https://wikiwiki.jp/zenless/猫又
初期からいるアンビー+ニコで組めるから編成楽で強いね
パイパーいるとくるくる回ってるだけで簡単に強撃付与できるんでキャットウォーク・ショーの恩恵がっつり受けられて楽しい。だから猫宮キャリーでいくならメンバーはアンビー+パイパーかなあ
邪兎屋編成だとアンビーに大差でリザルト負けする場面多くて不思議に思ってたけどボスのブレイク時の連携回しをニコ→猫又→アンビー→ニコ→(クイック支援)猫又にしたら改善された気がする。コアパッシブ大事
パイパー、ルーシーで組ませてるけど、キャットウォーク生かそうとすると、パイパー側のエネルギー蓄積貯めたいし、溜まったら回転撃ちたいしでほぼ表がパイパーでスキル撃つときだけ猫又出てくるになるけど、これでいいのかしら・・・ なんというかメインアタッカーと言っていいのか不安になるな、みんなどう回してるんだ?
俺は猫又ビリーニコ+アミリオンで組んでダブルアタッカーしてる 雑魚処理がめちゃくちゃ速いのと強撃がそこそこ出るので対ボスのブレイクにもあんまり困らない 猫又強化特殊とビリーの移動撃ちでキャラチェンジしながら戦うと掛け合いボイスも相まって楽しいよ
強行=メインアタッカーではないからね、ブレイク担当するのがメインアタッカー。猫又で動いてパリィでパイパー出すのが理想的かな?
シパ又編成だとパリ―と交代まわしながらエネ貯めて、早めにバフ回してもらってブレイク前から火力出す編成ってイメージでいいのかな?この編成だと撃破から火力出すにはさすがに遅いか
撃破を狙うキャラ/サポートするキャラ/ブレイク中にダメージ出すキャラ、だったらダメージ出すキャラがメインアタッカーじゃないの?
一般的な撃破強行編成じゃなくて、撃破以外のキャラでブレイク狙うから、ブレイクした時点で敵HP半減してるタイプの編成での話じゃないかな
ビリー猫又の同時採用ってアリ?
ナシ。ストーリー攻略でキャラ使いたいなら好きにすればいい。
猫又単体で強撃安定させられないからもう一人物理を入れるとして、ビリーはdps高いスキルと攻撃範囲広いスキル持ってるから猫又の横でも役割は持てる 俺はパイパーちゃんと使ってないからわからんけど強化特殊以外に優れた部分なさそうだからビリーと選択でどっちか使うことになりそう 今後物理の撃破特性が出たら十中八九そっちのが強い
パイパー持ってるならビリー枠にパイパー入れた方が良いけど別にダメって程ではない。猫又が撃破でブレイクしてから火力叩き込むってよりは表に出て回避攻撃しつつバフ掛けながら殴るタイプなんで、ブレイクするまで猫又で殴ってビリーに交代して火力を叩き込む、みたいな感じで戦えなくはない。ただもう1枠をどないしよっていう感じ。とりあえず無難にニコで良いとは思うけど、同所属+同属性ってどうしても編成に困りやすいのよね。
中国版キャラ評眺めてたら猫又にカリンとリナ採用のW強攻も有りと記述があったわ 惜しむらくは運用について何も書いてないとこなのでもし使ってる人いたら使用感教えてほしい
猫又は表で回避攻撃メイン、ブレイクは2,3番手のパリィ、ブレイク後はカリンの強化スキル
ブレイク前の動きは上の人の通りで、ブレイク後はリナから猫又出して通常or貯め攻撃で近付いて強化スキル、スキルモーション中にカリンに入れ換えて強化スキルでグリグリ。終結スキルはリナで使ってエネルギー貯めるかカリンでダメージ出すかの2択
使ってみた感じ、回避・パリィ主軸の立ち回りにリナが混ざると偶にリナが暴発するから要練習だなって…ブレイク後の動き、特にカリンに移行する間に猫又強化スキル挟むのは全くやってなかったから意識してみますありがとう!
アンビーの辛辣な掛け声が好きだからずっと組ませてる
バイパーと組ませるとだいぶダメ上がるね。強撃が強いたけかもだけど。
猫又の追加能力って継続時間ないから強撃与えた敵にはずっとダメバフ乗るってことでいいのかな。ボスに開幕パイパーで2連強撃したら以降強化特殊スキルは常にダメバフ70%?
試したけど消費型やね。多分時間制限は無いか気にする必要が無いぐらい長い。
要するに強撃後の最初の1回だけか…あんまり強くないな。ブレイクまでエネルギー温存せずに2回強撃出たら撃っちゃっていいかも。パイパーいないと死にスキルじゃない?
支援+猫又+{ビリーor(パイパーorカリン)}の組み合わせが良さそう。ブレイク時以外はなるべく猫又を表に出して殴って、回避攻撃とパリィの同時出しを狙う。この所謂回避パリィは失敗すると猫又の火力が著しく下がるので、支援キャラのエネルギーがたまっている状態の時だけ狙うことで失敗してもバフを継続できるようにする。 ブレイク中は回避でのバフができないので、クイック支援からの強化スキルを撃ったら他の物理キャラに殴ってもらう。 ビリーと他のキャラの選択は、パリィ可の攻撃の頻度で決める。安定ノード9の殴り屋のようにパリィ可の攻撃を連発してくる相手ならビリーが良い。ビリーは極限支援が回避なので時間が止まる。その間に猫又を再度出撃させることができ、更にビリー自体も控えに戻るので絶え間なく回避パリィができる状態を維持できる。あと、猫又とビリーが同時に攻撃してるのはかなりカッコいい
ドライバディスクに悩み中…ウッドペッカーか獣牙の4セットどっちがいいんだろう?パイパーありきなら獣牙?
パイパー+獣牙猫又ならダメバフ稼げてディスク5攻撃とかにできそうだから獣牙にしたい(厳選中)
激変後半だと頻繁に敵が殴ってくる間も回避攻撃で高い打点叩き込める強みがありがたく感じる
猫又って基本表で使いたいと思うけどアンビーと組ませたらアンビーの仕事って強化スキル撃ったら終わり?それだけだったらアンビーニコよりパイパールーシーの方が強そうだけどどうなん?
どっちが強いかっていうとなんともいえないとこだけど、パイパールーシー猫又は全然あり。
コアも編成ボーナスも持ち武器もダメボだから、ドライバ4セット効果はウッドペッカーかホルモン4で攻撃%盛ったほうが強そうね。もしくは11号持ちにするか。基本的にブレイク前から表に出ずっぱりになるからショックスターで衝撃盛るのもアリ…なのか?
ディスク一生悩んで結局ウッドペッカー4止まり 獣牙も厳選したいなァ
ワイはS撃破おらんから撃破替わりのサブアタ運用でフリーダム4の2を獣牙かショックスターかホルモンかって感じに考えてるわね、強撃がクソ強だからちゃんと育てれば強いと思う。メイン運用ならホルモン獣牙ウッドペッカー辺りで必要な奴付ければいいんでね? ジャズも2セット強いしアリ
モチ武器ならウッドペッカーじゃない?それか獣牙セットの5番目攻撃力がありえるかどうかくらい
1凸の【物理属性ダメージ耐性無視】と、貫通率は別物なのでしょうか?同時に組み込んだら硬いボス相手が楽になったりするんですかね・・・。
前者は物理耐性バフ・デバフと加減算でmihoyo作品でよく見る(比較的希少で100%より低い数字にかかるので見かけの印象以上に強い)。後者は防御力を割合無視……らしい。なので別物だね。かかる場所が違うので足し算的な強さはあるけど特段相性良いわけでは無い。例えばディスク5を貫通率にする理由にはならない
なるほど、わざわざ貫通ディスクを用意しなくても良さそうですね・・・ありがとうございます!
何気に弾丸はじき(ミサイルも)できるんだね よく見たら小刀持ってたわ
パイパールーシー猫又はおすすめされるけど、パイパーと猫又ってそんなに相性がいい感じがしない。猫又的に強撃が入ると美味しいとはいえパイパー的には猫又が蓄積した状態異常値が邪魔で強撃の火力が出ないからちぐはぐさを感じちゃう。とはいえ現状キャラが少ないからその中で言えば相性はいい方なのかもだけど
猫パイルーの強みはほぼ常に強撃にしてダメージ取りつつブレイクできるのと、強撃重ねて猫の強化特殊が強くなる所だからだから異常ダメで稼ぐのとはちょい違うかな? まぁ混沌起こすなら猫より11号の方が合ってるとは思うよ
猫又の蓄積した状態異常値が邪魔って、状態異常って発動時点キャラのステ参照ちゃうんか?別に猫又で強撃発動しなきゃ問題ないと思ってたが。
状態異常ダメージは蓄積させた状況依存のダメージなので蓄積させたキャラのステータスが参照されるよ。例として言えば100%で状態異常発生で猫又で貯めきって100ダメ、パイパーで貯めきって500ダメだとすると猫又で99%貯めてパイパーで発動させても104ダメ(猫又99%=99ダメージ+パイパー1%=5ダメージ)にしかならない。
そうなんだ。色々と調べてはいたけど、全然聞いたことなかった。ありがとう。個人的には、それはそれで使い易くて良いな。とりあえず気にせず殴ればダメージ出せる訳だし手軽で良い。
ちょっと実際試せてないからなんともなんだけど、強撃は即時ダメ発動だから強撃1回のダメージは減っても回数が増えて結果同じとかなったりしないんかな。
同じ状態異常だと連続発生のクールタイムがあるのか状態異常値貯まりきっても状態異常が発動しないってタイミングがあるんで発動回数に差はあまりないよ
単純に状態異常を発動出来ない攻撃があるってだけだし(パイパーの終結やニコの強化スキル、蒼角の旗上げの連続ヒット中等は状態異常の発動が出来ない)、猫又が蓄積していた場合その回の見かけの強撃ダメージが下がるだけでパイパーが出す強撃ダメージ自体は減るわけではないからデメリットは別に無いよ。しいていえば混沌狙いにくくなるぐらい。
それとは別。ローディング画面のTipsにたまに出てくるやつを48は言ってる
まあ現状物理耐性持ちの敵も結構いるし、パイパーの凸進んでないとパイパーバフの維持も難しいと考えると正直評判ほど強みを感じないかなという気はする。あとどちらかというと猫は表で殴り続ける運用の方が強い気がするんで、支援キャラ2人つれてハイパーキャリーとかの方が合ってるような気もするね
しばらく猫パイルー使ってみたけどスターライト猫より餅カリンのほうが使いやすいわ。具体的なDPMは分からんけどカリンのブレイク中の削りがデカいのと猫が通常攻撃で動き回るから回避が空振るという奇妙な現象で火力が維持できないことが多々ある。具体的なDPMは知らん(大事なことなので2回ry
この構成ってブレイクお構いなしで殴る編成って個人的にイメージしてるけど違うんかな。パイパーは強撃渡しながらバフ撒いて、ルーシーでバフと支援突撃で猫又チェンジして猫又で火力出すって考えてるけど二つを維持しながらだとやっぱ時間短い。パイパー、ルーシーとも完凸あると不便が減るんだろうけど。あとパイパーのバフ時間早く表示できるようにして欲しい。
↑↑へのレスね
ブレイク自体は強撃入ってればその内溜まるしパイル—+α編成は2種類のバフとデバフ維持しながらメインで火力出して行く考え方で良いと思う。猫パイやるならもしかしたらルーシーよりもアンビ—かニコ入れてボンプをアミリオンにした方が強いかもだが
ヌルヌルなゼンゼロのムービーモーションがビリーとツートップでしっくりくる子、猫のしなやかさが存分に表れてる
具足が鞘になってるのすげぇかっこいいな
アンビーニコ猫又はシュエンにDPSでどうしても勝てない。パイパーカリン猫又とか強攻2枚のロマン編成を考えてもいいかもしれない。
ちょくちょく言われてるカリンとのW強撃って結局どうなの? 実際問題ダウン中の微妙さは気になるから強いなら育ててみたい
猫又クレタカリンの編成で使ってるけど、カリン的には早くブレイクしたいのに猫又がブレイクに向いていない→攻撃に対してクレタでパリィする→猫又のコアパッシブが発動できない ってなるせいで猫又が火力出せない感が強い。カリンが状態異常値溜めやすいおかげで相性最悪ってわけでもないけど
あーーーどうしても猫又の役割が薄くなるのか これならたしかにカリンは撃破と組ませて猫又は普通にルパと組ませるのがいいのか、ありがとう!!
かなり特殊なビルドだと思うけど、自分は猫又にショックスターの会心攻撃衝撃、カリンにフリーダムの異常マスタリ攻撃掌握持たせて3人目はニコにして遊んでる。物理弱点の激変でS取れる程度には地味に強い。
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パイパーいるとくるくる回ってるだけで簡単に強撃付与できるんでキャットウォーク・ショーの恩恵がっつり受けられて楽しい。だから猫宮キャリーでいくならメンバーはアンビー+パイパーかなあ
邪兎屋編成だとアンビーに大差でリザルト負けする場面多くて不思議に思ってたけどボスのブレイク時の連携回しをニコ→猫又→アンビー→ニコ→(クイック支援)猫又にしたら改善された気がする。コアパッシブ大事
パイパー、ルーシーで組ませてるけど、キャットウォーク生かそうとすると、パイパー側のエネルギー蓄積貯めたいし、溜まったら回転撃ちたいしでほぼ表がパイパーでスキル撃つときだけ猫又出てくるになるけど、これでいいのかしら・・・ なんというかメインアタッカーと言っていいのか不安になるな、みんなどう回してるんだ?
俺は猫又ビリーニコ+アミリオンで組んでダブルアタッカーしてる 雑魚処理がめちゃくちゃ速いのと強撃がそこそこ出るので対ボスのブレイクにもあんまり困らない 猫又強化特殊とビリーの移動撃ちでキャラチェンジしながら戦うと掛け合いボイスも相まって楽しいよ
強行=メインアタッカーではないからね、ブレイク担当するのがメインアタッカー。猫又で動いてパリィでパイパー出すのが理想的かな?
シパ又編成だとパリ―と交代まわしながらエネ貯めて、早めにバフ回してもらってブレイク前から火力出す編成ってイメージでいいのかな?この編成だと撃破から火力出すにはさすがに遅いか
撃破を狙うキャラ/サポートするキャラ/ブレイク中にダメージ出すキャラ、だったらダメージ出すキャラがメインアタッカーじゃないの?
一般的な撃破強行編成じゃなくて、撃破以外のキャラでブレイク狙うから、ブレイクした時点で敵HP半減してるタイプの編成での話じゃないかな
ビリー猫又の同時採用ってアリ?
ナシ。ストーリー攻略でキャラ使いたいなら好きにすればいい。
猫又単体で強撃安定させられないからもう一人物理を入れるとして、ビリーはdps高いスキルと攻撃範囲広いスキル持ってるから猫又の横でも役割は持てる 俺はパイパーちゃんと使ってないからわからんけど強化特殊以外に優れた部分なさそうだからビリーと選択でどっちか使うことになりそう 今後物理の撃破特性が出たら十中八九そっちのが強い
パイパー持ってるならビリー枠にパイパー入れた方が良いけど別にダメって程ではない。猫又が撃破でブレイクしてから火力叩き込むってよりは表に出て回避攻撃しつつバフ掛けながら殴るタイプなんで、ブレイクするまで猫又で殴ってビリーに交代して火力を叩き込む、みたいな感じで戦えなくはない。ただもう1枠をどないしよっていう感じ。とりあえず無難にニコで良いとは思うけど、同所属+同属性ってどうしても編成に困りやすいのよね。
中国版キャラ評眺めてたら猫又にカリンとリナ採用のW強攻も有りと記述があったわ 惜しむらくは運用について何も書いてないとこなのでもし使ってる人いたら使用感教えてほしい
猫又は表で回避攻撃メイン、ブレイクは2,3番手のパリィ、ブレイク後はカリンの強化スキル
ブレイク前の動きは上の人の通りで、ブレイク後はリナから猫又出して通常or貯め攻撃で近付いて強化スキル、スキルモーション中にカリンに入れ換えて強化スキルでグリグリ。終結スキルはリナで使ってエネルギー貯めるかカリンでダメージ出すかの2択
使ってみた感じ、回避・パリィ主軸の立ち回りにリナが混ざると偶にリナが暴発するから要練習だなって…ブレイク後の動き、特にカリンに移行する間に猫又強化スキル挟むのは全くやってなかったから意識してみますありがとう!
アンビーの辛辣な掛け声が好きだからずっと組ませてる
バイパーと組ませるとだいぶダメ上がるね。強撃が強いたけかもだけど。
猫又の追加能力って継続時間ないから強撃与えた敵にはずっとダメバフ乗るってことでいいのかな。ボスに開幕パイパーで2連強撃したら以降強化特殊スキルは常にダメバフ70%?
試したけど消費型やね。多分時間制限は無いか気にする必要が無いぐらい長い。
要するに強撃後の最初の1回だけか…あんまり強くないな。ブレイクまでエネルギー温存せずに2回強撃出たら撃っちゃっていいかも。パイパーいないと死にスキルじゃない?
支援+猫又+{ビリーor(パイパーorカリン)}の組み合わせが良さそう。ブレイク時以外はなるべく猫又を表に出して殴って、回避攻撃とパリィの同時出しを狙う。この所謂回避パリィは失敗すると猫又の火力が著しく下がるので、支援キャラのエネルギーがたまっている状態の時だけ狙うことで失敗してもバフを継続できるようにする。
ブレイク中は回避でのバフができないので、クイック支援からの強化スキルを撃ったら他の物理キャラに殴ってもらう。
ビリーと他のキャラの選択は、パリィ可の攻撃の頻度で決める。安定ノード9の殴り屋のようにパリィ可の攻撃を連発してくる相手ならビリーが良い。ビリーは極限支援が回避なので時間が止まる。その間に猫又を再度出撃させることができ、更にビリー自体も控えに戻るので絶え間なく回避パリィができる状態を維持できる。あと、猫又とビリーが同時に攻撃してるのはかなりカッコいい
ドライバディスクに悩み中…ウッドペッカーか獣牙の4セットどっちがいいんだろう?パイパーありきなら獣牙?
パイパー+獣牙猫又ならダメバフ稼げてディスク5攻撃とかにできそうだから獣牙にしたい(厳選中)
激変後半だと頻繁に敵が殴ってくる間も回避攻撃で高い打点叩き込める強みがありがたく感じる
猫又って基本表で使いたいと思うけどアンビーと組ませたらアンビーの仕事って強化スキル撃ったら終わり?それだけだったらアンビーニコよりパイパールーシーの方が強そうだけどどうなん?
どっちが強いかっていうとなんともいえないとこだけど、パイパールーシー猫又は全然あり。
コアも編成ボーナスも持ち武器もダメボだから、ドライバ4セット効果はウッドペッカーかホルモン4で攻撃%盛ったほうが強そうね。もしくは11号持ちにするか。基本的にブレイク前から表に出ずっぱりになるからショックスターで衝撃盛るのもアリ…なのか?
ディスク一生悩んで結局ウッドペッカー4止まり 獣牙も厳選したいなァ
ワイはS撃破おらんから撃破替わりのサブアタ運用でフリーダム4の2を獣牙かショックスターかホルモンかって感じに考えてるわね、強撃がクソ強だからちゃんと育てれば強いと思う。メイン運用ならホルモン獣牙ウッドペッカー辺りで必要な奴付ければいいんでね? ジャズも2セット強いしアリ
モチ武器ならウッドペッカーじゃない?それか獣牙セットの5番目攻撃力がありえるかどうかくらい
1凸の【物理属性ダメージ耐性無視】と、貫通率は別物なのでしょうか?同時に組み込んだら硬いボス相手が楽になったりするんですかね・・・。
前者は物理耐性バフ・デバフと加減算でmihoyo作品でよく見る(比較的希少で100%より低い数字にかかるので見かけの印象以上に強い)。後者は防御力を割合無視……らしい。なので別物だね。かかる場所が違うので足し算的な強さはあるけど特段相性良いわけでは無い。例えばディスク5を貫通率にする理由にはならない
なるほど、わざわざ貫通ディスクを用意しなくても良さそうですね・・・ありがとうございます!
何気に弾丸はじき(ミサイルも)できるんだね よく見たら小刀持ってたわ
パイパールーシー猫又はおすすめされるけど、パイパーと猫又ってそんなに相性がいい感じがしない。猫又的に強撃が入ると美味しいとはいえパイパー的には猫又が蓄積した状態異常値が邪魔で強撃の火力が出ないからちぐはぐさを感じちゃう。とはいえ現状キャラが少ないからその中で言えば相性はいい方なのかもだけど
猫パイルーの強みはほぼ常に強撃にしてダメージ取りつつブレイクできるのと、強撃重ねて猫の強化特殊が強くなる所だからだから異常ダメで稼ぐのとはちょい違うかな? まぁ混沌起こすなら猫より11号の方が合ってるとは思うよ
猫又の蓄積した状態異常値が邪魔って、状態異常って発動時点キャラのステ参照ちゃうんか?別に猫又で強撃発動しなきゃ問題ないと思ってたが。
状態異常ダメージは蓄積させた状況依存のダメージなので蓄積させたキャラのステータスが参照されるよ。例として言えば100%で状態異常発生で猫又で貯めきって100ダメ、パイパーで貯めきって500ダメだとすると猫又で99%貯めてパイパーで発動させても104ダメ(猫又99%=99ダメージ+パイパー1%=5ダメージ)にしかならない。
そうなんだ。色々と調べてはいたけど、全然聞いたことなかった。ありがとう。個人的には、それはそれで使い易くて良いな。とりあえず気にせず殴ればダメージ出せる訳だし手軽で良い。
ちょっと実際試せてないからなんともなんだけど、強撃は即時ダメ発動だから強撃1回のダメージは減っても回数が増えて結果同じとかなったりしないんかな。
同じ状態異常だと連続発生のクールタイムがあるのか状態異常値貯まりきっても状態異常が発動しないってタイミングがあるんで発動回数に差はあまりないよ
単純に状態異常を発動出来ない攻撃があるってだけだし(パイパーの終結やニコの強化スキル、蒼角の旗上げの連続ヒット中等は状態異常の発動が出来ない)、猫又が蓄積していた場合その回の見かけの強撃ダメージが下がるだけでパイパーが出す強撃ダメージ自体は減るわけではないからデメリットは別に無いよ。しいていえば混沌狙いにくくなるぐらい。
それとは別。ローディング画面のTipsにたまに出てくるやつを48は言ってる
まあ現状物理耐性持ちの敵も結構いるし、パイパーの凸進んでないとパイパーバフの維持も難しいと考えると正直評判ほど強みを感じないかなという気はする。あとどちらかというと猫は表で殴り続ける運用の方が強い気がするんで、支援キャラ2人つれてハイパーキャリーとかの方が合ってるような気もするね
しばらく猫パイルー使ってみたけどスターライト猫より餅カリンのほうが使いやすいわ。具体的なDPMは分からんけどカリンのブレイク中の削りがデカいのと猫が通常攻撃で動き回るから回避が空振るという奇妙な現象で火力が維持できないことが多々ある。具体的なDPMは知らん(大事なことなので2回ry
この構成ってブレイクお構いなしで殴る編成って個人的にイメージしてるけど違うんかな。パイパーは強撃渡しながらバフ撒いて、ルーシーでバフと支援突撃で猫又チェンジして猫又で火力出すって考えてるけど二つを維持しながらだとやっぱ時間短い。パイパー、ルーシーとも完凸あると不便が減るんだろうけど。あとパイパーのバフ時間早く表示できるようにして欲しい。
↑↑へのレスね
ブレイク自体は強撃入ってればその内溜まるしパイル—+α編成は2種類のバフとデバフ維持しながらメインで火力出して行く考え方で良いと思う。猫パイやるならもしかしたらルーシーよりもアンビ—かニコ入れてボンプをアミリオンにした方が強いかもだが
ヌルヌルなゼンゼロのムービーモーションがビリーとツートップでしっくりくる子、猫のしなやかさが存分に表れてる
具足が鞘になってるのすげぇかっこいいな
アンビーニコ猫又はシュエンにDPSでどうしても勝てない。パイパーカリン猫又とか強攻2枚のロマン編成を考えてもいいかもしれない。
ちょくちょく言われてるカリンとのW強撃って結局どうなの?
実際問題ダウン中の微妙さは気になるから強いなら育ててみたい
猫又クレタカリンの編成で使ってるけど、カリン的には早くブレイクしたいのに猫又がブレイクに向いていない→攻撃に対してクレタでパリィする→猫又のコアパッシブが発動できない ってなるせいで猫又が火力出せない感が強い。カリンが状態異常値溜めやすいおかげで相性最悪ってわけでもないけど
あーーーどうしても猫又の役割が薄くなるのか
これならたしかにカリンは撃破と組ませて猫又は普通にルパと組ませるのがいいのか、ありがとう!!
かなり特殊なビルドだと思うけど、自分は猫又にショックスターの会心攻撃衝撃、カリンにフリーダムの異常マスタリ攻撃掌握持たせて3人目はニコにして遊んでる。物理弱点の激変でS取れる程度には地味に強い。