https://wikiwiki.jp/zenless/カリン
パリィ時のゲージ消費軽減もあるしブレイク力も悪くないため、ブレイク前でもパリィの交代先としてなかなか優秀。基本的にすぐ引っ込んだ方が良いが、ブレイク後だけしか出番がないと思っているともったいない。
なんか支援突撃のブレイク値妙に高くてビックリしたわ。全キャラ共通かと思ってたけど意外と細かいのかしら
猫又なんかは回避攻撃が滅茶苦茶強かったりする
もしや、リナと組んでる場合はⅤディスクメイン貫通率の方がダメージ高い?
ゼンゼロは現状でも与ダメの付与量多いから必ずしも属性与ダメが最強ってわけじゃないと思う
貫通%積めば積むほど強いっぽいしそもそもリナ無しでも与ダメが長押し+ダウンで付いててドライバやら音動機やらで属性+与ダメもさらにある程度乗るって考えるとドライバ5は貫通%の方が効果デカそうなんだよなあ。ただ全く同じディスクってのが用意難しいから細かい検証はまだキツイわ
ハウスキーパー、「ただし火力は他の音動機に劣るため、他キャラが育ってきてほぼダウン時専用になる辺りでは乗り換えを検討する選択肢も」を「S級音動機を所持していない場合はこれを装備するのが基本になる」とかにしちゃった方が分かりやすい気がするけど、どうかな ハウスキーパーを持ってて乗り換える可能性があるのってS武器しかないよね
初見の人にはそのほうが分かりやすいかも、細かく但し書きしても間違った受け取り方されるときがないとも言えんからね
気弱でふえぇなキャラって今まで刺さったことないんだけど、カリンがなぜかぶっ刺さってる不思議。完凸まであと一つだからって恒常ひこうとしてる誰か止めてくれ
まぁホヨバ恒例であればショップにいつか並ぶからガチャある程度ひいていれば交換できるはず
あぁ、交換があったな!交換用のポイント貯めるためにガチャするわ!さんきゅーな!
分かる、ふぇぇって言いながら不退転の構えで丸ノコ押し付けてくるからある意味新鮮というか素直におもしれー娘なんだよな
自信がないからできるだけ丁寧に切断しようとするし、気弱だからすぐに痛くなくなるように早めに息の根を止めてくれる、心やさしいおどおど系(チェーンソー)メイドだぞ
時間に余裕のあるブレイク時に最大出力狙うならカリンで強化特殊→終結よりも強化特殊+支援に切り替えて終結(エネ+30)→カリン再出しで強化特殊もええかもしらんね
終結がスナップショットなら待ち武器特殊強化スキルから繋げば大ダメージ出そうなんだがトレモで上がってる気がしないというか数字多すぎてよくわからん
詳細はダメージ計算機とか出ないとわからないけど、ダメバフがコア37.5+追加35+1凸12+餅無凸45=130%(+あとスイングジャズ15とか)あるし、さすがに獣牙4よりホルモン4ウッド2とかのがダメージ出そうな気がしてるけどどうだろう
実際カリンに限らず与ダメバフが豊富にある関係でディスク5部位なんかも属性ダメ以外の方がいい場合とか割とありそうではある
ちょうどそんな記事見たけどやっぱ計算式はっきりしないと断言できないって感じだった
ゲーム全体でダメバフ多いのは間違いないけど、特に獣牙がダメバフしかないのと、ブレイクだけ出す運用だと強撃出せはするけどバフ乗る時間が限定的なのが気になった 5番も貫通率がいい気がするけどこれも検証待ちだね
ただホルモンだとパリィ支援に反応しちゃうから肝心の強化特殊に乗らないのが結構ありそうなのがどうなるか、ってのあるからねえ。どれも安定しないから色々諦めて2-2-2で貫通8%乗せるか、とか最終結論に出たら笑うが。
獣牙も物理がカリン単体だとバフが攻撃途中からにしかならなくてもう一人物理いれたくなったり意外と条件あるよね。カリンがどんなタイミングでも一定のダメージを出せるタイプではないから余計に…
とりあえずザックリ 何も無し・貫通8%・属性10%・貫通20%でティルウィングとガーディアンの50Lv,70Lvで殴り比べた結果細かいことは省略すると通常攻撃は同数値程度なら明らかに属性優位(属性10%≒貫通20%)、強化特殊(パッシブ31.2+ハウス2凸52.5)だとティルウィング50は属性有利・70はやや属性優位、ガーディアン50でちょっと属性優位・70はほぼ互角(属性10%≒貫通8%)、だった。他キャラ与ダメバフやドライバやブレイクパッシブでの追加属性ブーストを考えると防衛やゼロ号の格上ボス相手にはドライバ5のメインはちょっとだけ貫通有利もしくは互角、かもしらんね。あくまで誰かが詳しく検証するまでの参考までにどうぞ。貫通は敵とのLv差(相手の方が高い場合)や格(雑魚やボス)が上がる程微妙に効果が上がるっぽい。デカいボスはVRに出てこないからデカいボスは例外とかあったらそこはすまない。
っとハウスは1凸でしたわ。あと4セット効果諦めて貫通8%はやっぱ微妙っぽい。
突撃支援すごい好き、穏やかな技名から凄く綺麗な連撃叩き込むの爽快感高すぎる
自信の好感度イベとかエレンの好感度イベとかで、問題を回転ノコギリで解決しようとするの好き
全キャラでぶっちぎりで一番好きなのにエレンと猫又が来ちゃったせいで非常に出番が作りずらい。愛が全て…とはいえ快適な環境作る為に序盤は寄り道育成してる暇ないからなぁ
猫又は正直カリンが1凸でもしてたらカリンで良いって言えるレベルだから大丈夫だ。エレンは・・・うんまあがんばろう
その2人でクリアできてカリンじゃクリアできないって程のコンテンツはないと思うから、愛でカリンちゃん優先してもいいのよ
同じ状況で笑っちゃった辛いよね 自分はカリン・猫又・リナ(orパイパー)で無理矢理シナジー産もうと頑張ってる。Bloodからboneるゲームくらい回避とパリィ要求されてたのしいよ
このwikiの雑談で見かけたけどエレンとカリン組む編成はわりとアリらしいよ パリィ&ブレイク時だけ出動のサブアタッカー運用?
カリンちゃんよく見たらスカートえぐいデザインしてるね...ツインズと同じ事できそう
「スカートの裾に注意」
ブレイクして出てきてスキル長押しってやることがシンプルで良い
防衛2PT目でアンビー使うからリナエレンカリンで使ってみたけどもパリィ突撃の無敵でやり過ごす要員にしつつ強撃溜まればラッキーって感じの運用でも十分活躍できるな。撃破いないうちはエレンみたいな出っぱなし性能が高い強攻に添えるのはアリかな。
自己評価厳しく俯きがちな一方で、意外に甘え上手な子だよね。カリン相手だとプロキシもオタク栓全開になる。
餅武器獣牙カリンだと、バフの優先度は 戦闘時攻撃力バフ=物理耐性ダウン>会心バフ=貫通率バフ(Ⅴ番貫通率装備)>貫通率バフ(Ⅴ番物理ダメ装備)=防御ダウン>攻撃力バフ>与ダメバフ って感じだろうか。
凸画面よく見たら肩のところに傷痕(というか縛られた痕?)みたいなのあるんだね
ヴィクトリア家政ってホラー映画をモチーフにしてる節があるので(狼男・お化け・ジョーズ)、あれはフランケンシュタインかゾンビかも…(すでに一般的なジェイソンイメージではあるけれど)
ネジのモチーフが付いてるしフランケンシュタインの怪物モチーフかもね
あー、そうだね、ボルトのモチーフ見ればフランケンシュタインか。なにがあったのかな…だからあんなに自信ないのかな…しあわせになってほしい…
エージェントノートに子供のころに大怪我して手術してるってあるからそれかもね。凸して画面みてええ
ドライバの組み合わせで4セット効果捨てて獣牙2スイング2ウッドペッカー2ってのはどうなんだろうか
流石に4セットが倍率基本ぶっ飛んでるから何かしらの4セットはほしいと思う。与ダメの配分的に何が最適かはなんとも言いにくいけど…
なんかさ、終結スキルが気持ち弱い気がする。具体的にはコアスキルが効果乗ってるのか疑問
連打または長押しでダメージアップの方は乗らないと思う。強化スキルでも短押しだと多分乗ってないし
減りが明らかに違うよね。支援で終結撃って強化スキルに特化させた方が良いかも
確かに表示倍率からすると長押ししてもダメージの伸びが微妙な気はする。不具合報告に出してみるか。
ディスクどれ使ってます?ダメバフ補正をむちゃくちゃ使うから相対的に攻撃力バフのほうが足りない気がしてホルモン・パンクにしている
良くも悪くも凸はそこまで強くないか?防衛2PT目に採用したいなと思ってるが完凸じゃなくてもそこまで影響は無さそうかね、もちろんあるに越したことは無いだろうけど
強さよりも操作感全く変わらないのが大きいね。やることが増えたり変化しないからなくても何とかなる。
アンドー完凸してるしリナも1凸してるけどかわいいから無凸のカリンちゃんを使う
強攻としての立ち回りのシンプルさは本当に評価点だと思う 支援を挟んだローテの組みやすさ・考えることの少なさは流石配布組というか
ドライバディスク、ホルモンパンクもカリンに合ってると思うけど アンビーリナカリンの物理1構成だと強撃発生しないからブレイク交代の度に安定してバフかかるホルモンのほうが強くなる
なんなら2重にしかならないとはいえほぼ発動できるペッカー4でもいい気はしてきたな。ホルモンもホルモンでパリィ支援に反応するのだるいし獣牙も強撃発生頻度問題があるしで完全にコレ!ってのが無いのが現状。後地味にフリーダム2は有りな気はするけど試せてない。
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パリィ時のゲージ消費軽減もあるしブレイク力も悪くないため、ブレイク前でもパリィの交代先としてなかなか優秀。基本的にすぐ引っ込んだ方が良いが、ブレイク後だけしか出番がないと思っているともったいない。
なんか支援突撃のブレイク値妙に高くてビックリしたわ。全キャラ共通かと思ってたけど意外と細かいのかしら
猫又なんかは回避攻撃が滅茶苦茶強かったりする
もしや、リナと組んでる場合はⅤディスクメイン貫通率の方がダメージ高い?
ゼンゼロは現状でも与ダメの付与量多いから必ずしも属性与ダメが最強ってわけじゃないと思う
貫通%積めば積むほど強いっぽいしそもそもリナ無しでも与ダメが長押し+ダウンで付いててドライバやら音動機やらで属性+与ダメもさらにある程度乗るって考えるとドライバ5は貫通%の方が効果デカそうなんだよなあ。ただ全く同じディスクってのが用意難しいから細かい検証はまだキツイわ
ハウスキーパー、「ただし火力は他の音動機に劣るため、他キャラが育ってきてほぼダウン時専用になる辺りでは乗り換えを検討する選択肢も」を「S級音動機を所持していない場合はこれを装備するのが基本になる」とかにしちゃった方が分かりやすい気がするけど、どうかな ハウスキーパーを持ってて乗り換える可能性があるのってS武器しかないよね
初見の人にはそのほうが分かりやすいかも、細かく但し書きしても間違った受け取り方されるときがないとも言えんからね
気弱でふえぇなキャラって今まで刺さったことないんだけど、カリンがなぜかぶっ刺さってる不思議。完凸まであと一つだからって恒常ひこうとしてる誰か止めてくれ
まぁホヨバ恒例であればショップにいつか並ぶからガチャある程度ひいていれば交換できるはず
あぁ、交換があったな!交換用のポイント貯めるためにガチャするわ!さんきゅーな!
分かる、ふぇぇって言いながら不退転の構えで丸ノコ押し付けてくるからある意味新鮮というか素直におもしれー娘なんだよな
自信がないからできるだけ丁寧に切断しようとするし、気弱だからすぐに痛くなくなるように早めに息の根を止めてくれる、心やさしいおどおど系(チェーンソー)メイドだぞ
時間に余裕のあるブレイク時に最大出力狙うならカリンで強化特殊→終結よりも強化特殊+支援に切り替えて終結(エネ+30)→カリン再出しで強化特殊もええかもしらんね
終結がスナップショットなら待ち武器特殊強化スキルから繋げば大ダメージ出そうなんだがトレモで上がってる気がしないというか数字多すぎてよくわからん
詳細はダメージ計算機とか出ないとわからないけど、ダメバフがコア37.5+追加35+1凸12+餅無凸45=130%(+あとスイングジャズ15とか)あるし、さすがに獣牙4よりホルモン4ウッド2とかのがダメージ出そうな気がしてるけどどうだろう
実際カリンに限らず与ダメバフが豊富にある関係でディスク5部位なんかも属性ダメ以外の方がいい場合とか割とありそうではある
ちょうどそんな記事見たけどやっぱ計算式はっきりしないと断言できないって感じだった
ゲーム全体でダメバフ多いのは間違いないけど、特に獣牙がダメバフしかないのと、ブレイクだけ出す運用だと強撃出せはするけどバフ乗る時間が限定的なのが気になった 5番も貫通率がいい気がするけどこれも検証待ちだね
ただホルモンだとパリィ支援に反応しちゃうから肝心の強化特殊に乗らないのが結構ありそうなのがどうなるか、ってのあるからねえ。どれも安定しないから色々諦めて2-2-2で貫通8%乗せるか、とか最終結論に出たら笑うが。
獣牙も物理がカリン単体だとバフが攻撃途中からにしかならなくてもう一人物理いれたくなったり意外と条件あるよね。カリンがどんなタイミングでも一定のダメージを出せるタイプではないから余計に…
とりあえずザックリ 何も無し・貫通8%・属性10%・貫通20%でティルウィングとガーディアンの50Lv,70Lvで殴り比べた結果細かいことは省略すると通常攻撃は同数値程度なら明らかに属性優位(属性10%≒貫通20%)、強化特殊(パッシブ31.2+ハウス2凸52.5)だとティルウィング50は属性有利・70はやや属性優位、ガーディアン50でちょっと属性優位・70はほぼ互角(属性10%≒貫通8%)、だった。他キャラ与ダメバフやドライバやブレイクパッシブでの追加属性ブーストを考えると防衛やゼロ号の格上ボス相手にはドライバ5のメインはちょっとだけ貫通有利もしくは互角、かもしらんね。あくまで誰かが詳しく検証するまでの参考までにどうぞ。貫通は敵とのLv差(相手の方が高い場合)や格(雑魚やボス)が上がる程微妙に効果が上がるっぽい。デカいボスはVRに出てこないからデカいボスは例外とかあったらそこはすまない。
っとハウスは1凸でしたわ。あと4セット効果諦めて貫通8%はやっぱ微妙っぽい。
突撃支援すごい好き、穏やかな技名から凄く綺麗な連撃叩き込むの爽快感高すぎる
自信の好感度イベとかエレンの好感度イベとかで、問題を回転ノコギリで解決しようとするの好き
全キャラでぶっちぎりで一番好きなのにエレンと猫又が来ちゃったせいで非常に出番が作りずらい。愛が全て…とはいえ快適な環境作る為に序盤は寄り道育成してる暇ないからなぁ
猫又は正直カリンが1凸でもしてたらカリンで良いって言えるレベルだから大丈夫だ。エレンは・・・うんまあがんばろう
その2人でクリアできてカリンじゃクリアできないって程のコンテンツはないと思うから、愛でカリンちゃん優先してもいいのよ
同じ状況で笑っちゃった辛いよね 自分はカリン・猫又・リナ(orパイパー)で無理矢理シナジー産もうと頑張ってる。Bloodからboneるゲームくらい回避とパリィ要求されてたのしいよ
このwikiの雑談で見かけたけどエレンとカリン組む編成はわりとアリらしいよ パリィ&ブレイク時だけ出動のサブアタッカー運用?
カリンちゃんよく見たらスカートえぐいデザインしてるね...ツインズと同じ事できそう
「スカートの裾に注意」
ブレイクして出てきてスキル長押しってやることがシンプルで良い
防衛2PT目でアンビー使うからリナエレンカリンで使ってみたけどもパリィ突撃の無敵でやり過ごす要員にしつつ強撃溜まればラッキーって感じの運用でも十分活躍できるな。撃破いないうちはエレンみたいな出っぱなし性能が高い強攻に添えるのはアリかな。
自己評価厳しく俯きがちな一方で、意外に甘え上手な子だよね。カリン相手だとプロキシもオタク栓全開になる。
餅武器獣牙カリンだと、バフの優先度は 戦闘時攻撃力バフ=物理耐性ダウン>会心バフ=貫通率バフ(Ⅴ番貫通率装備)>貫通率バフ(Ⅴ番物理ダメ装備)=防御ダウン>攻撃力バフ>与ダメバフ って感じだろうか。
凸画面よく見たら肩のところに傷痕(というか縛られた痕?)みたいなのあるんだね
ヴィクトリア家政ってホラー映画をモチーフにしてる節があるので(狼男・お化け・ジョーズ)、あれはフランケンシュタインかゾンビかも…(すでに一般的なジェイソンイメージではあるけれど)
ネジのモチーフが付いてるしフランケンシュタインの怪物モチーフかもね
あー、そうだね、ボルトのモチーフ見ればフランケンシュタインか。なにがあったのかな…だからあんなに自信ないのかな…しあわせになってほしい…
エージェントノートに子供のころに大怪我して手術してるってあるからそれかもね。凸して画面みてええ
ドライバの組み合わせで4セット効果捨てて獣牙2スイング2ウッドペッカー2ってのはどうなんだろうか
流石に4セットが倍率基本ぶっ飛んでるから何かしらの4セットはほしいと思う。与ダメの配分的に何が最適かはなんとも言いにくいけど…
なんかさ、終結スキルが気持ち弱い気がする。具体的にはコアスキルが効果乗ってるのか疑問
連打または長押しでダメージアップの方は乗らないと思う。強化スキルでも短押しだと多分乗ってないし
減りが明らかに違うよね。支援で終結撃って強化スキルに特化させた方が良いかも
確かに表示倍率からすると長押ししてもダメージの伸びが微妙な気はする。不具合報告に出してみるか。
ディスクどれ使ってます?ダメバフ補正をむちゃくちゃ使うから相対的に攻撃力バフのほうが足りない気がしてホルモン・パンクにしている
良くも悪くも凸はそこまで強くないか?防衛2PT目に採用したいなと思ってるが完凸じゃなくてもそこまで影響は無さそうかね、もちろんあるに越したことは無いだろうけど
強さよりも操作感全く変わらないのが大きいね。やることが増えたり変化しないからなくても何とかなる。
アンドー完凸してるしリナも1凸してるけどかわいいから無凸のカリンちゃんを使う
強攻としての立ち回りのシンプルさは本当に評価点だと思う 支援を挟んだローテの組みやすさ・考えることの少なさは流石配布組というか
ドライバディスク、ホルモンパンクもカリンに合ってると思うけど アンビーリナカリンの物理1構成だと強撃発生しないからブレイク交代の度に安定してバフかかるホルモンのほうが強くなる
なんなら2重にしかならないとはいえほぼ発動できるペッカー4でもいい気はしてきたな。ホルモンもホルモンでパリィ支援に反応するのだるいし獣牙も強撃発生頻度問題があるしで完全にコレ!ってのが無いのが現状。後地味にフリーダム2は有りな気はするけど試せてない。