事前情報のみの話になるけど、聞けば聞くほどシーザーの音動機は餅武器引かずにホットスプリングで妥協したくなるな…
衝撃力による補正ってシールドの量にしかかかってなくて、餅武器自体が直接DPSに関与してる部分って与ダメアップ(とブレイク速度)だけだよね
もちろんスペックそのものが見劣りするのは理解してるけど、シーザーをオンフィールド運用するならホットスプリングでも十分務まりそうだから、餅武器引く分を本人の凸に回したい(本音)
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事前情報のみの話になるけど、聞けば聞くほどシーザーの音動機は餅武器引かずにホットスプリングで妥協したくなるな…
衝撃力による補正ってシールドの量にしかかかってなくて、餅武器自体が直接DPSに関与してる部分って与ダメアップ(とブレイク速度)だけだよね
もちろんスペックそのものが見劣りするのは理解してるけど、シーザーをオンフィールド運用するならホットスプリングでも十分務まりそうだから、餅武器引く分を本人の凸に回したい(本音)
わざわざ衝撃力を参照ステに指定しているあたり、本人のブレイク性能高めな可能性があると音動機による衝撃力加算は少しでも欲しくなるかもしれない とはいえそれなら撃破音動機持たせればいいし、餅引かなきゃいけない訳ではないと思うよ
撃破音動機を使いまわせないだけの撃破キャラだから、基準的には青衣餅と同じくらいだろうな。撃破キャラのブレイク時間ってそのままクリアタイムに直結するし、タイムを縮めたいなら影響はデカいと思う。まあ激変7S取るだけなら他キャラ同様餅も凸も不要だろうけどね
カウンターメインの防護なのに、ブレイク状態にしやすくする衝撃力重視って、なんかちぐはぐな感じがするのよね
ガンガンジャスガしてガンガンブレイク取ってね、って話なら普通に撃破キャラ使えばいいわけだし……
衝撃力特化にしなくても十分強いキャラだとありがたいんだが……まぁこればっかりは実際に触れてみないとわからんな