https://wikiwiki.jp/zenless/クレタ
週ボスみたいな予備動作短い攻撃かましてくるキャラ相手にパリィとるのむずいんだが。。。こっちがぴょんぴょんしてる時に重ねられるとほぼもらっちまう
そういう奴ら相手に社長を表運用するなら回避してクルクルするんじゃ
やはりクルクルか・・・ぴょんぴょんするなら表はきついか・・・それともゲーム慣れてないだけでパリィ取れるのか?
他キャラクターとの相性、ベンの項に、溶炉昇温4段目の強化特殊スキルで使用するエネルギー量の減少について表記しました。
炎染めはライトに席取られそうだなぁ、誰もが引くわけでは無いとは言え
長い上にキャンセル効かない通常攻撃モーションが扱いにくい点だと思ってるんだけど、そうでもないのかしら。最高難易度クラスの相手でないと逆に攻撃のインターバルと悪い噛み合い方をして着地狩りされてしまう
空中にいる時に敵の攻撃が見えたら、とりあえず回避ボタン連打しとくのがおすすめ。先行入力が効いて着地と同時に回避モーションが発動するので、着地狩りされなくなる。
クレタ好きなんだけど絶妙に噛み合わせが悪くて歯がゆい思いをしている...11号と組もう→炎獄サポでバーニス入れよう→クレタじゃなくてシーザーのが早い...みたいなのが発生してしまう なんなら11号をパイパーにした方が早い
ポケモンの強いパーティの組み方コピペみたいになっとる
カリュドーンの子は厨ポケだった???
厨房は理想パとか覇権パみたいな言葉が好きだからしょうがないよね
モチーフ音動機交換出来るけど、名前が似合いすぎててまな板外せなくなっちまった、俺は希少価値達が好きなんよ
ダメージ確認してたら気づいてしまったんだが、この子の連携スキル、敵に対して背中を向けて登場してると思ったら、そのままケツからバックで突撃していって(相手の股下を抜けて)正面に回ってからドーンってしてるように見えるんだが…なんなのその推進力
ライトのついでに2凸したから、つべで見た動画の真似して炎獄+W炎撃破してみたけどこりゃすげえわ。バカスカブレイクして敵に何もさせないまま押し勝てる。
ブレイク頻度高いからポイント殆ど減らずにパリィ→強化通常→スキルで回り続けるのクッソ楽しいよね。
バフがないのは差として大きいけど、ライトがアタッカーを選ぶ性能だからなんだかんだクレタに頼る場合も普通にある感じ
強化特殊使うタイミングって、『通常攻撃』の2段目、4段目、強化された『通常攻撃』だとどれが一番効率いいんだろう
1凸してるなら繋げた方が良いだろうけど、基本的には溶炉昇温切れたら(強化通常後)即使っちゃって良いんじゃない?
実は1凸しておりまして..凸効果が、(強化)特殊の与えるブレイク値が15%アップするだから2段目即強化特殊かなあ
ダメージもブレイクも一番効率よく出せるのは「強化特殊スキルだけを単発で素出しする」ですね。1凸の補正を考慮してなお、素出しの方が打撃モーションが追加される分だけ高いブレイク出る。しかも打撃モーション中は無敵なので安定もするという…。
コアスキルが終結に乗らないせいで終結個別化しても無敵回避技ぐらいにしかならん感じあるな…、今のところ回避攻撃でもやった方がマシ
これ終結も対象ならかなり環境適応してたよね、バーニスから11号に繋ぐコンボとかブレイク時だと特に終結強いし
11号もバーニスもいないから炎獄4のアタッカービルドにしようかな
新キャラに炎強攻がいるから性能や引くかどうか次第かな、実はベンさんをアタッカーにした方が良い説もある
どこから連携スキルに入れるのかが分からないんですが、どこからつなげるのがお勧めですか?
連携の手動モードを切らないと通常攻撃の重撃判定がシビアになるって前ここに書いてあった気がする。質問の趣旨と違ったら申し訳ない
やりこむほどPT3キャラ全員を回しつつ、比重としてはほぼパリィとスキルと終結という感じになってきたからアストラディスクを支援に持たせてクレタはジャズ4で良くね?と思い至ったことを書きに来たらすでに記事にあった。 いい記事ダァ…!
ケイオス四のスイング二のジャズジャズ構成もありなんじゃないかとは自分も考えてたわ
もしかしてだけどさ···エージェント秘話実装組の中でクレタだけムービーが無いのか···?見返してて気付いたんだけど見落としてる?横スクロール漫画はあったとはいえさ
なんなら実戦紹介動画も恒常Sで一人だけなかったり。まともな戦闘ムービーはモニュメントから出てきたアレをハンマーでぶっ飛ばすシーンだけ
ただ恒常組の中では2章で特に目立ってる気はする
3pt組む必要が出てきたが、育成する組み合わせに悩む… クレタ+ベン+ハルマサをやったら戦えるかなと思ってる… 誰かやった人いますか?
状態異常が安定しないので、その点には注意だけど、十分戦えます。ベンで会心率を盛れるので、悠真の会心率が多少甘くても機能するのは良かった
ベンはプロト・パンク4とホットスプリング付けてカウンター待ちはせずに強化特殊→追加攻撃で即交代すると良いかなと思う。会心に関しては甘くても良いとはいえベンの16%込みでダッシュ100%に調整するんじゃなくて65~70%が許容ラインになるって感じのほうが良い気がする。
溶炉昇温入手、通常1段、2段、強化通常ジャンプで、ジャンプから落ちる時に被弾するんだけど、どういう立ち回りが正解?
素直に入力遅らせて無敵重ねるか回避反撃連打じゃないかな
あんな大きい物を2つもぶら下げて、首が疲れたりしないんですかね…?(曇りなき目)
あれで回転する攻撃の遠心力を高めてるんだよきっと
普通に回避反撃使いやすいからライカンよりは好きかも
既にライトをだいぶ育ててるんだけどここからクレタを育成する意味ってあるかな。青衣はもってません
あるかないかでいえばあるけど育成リソースに余裕が無ければ使ってるキャラの育成を先に終わらせる方が良いと思うよ。
ライト以外の撃破キャラ持っているが、最近は撃破の出番自体がかなり減ってる。青衣を朱鷲か電気染めパに入れるくらい。これはある程度ブレイクも稼げる防護キャラの存在や、そもそも撃破を必要としない混沌パーティが充実してきてて、更に高難易度では敵のブレイクまでかなり蓄積しないといけないなど、現状撃破キャラに向かい風な環境と思える。ということでグレースを使う以外でクレタの出番は尚更ライトよりないと言えるかも。
アストラとイヴリンが連携攻撃を頻繁に使うらしいけど追加能力が漸く生かせるようになるかな
追加能力はブレイク状態限定なので・・・
草…所詮付け焼刃の追加キャラでブレイク時以外に出せるとかやってもそもそもブレイク時にしか出すこと想定してなかったものなんだからそうなるわな
生かせるようにはなると思いますが、先の人が書いているようにクレタのコアスキルはブレイク中しか発動しないので、「敵のブレイクを取ってからアストラの終結/イヴリンの一人連携を使う」といった工夫はいると思います。
イヴリンの連携スキルの倍率が高ければスイング4クレタを入れてブレイク中に連携スキル連発でダメージを稼ぐ編成もありかもしればい
クレタにスイング4は自分が連携使わないと発動しないのでどうなんだろう…。
敵の弱点と耐性の関係でハルマサと組みづらいな…無料配布S強攻だけど、雷弱点だと炎耐性持ちのパターンが多いから撃破目的だと耐性持ち相手には編成しづらい…
初期にお迎えしてたからショック4のディスク6衝撃力にしてた→火力運用にしたくてとりあえず6番を攻撃力に変えたけど撃破速度はあんま変わらない気がしてきた。ベンさんと組ませるし炎獄4集めようかな(ベンさんはすでに火力運用)
イヴリンがブレイク中に連携スキル使えるのは最初の連携で1回,貯めておいたゲージで1回,強化特殊で素早く貯めて1回,アストラの終結から1回くらいかな
アストラ終結から連携に入る前(重撃判定が入る前)にクイック支援→クレタ連携→イヴリン連携→アストラ連携→クイック支援でアストラ終結だけでも3回は連携発動できますね。燎索2Pt+繚火最大+終結で終結から連携通常長押しし続けて4、5回目までできますがどこまで入れるかどこを省略するかはまあブレイク時間次第ですかね
完凸しても撃破としての力はそこまで上がらないからいつか完凸できたとしても限定撃破に並べることはなさそうかな
バフが全然魅力的じゃないのがなぁ。連携スキル以外も対象なら大分話変わってたんだが…… どれだけ本人火力が高くなろうと爆速ブレイクと強パリィだけで売り込むのは厳しいよね。
こいつ凸効果で本人火力ばっかり上がり続けるから、完凸まで見るなら撃破としてではなく強攻として運用した方が強いですね。「限定強攻ほどの本人火力はでないけど、おまけで爆速ブレイクがついてくる」って立ち位置で、他の強攻と席を争うキャラになるかと。
もしかして凸が進んだら火力もブレイクも自分でやるハイパーキャリーが一番いいのか…?
???「俺が居れば、他は要らん」
そうですね。凸進んでるならサポートに回すよりハイキャリ構成にした方が強いです。ドライバは火力積んで、強攻の代わりとして運用するだけ。「クレタ・支援・防護」とか「クレタ・撃破・支援」とか。
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週ボスみたいな予備動作短い攻撃かましてくるキャラ相手にパリィとるのむずいんだが。。。こっちがぴょんぴょんしてる時に重ねられるとほぼもらっちまう
そういう奴ら相手に社長を表運用するなら回避してクルクルするんじゃ
やはりクルクルか・・・ぴょんぴょんするなら表はきついか・・・それともゲーム慣れてないだけでパリィ取れるのか?
他キャラクターとの相性、ベンの項に、溶炉昇温4段目の強化特殊スキルで使用するエネルギー量の減少について表記しました。
炎染めはライトに席取られそうだなぁ、誰もが引くわけでは無いとは言え
長い上にキャンセル効かない通常攻撃モーションが扱いにくい点だと思ってるんだけど、そうでもないのかしら。最高難易度クラスの相手でないと逆に攻撃のインターバルと悪い噛み合い方をして着地狩りされてしまう
空中にいる時に敵の攻撃が見えたら、とりあえず回避ボタン連打しとくのがおすすめ。先行入力が効いて着地と同時に回避モーションが発動するので、着地狩りされなくなる。
クレタ好きなんだけど絶妙に噛み合わせが悪くて歯がゆい思いをしている...11号と組もう→炎獄サポでバーニス入れよう→クレタじゃなくてシーザーのが早い...みたいなのが発生してしまう なんなら11号をパイパーにした方が早い
ポケモンの強いパーティの組み方コピペみたいになっとる
カリュドーンの子は厨ポケだった???
厨房は理想パとか覇権パみたいな言葉が好きだからしょうがないよね
モチーフ音動機交換出来るけど、名前が似合いすぎててまな板外せなくなっちまった、俺は希少価値達が好きなんよ
ダメージ確認してたら気づいてしまったんだが、この子の連携スキル、敵に対して背中を向けて登場してると思ったら、そのままケツからバックで突撃していって(相手の股下を抜けて)正面に回ってからドーンってしてるように見えるんだが…なんなのその推進力
ライトのついでに2凸したから、つべで見た動画の真似して炎獄+W炎撃破してみたけどこりゃすげえわ。バカスカブレイクして敵に何もさせないまま押し勝てる。
ブレイク頻度高いからポイント殆ど減らずにパリィ→強化通常→スキルで回り続けるのクッソ楽しいよね。
バフがないのは差として大きいけど、ライトがアタッカーを選ぶ性能だからなんだかんだクレタに頼る場合も普通にある感じ
強化特殊使うタイミングって、『通常攻撃』の2段目、4段目、強化された『通常攻撃』だとどれが一番効率いいんだろう
1凸してるなら繋げた方が良いだろうけど、基本的には溶炉昇温切れたら(強化通常後)即使っちゃって良いんじゃない?
実は1凸しておりまして..凸効果が、(強化)特殊の与えるブレイク値が15%アップするだから2段目即強化特殊かなあ
ダメージもブレイクも一番効率よく出せるのは「強化特殊スキルだけを単発で素出しする」ですね。1凸の補正を考慮してなお、素出しの方が打撃モーションが追加される分だけ高いブレイク出る。しかも打撃モーション中は無敵なので安定もするという…。
コアスキルが終結に乗らないせいで終結個別化しても無敵回避技ぐらいにしかならん感じあるな…、今のところ回避攻撃でもやった方がマシ
これ終結も対象ならかなり環境適応してたよね、バーニスから11号に繋ぐコンボとかブレイク時だと特に終結強いし
11号もバーニスもいないから炎獄4のアタッカービルドにしようかな
新キャラに炎強攻がいるから性能や引くかどうか次第かな、実はベンさんをアタッカーにした方が良い説もある
どこから連携スキルに入れるのかが分からないんですが、どこからつなげるのがお勧めですか?
連携の手動モードを切らないと通常攻撃の重撃判定がシビアになるって前ここに書いてあった気がする。質問の趣旨と違ったら申し訳ない
やりこむほどPT3キャラ全員を回しつつ、比重としてはほぼパリィとスキルと終結という感じになってきたからアストラディスクを支援に持たせてクレタはジャズ4で良くね?と思い至ったことを書きに来たらすでに記事にあった。 いい記事ダァ…!
ケイオス四のスイング二のジャズジャズ構成もありなんじゃないかとは自分も考えてたわ
もしかしてだけどさ···エージェント秘話実装組の中でクレタだけムービーが無いのか···?見返してて気付いたんだけど見落としてる?横スクロール漫画はあったとはいえさ
なんなら実戦紹介動画も恒常Sで一人だけなかったり。まともな戦闘ムービーはモニュメントから出てきたアレをハンマーでぶっ飛ばすシーンだけ
ただ恒常組の中では2章で特に目立ってる気はする
3pt組む必要が出てきたが、育成する組み合わせに悩む… クレタ+ベン+ハルマサをやったら戦えるかなと思ってる… 誰かやった人いますか?
状態異常が安定しないので、その点には注意だけど、十分戦えます。ベンで会心率を盛れるので、悠真の会心率が多少甘くても機能するのは良かった
ベンはプロト・パンク4とホットスプリング付けてカウンター待ちはせずに強化特殊→追加攻撃で即交代すると良いかなと思う。会心に関しては甘くても良いとはいえベンの16%込みでダッシュ100%に調整するんじゃなくて65~70%が許容ラインになるって感じのほうが良い気がする。
溶炉昇温入手、通常1段、2段、強化通常ジャンプで、ジャンプから落ちる時に被弾するんだけど、どういう立ち回りが正解?
素直に入力遅らせて無敵重ねるか回避反撃連打じゃないかな
あんな大きい物を2つもぶら下げて、首が疲れたりしないんですかね…?(曇りなき目)
あれで回転する攻撃の遠心力を高めてるんだよきっと
普通に回避反撃使いやすいからライカンよりは好きかも
既にライトをだいぶ育ててるんだけどここからクレタを育成する意味ってあるかな。青衣はもってません
あるかないかでいえばあるけど育成リソースに余裕が無ければ使ってるキャラの育成を先に終わらせる方が良いと思うよ。
ライト以外の撃破キャラ持っているが、最近は撃破の出番自体がかなり減ってる。青衣を朱鷲か電気染めパに入れるくらい。これはある程度ブレイクも稼げる防護キャラの存在や、そもそも撃破を必要としない混沌パーティが充実してきてて、更に高難易度では敵のブレイクまでかなり蓄積しないといけないなど、現状撃破キャラに向かい風な環境と思える。ということでグレースを使う以外でクレタの出番は尚更ライトよりないと言えるかも。
アストラとイヴリンが連携攻撃を頻繁に使うらしいけど追加能力が漸く生かせるようになるかな
追加能力はブレイク状態限定なので・・・
草…所詮付け焼刃の追加キャラでブレイク時以外に出せるとかやってもそもそもブレイク時にしか出すこと想定してなかったものなんだからそうなるわな
生かせるようにはなると思いますが、先の人が書いているようにクレタのコアスキルはブレイク中しか発動しないので、「敵のブレイクを取ってからアストラの終結/イヴリンの一人連携を使う」といった工夫はいると思います。
イヴリンの連携スキルの倍率が高ければスイング4クレタを入れてブレイク中に連携スキル連発でダメージを稼ぐ編成もありかもしればい
クレタにスイング4は自分が連携使わないと発動しないのでどうなんだろう…。
敵の弱点と耐性の関係でハルマサと組みづらいな…無料配布S強攻だけど、雷弱点だと炎耐性持ちのパターンが多いから撃破目的だと耐性持ち相手には編成しづらい…
初期にお迎えしてたからショック4のディスク6衝撃力にしてた→火力運用にしたくてとりあえず6番を攻撃力に変えたけど撃破速度はあんま変わらない気がしてきた。ベンさんと組ませるし炎獄4集めようかな(ベンさんはすでに火力運用)
イヴリンがブレイク中に連携スキル使えるのは最初の連携で1回,貯めておいたゲージで1回,強化特殊で素早く貯めて1回,アストラの終結から1回くらいかな
アストラ終結から連携に入る前(重撃判定が入る前)にクイック支援→クレタ連携→イヴリン連携→アストラ連携→クイック支援でアストラ終結だけでも3回は連携発動できますね。燎索2Pt+繚火最大+終結で終結から連携通常長押しし続けて4、5回目までできますがどこまで入れるかどこを省略するかはまあブレイク時間次第ですかね
完凸しても撃破としての力はそこまで上がらないからいつか完凸できたとしても限定撃破に並べることはなさそうかな
バフが全然魅力的じゃないのがなぁ。連携スキル以外も対象なら大分話変わってたんだが…… どれだけ本人火力が高くなろうと爆速ブレイクと強パリィだけで売り込むのは厳しいよね。
こいつ凸効果で本人火力ばっかり上がり続けるから、完凸まで見るなら撃破としてではなく強攻として運用した方が強いですね。「限定強攻ほどの本人火力はでないけど、おまけで爆速ブレイクがついてくる」って立ち位置で、他の強攻と席を争うキャラになるかと。
もしかして凸が進んだら火力もブレイクも自分でやるハイパーキャリーが一番いいのか…?
???「俺が居れば、他は要らん」
そうですね。凸進んでるならサポートに回すよりハイキャリ構成にした方が強いです。ドライバは火力積んで、強攻の代わりとして運用するだけ。「クレタ・支援・防護」とか「クレタ・撃破・支援」とか。