https://wikiwiki.jp/zenless/クレタ
エレンすり抜けでいらっしゃった…クレタグレースリナってどう?アンドーかベン入れた方がいい?
アタッカーいなくね
グレースがアタッカー枠だと思う リナの強化受けるし混沌もある
炎がクレタだけだと混沌起こしにくいだろうからクレタベングレースとかの方が強いかも
リナって感電のダメバフがあるから混沌なくてもかなりダメ延びるで
防衛戦の2編成目の撃破枠にちょうどすり抜けたからクレタ使おうと思ったんだけど、やっぱクレタ使うならベンは必須?
11号クレタルーシーでゴリ押ししてるけどLv40の段階では困ってない
必須じゃないけど支援スキルのパリィが楽しい。固有モーションがかっこいい
クレタの使い心地に何か覚えあるな~と思ったらモンハンのハンマーだったわ。ベンいると無敵でゴリ押せるから隙狙う感あんまりないけど、敵が暴れまくるタイプのボスだとまさにハンマーみたいな立ち回りになる
祝!不具合修正!!!正直強攻は恒常2人が攻撃面では同ポテンシャルっぽいのに、撃破2人はライカンと比べて削り性能の差が大きいの気になってたんだよ。これで通常でコンスタントに削るライカン、スキルで一気に削るクレタで好みで選べるレベルになった!
「下手するとアンビーより削り辛くね…?ベンと使えってこと…?」とか邪推してたけど不具合だったとか草だよ。スキルでボスを一気にブレイクするの楽しいわ~。これまで配布キャラのアンビーと比べられるレベルだったけど、今後は引いたなら迷わず育成していいキャラになったと思う
コアのバフ分マイナスになってたらしいね コアデバフは草生える
実戦で試してみたけど、ブレイク値2倍近くなってかなり使いやすくなったな。連携スキルバフ持ちだし、ベンと組み合わせるともっと強くなるから、ちゃんとしたSキャラになったなと感じた
ライカン持ってなかったからアプデ後の撃破能力でおったまげた 若干構成無視して適当にクレタ突っ込んだ方が撃破タイム速くなっちまったよ…
11号ルーシーパイパーが人気のようだけどブレイクしにくいのが弱点みたいなので新生クレタルーシーパイパーにしたら強撃延焼ブレイク全部狙えてもしかして強いのでは…?
その編成クレタ枠をベンと入れ替えたりして使ってるけど強いよ。
そもそも異常が強攻みたいな火力枠なのでシンプルにガチ編成だよ
クレタ入れるならベンの方が良いような気もする。ベンは協力攻撃でクレタのブレイク数値を上げてくれるからブレイクさせやすくなるしベンとの協力攻撃はエネルギー半分で使えるからずっと使いやすくなるよ。ただココは攻撃バフかブレイク&防御系バフかの考え方だけなのかも
自分もパイパールーシーならベンの方が適役かなって気はするけど、11号を使うならクレタベンの方が良いと思う。
炎ばっか持ってるから防衛戦が辛かったけど修正後に攻略したらタイムが8割位まで縮んだわ。これまでの苦労は一体
裏に控えてても機能するタイプの撃破キャラになったから撃破の他2人とは使用感がまるで変わって良い。所属と属性はまるで合わないけどずっと表に居ても火力出しやすいエレン動かしながら攻撃飛んできたら社長に弾いてもらって一気にブレイクまで持っていけるのとかちょっと気持ち良すぎる
最初の50連の確定でクレタが来て次のS級枠でクレタ餅が来て、全力でクレタを育てろと言われてる気がする
基本は他キャラで戦ってパリィで出てきて反撃と通常→通常→強化スキル叩き込んでまた引っ込む、って使い方でいいのかな?
強化状態に入ったらほぼ確実に強化通常4段+強化特殊まで繋げてる。体感だけど、この流れでブレイクしない敵が大ボス以外にいない。
後は表に出し続けて回避反撃を主軸に戦っていくやり方もあるね。クレタの回避反撃のブレイク倍率が他のライカンやアンビーと比べてかなり高めに設定されてるからその運用でも十分強い
クレタとライカン両方使っているが、言われてる通りクレタは餅性能的にも前で通常振り続けるよりもクイック支援やパリィで撃破稼ぎながらエネルギー貯めて撃破させたいタイミングで前に出して強力な強化特殊や回避反撃で撃破させるって使い方が使いやすく感じる。多分白祇がグレース、ベンなのもそういう使い方想定してるからだと思う。撃破することにに何かメリットのある強力な異常キャラが増えて来るとかなり需要が上がると思う。
見た目で適当にええやんとか思ってたけどエージェント秘話が思ったより刺さった
あれすごいいいよね。小学生の関係がていねいだし、クレタとグレースが(あんなでも)ちゃんと大人なのもわかるし、それでいてままならないものを捨てきれない子どものクレタもちゃんといて…。このゲームのストーリー、ちょいちょいこういう〝殺る気〟な話をぶっこんでくるのが好き
式典防衛でレベル10以上も上の相手に無理やりやる時は回避反撃でブレイク狙う事が多いから表出しっぱ運用でも他の撃破2人より強く感じた。激変7いけたのあんたのおかげだよ
クレタとベンの合体技好きすぎて属性無視してこの二人でいっつも遊んでる!この手の合体技大好きだからもっと色んなキャラでやってくれ!
ただソシャゲだとコンプガチャになる可能性があるので、ベン配布みたいに考えて実装しないといけない。
この手のはコンプガチャの定義からは外れる定期。そもそもmihoyoは3rdで特定キャラの組み合わせ(もちろんガチャの最高レアキャラ)で連携必殺とかやってるし、シナリオにあってるなら普通に実装される可能性はある。そんな何個も増えるとは思わないが
運良くクレタお迎えできたのでパーティ組もうと思ったのですが、クレタとアンドーは固定として残りにグレース、ベン、ルーシーのどれを入れるべきでしょうか?アンドーは完凸、ベンは3凸で他は無凸、武器はアンドーとグレース以外は餅武器未所持です。
ルーシー2凸じゃないならグレースかな後々異常混沌パにも使えるし。ベンはもう動きが性に合うかが大きいから使ってしっくりくるならって感じ。
ご回答ありがとうございます。グレースちょっと育ててたので育成リソースの面も考慮して教えて頂いた通りにしてみようと思います
金色攻撃をパリィで一気にブレイク値上がるのを聞いてやってみたら、これやばくない?って上がり方だった。シュエンすり抜けで出てきたけども、シュエンと組むとブレイクまでが早くてブレイク中に超火力叩き出せる組み合わせになったわ
ストーリーとか依頼の簡単なとこじゃライカンの雑な便利さが目立つけど防衛とか高難易度零号じゃこのパリィ突撃で一気に削ってそのままスキルで削りきれるのが強すぎる。ブレイク前から火力出したり異常キャラで状態異常値蓄積させててもブレイク遅れないどころか早いのは唯一性だわ
溶炉昇温、殴らなければ30秒ぐらいは持続してるっぽいかな?
みんなディスク5と6は何にしてるんだろう パファーとかペッカー掘ってると無駄に炎バフとか出るのよね
撃破枠なんてライカンで十分だろと思ってたけど、パリィ軸での運用が強いことに気付いてから一気に見方変わったな、短期戦なら一撃の貯まりが早いクレタの方が便利だわ
朱鳶、クレタ、ニコで武器はまな板、ニコにスイングジャズ持たせてクレタがパリィと特殊スキルメインたまに熔炉通常で戦う場合だと、クレタディスクは何がいいんだろね。今のところショックスター4セット効果がイマイチに感じて、2セット*3にしてるんだけど
自分も同じPTで使ってて、回避反撃のグルグルもたまに使うからショックスター4付けてはいる。スキル主体だと4セット効果が薄くなるのはそうなんだけど、じゃあ炎獄とかの火力小アップ系2セットがそこまで欲しいかというとうーん……みたいな。ショックスターのスキル版的なディスク出るといいんだけど
スイング4をくクレタに移して、ニコはブルース4にするとか
ディクス6で衝撃力盛ってたところエネルギー回復にしたら使用感変わった、パリィ→強化特殊の無敵時間で無理矢理ブレイク値溜められるのが強敵相手だと雑に使いやすい
撃破は衝撃力特化よりある程度エネルギー盛ったほうがいいよね。
アンビーライカンと比べて追加能力的に組めるキャラが少ないのはやっぱつらいなぁ、切実に11号かまだ見ぬ炎アタッカーが欲しい 重工所属の物理支援とか来てくれれば結構幅が広がるんだが
一応ルーシーシュエンでPT組める。1.2以降カリュドーン追加されるだろうから組みやすくなりそう
ニコ抜き朱鴛ってどうなんだろ、イメージ沸かんな
初期から組ませる案はあってニコ完凸じゃないなら差もほぼないって言われてたはず
そうなのね、ありがとう うちはニコ完凸だからどうすっかなぁ、最悪クレタの追加能力捨ててニコ朱鴛で組むのもありかしら
グレース、クレタ、カリュドーンの炎の異常の新キャラとか追加効果発動できて結構強いパーティになれる気がする(性能は未定)
現状パリィ型の撃破としては差別化できてるから……問題は一番パリィ型の撃破が欲しいエレンは属性の関係でライカンのほうがいいってことだが
追記でその上で特に相性のいいのはグレースとか11号、あとは1凸シュエンとかかな、あとは単純に出ずっぱり撃破ならアンドーとかも入る。正直ニコと組めて腐らないアンビーはともかく、ライカンと比べると適正キャラが劇的に少ないってこともないとは思う。まああっちは限定で所持率高いエレンと組めるのが大きいけど
個人的にクレタがパリィ支援型がいいってほんまか?って思うのよな、回避反撃と強化通常捨てるのもったいない まあ総評にも書いたが火力盛るのキツいからパリィ型の方がいいって意見もわかりはするんだが
回避反撃は強烈だと思うんだが通常は動きがモッサリすぎるのがいかんとも…ジャンプの滞空時間は今の半分でも良いと思うわ
餅武器と凸効果に「裏に置いといて出てきたら強化特殊連打しろ」って書いてあるからなあ
どっちかと言うとそれはブレイク中にENをチャージする為にあると思ってる。紛争みたいな猛攻に対して回避反撃しまくると敵のブレイクゲージが突沸するぞ。通常は起き攻めぐらいしか隙がない
ブレイク中だけ引っ込む前提だと流石に恩恵が小さすぎる 凸効果はともかく、餅は明らかに裏パリィ運用の想定でしょ もっと言うと、ベンと組み合わせる設計だからお互いにパリィ回し合う想定じゃないの? 通常攻撃や回避反撃での行動不能時間の長さもそれで解決するし
たしかに物理とは言わなくても同陣営に支援がいないってかなり組みにくい原因になってる気はする
パリィした後強化通常腐らせたくないから裏に回避支援か強パリィのキャラ入れて、強化通常撃ちながら更に裏でパリィとかすると、ディスク4セットとか無駄にならなくて良さげ。問題は大抵の場合誰かの追加パッシブが発動しなくなること
レベル45で紛争ノード8まで駆け抜けてくれた。ありがとう社長。8の後半有り得んほど刺さってて泣いた。
青衣すり抜けで来た分しっかり働いてもらおうと色々試したけど、通常最終段があまりにも罠だね。重撃属性の地面爆発が追加入力なせいでキャラ交代不自由、無敵も直前に切れるくせに中断耐性なし、回避反撃したくともジャンプ高いせいでキャンセル不自由。見た目のインパクトが強くてつい通常連打して狙いたくなるが、優秀なパリィか回避反撃を起点に立ち回る受け身キャラだとようやく理解した。
基本は回避反撃かパリィで立ち回ってエネルギーが溜まり次第強化特殊→強化通常で攻めるキャラよね。ブレイク性能自体は凄まじく強烈だし通常以外は無敵も長いから動かし方さえわかればマジで強い
クレタはいかに強化通常を回すかがキモだから溶炉昇温無い状態の通常ぶん回すの勿体ないんだよね。ゲージあるならさっさとぶち込んで溶炉昇温、ゲージ無かったら引っ込んでパリィで溶炉昇温って感じ。
無凸朱鳶と組ませているが強化散弾を温存したい場合はゲージなしでも回避反撃メインで出ずっぱりは割とあるな。後は現状だと蓄エネハンスくらいしか思い浮かばないがパリィ不可の攻撃メインの敵が増えると立ち回りがだいぶ変わりそうよね
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グレースがアタッカー枠だと思う リナの強化受けるし混沌もある
炎がクレタだけだと混沌起こしにくいだろうからクレタベングレースとかの方が強いかも
リナって感電のダメバフがあるから混沌なくてもかなりダメ延びるで
防衛戦の2編成目の撃破枠にちょうどすり抜けたからクレタ使おうと思ったんだけど、やっぱクレタ使うならベンは必須?
11号クレタルーシーでゴリ押ししてるけどLv40の段階では困ってない
必須じゃないけど支援スキルのパリィが楽しい。固有モーションがかっこいい
クレタの使い心地に何か覚えあるな~と思ったらモンハンのハンマーだったわ。ベンいると無敵でゴリ押せるから隙狙う感あんまりないけど、敵が暴れまくるタイプのボスだとまさにハンマーみたいな立ち回りになる
祝!不具合修正!!!正直強攻は恒常2人が攻撃面では同ポテンシャルっぽいのに、撃破2人はライカンと比べて削り性能の差が大きいの気になってたんだよ。これで通常でコンスタントに削るライカン、スキルで一気に削るクレタで好みで選べるレベルになった!
「下手するとアンビーより削り辛くね…?ベンと使えってこと…?」とか邪推してたけど不具合だったとか草だよ。スキルでボスを一気にブレイクするの楽しいわ~。これまで配布キャラのアンビーと比べられるレベルだったけど、今後は引いたなら迷わず育成していいキャラになったと思う
コアのバフ分マイナスになってたらしいね コアデバフは草生える
実戦で試してみたけど、ブレイク値2倍近くなってかなり使いやすくなったな。連携スキルバフ持ちだし、ベンと組み合わせるともっと強くなるから、ちゃんとしたSキャラになったなと感じた
ライカン持ってなかったからアプデ後の撃破能力でおったまげた 若干構成無視して適当にクレタ突っ込んだ方が撃破タイム速くなっちまったよ…
11号ルーシーパイパーが人気のようだけどブレイクしにくいのが弱点みたいなので新生クレタルーシーパイパーにしたら強撃延焼ブレイク全部狙えてもしかして強いのでは…?
その編成クレタ枠をベンと入れ替えたりして使ってるけど強いよ。
そもそも異常が強攻みたいな火力枠なのでシンプルにガチ編成だよ
クレタ入れるならベンの方が良いような気もする。ベンは協力攻撃でクレタのブレイク数値を上げてくれるからブレイクさせやすくなるしベンとの協力攻撃はエネルギー半分で使えるからずっと使いやすくなるよ。ただココは攻撃バフかブレイク&防御系バフかの考え方だけなのかも
自分もパイパールーシーならベンの方が適役かなって気はするけど、11号を使うならクレタベンの方が良いと思う。
炎ばっか持ってるから防衛戦が辛かったけど修正後に攻略したらタイムが8割位まで縮んだわ。これまでの苦労は一体
裏に控えてても機能するタイプの撃破キャラになったから撃破の他2人とは使用感がまるで変わって良い。所属と属性はまるで合わないけどずっと表に居ても火力出しやすいエレン動かしながら攻撃飛んできたら社長に弾いてもらって一気にブレイクまで持っていけるのとかちょっと気持ち良すぎる
最初の50連の確定でクレタが来て次のS級枠でクレタ餅が来て、全力でクレタを育てろと言われてる気がする
基本は他キャラで戦ってパリィで出てきて反撃と通常→通常→強化スキル叩き込んでまた引っ込む、って使い方でいいのかな?
強化状態に入ったらほぼ確実に強化通常4段+強化特殊まで繋げてる。体感だけど、この流れでブレイクしない敵が大ボス以外にいない。
後は表に出し続けて回避反撃を主軸に戦っていくやり方もあるね。クレタの回避反撃のブレイク倍率が他のライカンやアンビーと比べてかなり高めに設定されてるからその運用でも十分強い
クレタとライカン両方使っているが、言われてる通りクレタは餅性能的にも前で通常振り続けるよりもクイック支援やパリィで撃破稼ぎながらエネルギー貯めて撃破させたいタイミングで前に出して強力な強化特殊や回避反撃で撃破させるって使い方が使いやすく感じる。多分白祇がグレース、ベンなのもそういう使い方想定してるからだと思う。撃破することにに何かメリットのある強力な異常キャラが増えて来るとかなり需要が上がると思う。
見た目で適当にええやんとか思ってたけどエージェント秘話が思ったより刺さった
あれすごいいいよね。小学生の関係がていねいだし、クレタとグレースが(あんなでも)ちゃんと大人なのもわかるし、それでいてままならないものを捨てきれない子どものクレタもちゃんといて…。このゲームのストーリー、ちょいちょいこういう〝殺る気〟な話をぶっこんでくるのが好き
式典防衛でレベル10以上も上の相手に無理やりやる時は回避反撃でブレイク狙う事が多いから表出しっぱ運用でも他の撃破2人より強く感じた。激変7いけたのあんたのおかげだよ
クレタとベンの合体技好きすぎて属性無視してこの二人でいっつも遊んでる!この手の合体技大好きだからもっと色んなキャラでやってくれ!
ただソシャゲだとコンプガチャになる可能性があるので、ベン配布みたいに考えて実装しないといけない。
この手のはコンプガチャの定義からは外れる定期。そもそもmihoyoは3rdで特定キャラの組み合わせ(もちろんガチャの最高レアキャラ)で連携必殺とかやってるし、シナリオにあってるなら普通に実装される可能性はある。そんな何個も増えるとは思わないが
運良くクレタお迎えできたのでパーティ組もうと思ったのですが、クレタとアンドーは固定として残りにグレース、ベン、ルーシーのどれを入れるべきでしょうか?アンドーは完凸、ベンは3凸で他は無凸、武器はアンドーとグレース以外は餅武器未所持です。
ルーシー2凸じゃないならグレースかな後々異常混沌パにも使えるし。ベンはもう動きが性に合うかが大きいから使ってしっくりくるならって感じ。
ご回答ありがとうございます。グレースちょっと育ててたので育成リソースの面も考慮して教えて頂いた通りにしてみようと思います
金色攻撃をパリィで一気にブレイク値上がるのを聞いてやってみたら、これやばくない?って上がり方だった。シュエンすり抜けで出てきたけども、シュエンと組むとブレイクまでが早くてブレイク中に超火力叩き出せる組み合わせになったわ
ストーリーとか依頼の簡単なとこじゃライカンの雑な便利さが目立つけど防衛とか高難易度零号じゃこのパリィ突撃で一気に削ってそのままスキルで削りきれるのが強すぎる。ブレイク前から火力出したり異常キャラで状態異常値蓄積させててもブレイク遅れないどころか早いのは唯一性だわ
溶炉昇温、殴らなければ30秒ぐらいは持続してるっぽいかな?
みんなディスク5と6は何にしてるんだろう パファーとかペッカー掘ってると無駄に炎バフとか出るのよね
撃破枠なんてライカンで十分だろと思ってたけど、パリィ軸での運用が強いことに気付いてから一気に見方変わったな、短期戦なら一撃の貯まりが早いクレタの方が便利だわ
朱鳶、クレタ、ニコで武器はまな板、ニコにスイングジャズ持たせてクレタがパリィと特殊スキルメインたまに熔炉通常で戦う場合だと、クレタディスクは何がいいんだろね。今のところショックスター4セット効果がイマイチに感じて、2セット*3にしてるんだけど
自分も同じPTで使ってて、回避反撃のグルグルもたまに使うからショックスター4付けてはいる。スキル主体だと4セット効果が薄くなるのはそうなんだけど、じゃあ炎獄とかの火力小アップ系2セットがそこまで欲しいかというとうーん……みたいな。ショックスターのスキル版的なディスク出るといいんだけど
スイング4をくクレタに移して、ニコはブルース4にするとか
ディクス6で衝撃力盛ってたところエネルギー回復にしたら使用感変わった、パリィ→強化特殊の無敵時間で無理矢理ブレイク値溜められるのが強敵相手だと雑に使いやすい
撃破は衝撃力特化よりある程度エネルギー盛ったほうがいいよね。
アンビーライカンと比べて追加能力的に組めるキャラが少ないのはやっぱつらいなぁ、切実に11号かまだ見ぬ炎アタッカーが欲しい 重工所属の物理支援とか来てくれれば結構幅が広がるんだが
一応ルーシーシュエンでPT組める。1.2以降カリュドーン追加されるだろうから組みやすくなりそう
ニコ抜き朱鴛ってどうなんだろ、イメージ沸かんな
初期から組ませる案はあってニコ完凸じゃないなら差もほぼないって言われてたはず
そうなのね、ありがとう うちはニコ完凸だからどうすっかなぁ、最悪クレタの追加能力捨ててニコ朱鴛で組むのもありかしら
グレース、クレタ、カリュドーンの炎の異常の新キャラとか追加効果発動できて結構強いパーティになれる気がする(性能は未定)
現状パリィ型の撃破としては差別化できてるから……問題は一番パリィ型の撃破が欲しいエレンは属性の関係でライカンのほうがいいってことだが
追記でその上で特に相性のいいのはグレースとか11号、あとは1凸シュエンとかかな、あとは単純に出ずっぱり撃破ならアンドーとかも入る。正直ニコと組めて腐らないアンビーはともかく、ライカンと比べると適正キャラが劇的に少ないってこともないとは思う。まああっちは限定で所持率高いエレンと組めるのが大きいけど
個人的にクレタがパリィ支援型がいいってほんまか?って思うのよな、回避反撃と強化通常捨てるのもったいない まあ総評にも書いたが火力盛るのキツいからパリィ型の方がいいって意見もわかりはするんだが
回避反撃は強烈だと思うんだが通常は動きがモッサリすぎるのがいかんとも…ジャンプの滞空時間は今の半分でも良いと思うわ
餅武器と凸効果に「裏に置いといて出てきたら強化特殊連打しろ」って書いてあるからなあ
どっちかと言うとそれはブレイク中にENをチャージする為にあると思ってる。紛争みたいな猛攻に対して回避反撃しまくると敵のブレイクゲージが突沸するぞ。通常は起き攻めぐらいしか隙がない
ブレイク中だけ引っ込む前提だと流石に恩恵が小さすぎる 凸効果はともかく、餅は明らかに裏パリィ運用の想定でしょ もっと言うと、ベンと組み合わせる設計だからお互いにパリィ回し合う想定じゃないの? 通常攻撃や回避反撃での行動不能時間の長さもそれで解決するし
たしかに物理とは言わなくても同陣営に支援がいないってかなり組みにくい原因になってる気はする
パリィした後強化通常腐らせたくないから裏に回避支援か強パリィのキャラ入れて、強化通常撃ちながら更に裏でパリィとかすると、ディスク4セットとか無駄にならなくて良さげ。問題は大抵の場合誰かの追加パッシブが発動しなくなること
レベル45で紛争ノード8まで駆け抜けてくれた。ありがとう社長。8の後半有り得んほど刺さってて泣いた。
青衣すり抜けで来た分しっかり働いてもらおうと色々試したけど、通常最終段があまりにも罠だね。重撃属性の地面爆発が追加入力なせいでキャラ交代不自由、無敵も直前に切れるくせに中断耐性なし、回避反撃したくともジャンプ高いせいでキャンセル不自由。見た目のインパクトが強くてつい通常連打して狙いたくなるが、優秀なパリィか回避反撃を起点に立ち回る受け身キャラだとようやく理解した。
基本は回避反撃かパリィで立ち回ってエネルギーが溜まり次第強化特殊→強化通常で攻めるキャラよね。ブレイク性能自体は凄まじく強烈だし通常以外は無敵も長いから動かし方さえわかればマジで強い
クレタはいかに強化通常を回すかがキモだから溶炉昇温無い状態の通常ぶん回すの勿体ないんだよね。ゲージあるならさっさとぶち込んで溶炉昇温、ゲージ無かったら引っ込んでパリィで溶炉昇温って感じ。
無凸朱鳶と組ませているが強化散弾を温存したい場合はゲージなしでも回避反撃メインで出ずっぱりは割とあるな。後は現状だと蓄エネハンスくらいしか思い浮かばないがパリィ不可の攻撃メインの敵が増えると立ち回りがだいぶ変わりそうよね