https://wikiwiki.jp/zenless/リナ
強化スキルがない時は通常だけ振って交代すればいいのかな
極限回避からの反撃振ってから交代してる
持ち以外にもAラン武器のボンバルダムと薄片が相性良い感じかな
実は連携スキルの倍率が全キャラ中No.1。自身が貫通率と雷バフ持ってるからめちゃ火力でるし、ドライバもしっかり火力寄りにしたい。
ゲーム理解してくると、コアスキル依存が低いうえにサポ能力が属性問わないので別属性二人の編成にピン差ししやすいっていう長所の偉大さも染みてくるな。 支援キャラ全員強いが単独Sだけある。
強化特殊と連携スキルからの支援出るのメチャ早いのが強いわ。エレン側で蒼角使ってるからありがたみがすごい
エレン側で使う場合もスキルで倒した場合は攻撃判定終わるまで敵が消えないのを活用して、雑魚に連携スキルでトドメ→敵が消える前にエレンをクイック支援で出して急凍補充のムーブができるし、ブレイク→連携→クイック支援→ブレイク→連携のループで雑魚がどんどん片付くから道中でたいへん便利
お試しで触ってて思ったんだけどリナの人形ってキャラ切り替えても場に残るだけでルーシーのイノシシみたいに敵を攻撃してくれたりはしないよね。となると餅武器持っててもキャラ切り替えてから精々5,6秒くらいで効果切れちゃう気がするんだけど実際どうなの?
リナの攻撃の種類にもよるけどだいたいそれくらい。攻撃中に交代しても既に出した分の攻撃は止まらないから、各攻撃の持続時間-交代にかかる時間+3秒が交代先にバフかかる時間だと捉えれば良いと思う。長持続の終末スキルを密着で当てて即クイック支援したり、敵の攻撃に合わせて攻撃して着弾する前に回避支援したりするとそこそこ余裕がある(あらかじめリナ側でバフ最大値まで上げておくと尚良し)
やっぱそうなのか。バフ量自体は高いから一瞬で火力を出し切る想定なのかなぁ
というよりこいつだけ特殊とか関係なくバフ掛かるから細かくキャラチェン挟む想定なんじゃないかな。餅武器もバフ切れてから3秒以内に再攻撃する前提の設定だし
瞬間火力出すためのバフとしても使えるし頻繁に交代する設計でもあると思うよ。餅武器の性能抜きにしても基本的には人形の貫通バフを配る訳だけど、無凸だとそれこそ5,6秒程度おきに交代して人形投げることになって、餅武器持ってるとそこにさらにバフが乗るって感じ
ストーリーでリナと会話するシーン、なにも気にせずスコーン食べたら走馬灯見てて草
でもリナのスカートに保管されてたスコーンなら食べてみたい
ライカンさんが忠告してくれたろ!?
やるなと言われたやる…それがゲーマーって生き物なのさ!
だって既製品だと思ったんだ…(1敗)
食べない方選んじゃったから食べたかった
お仕えする相手になりそうな限定雷強攻お嬢様とかPUされないかな。って思ったけど現状の陣営だと服装的に怪しいな?
雷強攻ってまさに雷電顔キャラの属性···?興奮してきたな
リナさんの一人称、なんとなく「わたくし」だと思ってたけど「わたし」なんだな。ちょっと意外
可能性は感じるけどとにかくバフの持続時間が短すぎる…1凸しないとバフ目的で入れたら忙しすぎるな
可能性もなにも日本の各方面はもちろん、極まったアジア欧米でも最強クラス評価から外れたことないレベルやないか
1凸したとこで餅武器のバフが数秒しか持たないのは変わらないしなぁ。強いのは間違いないし表に出すのも1回1回は一瞬でいいとは言え、ルーシー蒼角みたいな使いやすさは無いよね
貫通率高い上に連携スキルの倍率が高いから単純なダメージでも思ったより出てるな。あとあまり話題にならないけど状態異常の仕様上感電+3秒ってかなりヤバイ。
グレースの餅武器の上級ステが貫通率なので、おそらく状態異常にも貫通率は乗るし、現状でもおおよそ全ての編成で強い。システム上かなり優遇されてるキャラな気がする。
ドライバって何がいいんだろう?スイング4パファー2かな?
強攻と組ませる場合はそれが第一候補かな。異常パならフリーダム4セットをリナが持つのも悪くないかも
thx 強攻と組ませてるからそれでいきます
このゲーム浅すぎて何もわかっとらんのだけど、「誰かでブレイク→リナで連携攻撃→アタッカーにさらに交代して殴る」でバフ乗るもんなん?なんか追加ですべき行動あるんか?
基本的にはそれでOKだけど、強化特殊スキルの倍率や属性蓄積が高かったり本人が貫通率高いのもあって馬鹿にならないダメージ出るからエネルギー溜まってたらガンガンスキル打っちゃって良い、ぐらいかな。
リナの強化スキルが溜まっていたら場に出てるキャラの回避攻撃orスキル>直後にリナに交代>リナ強化スキル>支援を混ぜる。
よく考えたらリナって餅武器持ってると味方の攻撃力バフ一切できないのか。リナと組むならペッカー4はかなり重要そうだなぁ
リナの支援突撃出てる間は他の攻撃入力受け付けない時間が長めにある上に距離取るからイマイチ強い使い方がわからないんだよな…回避でキャンセルして強化スキル打つ方がいいですかね
回避支援した時に攻撃ボタン押さなければ支援突撃にならないんで自分は直で強化スキル撃ってる。突撃支援しちゃうと回避でキャンセルしてもお辞儀モーション入っちゃうからね。支援突撃使うのはエネルギーがない時に少しでもダメージ稼ぎたい時ぐらいじゃないかなぁ。
何なら極限回避のスロー効果はパイパーや蒼角の強化スキルを安全に叩きこんだりするためにある
やっぱキャラチェンとか強化スキルでやってく感じなんすねありがとう。直で強化スキルはちょっとタイミング曖昧で突撃暴発しちゃいがちだし回避挟んでやってくことにします
それが無難やね。なんなら自分はそもそも控えがリナさんの時は極限支援しない事の方が多いかな…今一番使ってるのがリナエレンアンビーで、基本エレン操作でアンビーパリィ突撃(&通常3段強化スキル)しつつリナさんにチェンジして強化スキル撃ってエレンクイック支援って感じ。
雑にトレモで試してみたけど貫通44%コア3でエレンの通常1が4300から4900になった。諸々育てた蒼角の渦なし5000渦3で7600まで上がったから氷でやるなら蒼角の方が良さげだね。関電絡めたら変わるかもしれないがグレースおりゃん
計算式の関係で貫通率は硬い敵ほど効果が高いのと重ねるほどより効果が出るのでアタッカーのディスク5を貫通率にする。 VRモードの敵は防御力ほぼ無いと思う
今出てる計算式とかって確実に解析による産物だからあんまり触れていいものかアレだけど、確かに貫通率は盛るほど(貫通率による倍率自体の)伸びは良くなるものの、それほど爆発的に伸びるわけでもないし実質格上狩り専門みたいなステだからⅤ属性ダメとどっちがいいかは諸説あるな
敵が強くなればなるほど防御力無視が生きてくるせいで多少レベルが低くても編成して強化スキルぶっぱするだけで強攻より貢献値が高くなる不思議なキャラ
支援キャラだからこんなに連携スキルの倍率高いのかと思って他の支援キャラ見たらそんな事もなくアタッカー含めてトップなのも不思議
コアスキルの関係で貫通率盛るし、高倍率と合わせて本人が火力出すコンセプトなのかもね
凸効果的にもそんな感じする。サポ能力だけで言えば武器を除くと貫通バフと完凸の雷バフ15%だけで決して高くはないし
0距離全弾HITの倍率だから多分もうちょい低くなるよアレ
啜り泣くゆりかごと完凸薄片だとどれぐらい差があるのかな…モチ依存度は高くない気がするからリナさんのためにストア600貯めるかルーシー2凸とるか悩む
うーん、このキャラ強いのか?確かこのゲームの敵防御力の最大値って952.8だよな?これだと貫通率30%バフによる火力の伸びが19.5%程度だからかなり悲惨なことになってると思うんだけども…
そこだけ切り抜いたらそう見えるかもしれない。そもそも20%弱アップが弱いとも思わないけど。
使えばわかる。ダメージの伸びは星4支援たちに劣ってないし、何より明らかに使い勝手がいい。
バフを適用するだけなら通常1段だけでキャラ変えても機能するし、コアパッシブを活かす都合上貫通率が60~80%くらいは盛られるので本人の火力も高くなり、そこにトップクラスの倍率と持続を誇る強化特殊まである。欠点は支援突撃後に優雅に一礼してしまったり、極稀にドリシラ達が壁に引っ掛かって通常が不発したりするくらい(通常長押しやらなんやらで対処可能)
リナちゃんはなんで飛ぶのんー?メイドだからか?
びくとりあと!
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強化スキルがない時は通常だけ振って交代すればいいのかな
極限回避からの反撃振ってから交代してる
持ち以外にもAラン武器のボンバルダムと薄片が相性良い感じかな
実は連携スキルの倍率が全キャラ中No.1。自身が貫通率と雷バフ持ってるからめちゃ火力でるし、ドライバもしっかり火力寄りにしたい。
ゲーム理解してくると、コアスキル依存が低いうえにサポ能力が属性問わないので別属性二人の編成にピン差ししやすいっていう長所の偉大さも染みてくるな。 支援キャラ全員強いが単独Sだけある。
強化特殊と連携スキルからの支援出るのメチャ早いのが強いわ。エレン側で蒼角使ってるからありがたみがすごい
エレン側で使う場合もスキルで倒した場合は攻撃判定終わるまで敵が消えないのを活用して、雑魚に連携スキルでトドメ→敵が消える前にエレンをクイック支援で出して急凍補充のムーブができるし、ブレイク→連携→クイック支援→ブレイク→連携のループで雑魚がどんどん片付くから道中でたいへん便利
お試しで触ってて思ったんだけどリナの人形ってキャラ切り替えても場に残るだけでルーシーのイノシシみたいに敵を攻撃してくれたりはしないよね。となると餅武器持っててもキャラ切り替えてから精々5,6秒くらいで効果切れちゃう気がするんだけど実際どうなの?
リナの攻撃の種類にもよるけどだいたいそれくらい。攻撃中に交代しても既に出した分の攻撃は止まらないから、各攻撃の持続時間-交代にかかる時間+3秒が交代先にバフかかる時間だと捉えれば良いと思う。長持続の終末スキルを密着で当てて即クイック支援したり、敵の攻撃に合わせて攻撃して着弾する前に回避支援したりするとそこそこ余裕がある(あらかじめリナ側でバフ最大値まで上げておくと尚良し)
やっぱそうなのか。バフ量自体は高いから一瞬で火力を出し切る想定なのかなぁ
というよりこいつだけ特殊とか関係なくバフ掛かるから細かくキャラチェン挟む想定なんじゃないかな。餅武器もバフ切れてから3秒以内に再攻撃する前提の設定だし
瞬間火力出すためのバフとしても使えるし頻繁に交代する設計でもあると思うよ。餅武器の性能抜きにしても基本的には人形の貫通バフを配る訳だけど、無凸だとそれこそ5,6秒程度おきに交代して人形投げることになって、餅武器持ってるとそこにさらにバフが乗るって感じ
ストーリーでリナと会話するシーン、なにも気にせずスコーン食べたら走馬灯見てて草
でもリナのスカートに保管されてたスコーンなら食べてみたい
ライカンさんが忠告してくれたろ!?
やるなと言われたやる…それがゲーマーって生き物なのさ!
だって既製品だと思ったんだ…(1敗)
食べない方選んじゃったから食べたかった
お仕えする相手になりそうな限定雷強攻お嬢様とかPUされないかな。って思ったけど現状の陣営だと服装的に怪しいな?
雷強攻ってまさに雷電顔キャラの属性···?興奮してきたな
リナさんの一人称、なんとなく「わたくし」だと思ってたけど「わたし」なんだな。ちょっと意外
可能性は感じるけどとにかくバフの持続時間が短すぎる…1凸しないとバフ目的で入れたら忙しすぎるな
可能性もなにも日本の各方面はもちろん、極まったアジア欧米でも最強クラス評価から外れたことないレベルやないか
1凸したとこで餅武器のバフが数秒しか持たないのは変わらないしなぁ。強いのは間違いないし表に出すのも1回1回は一瞬でいいとは言え、ルーシー蒼角みたいな使いやすさは無いよね
貫通率高い上に連携スキルの倍率が高いから単純なダメージでも思ったより出てるな。あとあまり話題にならないけど状態異常の仕様上感電+3秒ってかなりヤバイ。
グレースの餅武器の上級ステが貫通率なので、おそらく状態異常にも貫通率は乗るし、現状でもおおよそ全ての編成で強い。システム上かなり優遇されてるキャラな気がする。
ドライバって何がいいんだろう?スイング4パファー2かな?
強攻と組ませる場合はそれが第一候補かな。異常パならフリーダム4セットをリナが持つのも悪くないかも
thx 強攻と組ませてるからそれでいきます
このゲーム浅すぎて何もわかっとらんのだけど、「誰かでブレイク→リナで連携攻撃→アタッカーにさらに交代して殴る」でバフ乗るもんなん?なんか追加ですべき行動あるんか?
基本的にはそれでOKだけど、強化特殊スキルの倍率や属性蓄積が高かったり本人が貫通率高いのもあって馬鹿にならないダメージ出るからエネルギー溜まってたらガンガンスキル打っちゃって良い、ぐらいかな。
リナの強化スキルが溜まっていたら場に出てるキャラの回避攻撃orスキル>直後にリナに交代>リナ強化スキル>支援を混ぜる。
よく考えたらリナって餅武器持ってると味方の攻撃力バフ一切できないのか。リナと組むならペッカー4はかなり重要そうだなぁ
リナの支援突撃出てる間は他の攻撃入力受け付けない時間が長めにある上に距離取るからイマイチ強い使い方がわからないんだよな…回避でキャンセルして強化スキル打つ方がいいですかね
回避支援した時に攻撃ボタン押さなければ支援突撃にならないんで自分は直で強化スキル撃ってる。突撃支援しちゃうと回避でキャンセルしてもお辞儀モーション入っちゃうからね。支援突撃使うのはエネルギーがない時に少しでもダメージ稼ぎたい時ぐらいじゃないかなぁ。
何なら極限回避のスロー効果はパイパーや蒼角の強化スキルを安全に叩きこんだりするためにある
やっぱキャラチェンとか強化スキルでやってく感じなんすねありがとう。直で強化スキルはちょっとタイミング曖昧で突撃暴発しちゃいがちだし回避挟んでやってくことにします
それが無難やね。なんなら自分はそもそも控えがリナさんの時は極限支援しない事の方が多いかな…今一番使ってるのがリナエレンアンビーで、基本エレン操作でアンビーパリィ突撃(&通常3段強化スキル)しつつリナさんにチェンジして強化スキル撃ってエレンクイック支援って感じ。
雑にトレモで試してみたけど貫通44%コア3でエレンの通常1が4300から4900になった。諸々育てた蒼角の渦なし5000渦3で7600まで上がったから氷でやるなら蒼角の方が良さげだね。関電絡めたら変わるかもしれないがグレースおりゃん
計算式の関係で貫通率は硬い敵ほど効果が高いのと重ねるほどより効果が出るのでアタッカーのディスク5を貫通率にする。 VRモードの敵は防御力ほぼ無いと思う
今出てる計算式とかって確実に解析による産物だからあんまり触れていいものかアレだけど、確かに貫通率は盛るほど(貫通率による倍率自体の)伸びは良くなるものの、それほど爆発的に伸びるわけでもないし実質格上狩り専門みたいなステだからⅤ属性ダメとどっちがいいかは諸説あるな
敵が強くなればなるほど防御力無視が生きてくるせいで多少レベルが低くても編成して強化スキルぶっぱするだけで強攻より貢献値が高くなる不思議なキャラ
支援キャラだからこんなに連携スキルの倍率高いのかと思って他の支援キャラ見たらそんな事もなくアタッカー含めてトップなのも不思議
コアスキルの関係で貫通率盛るし、高倍率と合わせて本人が火力出すコンセプトなのかもね
凸効果的にもそんな感じする。サポ能力だけで言えば武器を除くと貫通バフと完凸の雷バフ15%だけで決して高くはないし
0距離全弾HITの倍率だから多分もうちょい低くなるよアレ
啜り泣くゆりかごと完凸薄片だとどれぐらい差があるのかな…モチ依存度は高くない気がするからリナさんのためにストア600貯めるかルーシー2凸とるか悩む
うーん、このキャラ強いのか?確かこのゲームの敵防御力の最大値って952.8だよな?これだと貫通率30%バフによる火力の伸びが19.5%程度だからかなり悲惨なことになってると思うんだけども…
そこだけ切り抜いたらそう見えるかもしれない。そもそも20%弱アップが弱いとも思わないけど。
使えばわかる。ダメージの伸びは星4支援たちに劣ってないし、何より明らかに使い勝手がいい。
バフを適用するだけなら通常1段だけでキャラ変えても機能するし、コアパッシブを活かす都合上貫通率が60~80%くらいは盛られるので本人の火力も高くなり、そこにトップクラスの倍率と持続を誇る強化特殊まである。欠点は支援突撃後に優雅に一礼してしまったり、極稀にドリシラ達が壁に引っ掛かって通常が不発したりするくらい(通常長押しやらなんやらで対処可能)
リナちゃんはなんで飛ぶのんー?メイドだからか?
びくとりあと!