閃光ホロウやったけど、すごろくの方が楽でエエなと思った。人によりそう
探索の方のどんどんインフレしていく感じは正直好き。レゾブレム90枚とかは閃撃では味わえない。一方で閃撃のサクサク強敵と連戦していくのも嫌いじゃない
ラストが遅延に定評のあるニネヴェでさえなければ閃撃やるんだけどな。旧都列車ぶっちぎってブッチャー君と遊ぶほうがええわ
最初は楽だと思ったが、結局は探索のが速いということに落ち着いた。あと、レゾブレムとかの収集が閃撃だとコンプ出来ないのが痛い。
探索で最初に貰える特定レゾが出やすいレゾも閃撃にあると大分違うのだけどね。そこまで求めたら贅沢か
レゾブレム収集終わってないから工事廃墟通いだわ
閃撃をジェーンパでやってるんだけども、物理レゾブレムが全然出てこなくて困ってる。電気レゾブレムはやたら出るのに……
当然っちゃ当然かもだけど基本汎用レゾばかりで属性レゾはマジで出にくいね
シーザーがいるとゴリ押しでいけるからだいぶ楽なんだが時間的にはブッチャーしばくのが一番早い
自分は閃撃の方がだいぶ楽だと思った。TVモードは戦闘に出入りするときいちいち待たされるのが結構なストレスある
目当ての火力レゾブレムをある程度絞って取れるから楽でいいなって思ってる。すごろくは適度に侵食管理もしないといけないし普通に苦痛だったかな
キャラ強くなるとレゾブレム取らんでもなんとでもなる都合上、何も考えずゴールに直進する双六のほうが早くなるよね
自分もすごろく派だ、BOSS戦のスピードが段違いで楽だよね
だいたい両方イイって意見がちらほら出てる辺り成功してそう
毎週のノルマもポイントオンリーになってクリアする必要性ないし双六だと一周の戦闘2回で終わるから楽でいい
どうしても双六したくない人と全てを戦闘で済ませたい戦闘狂という極端な±の需要を満たしているんだよな
両方の需要があるってことは上手く選択肢が出来たってことだから、変更じゃなくて追加としては大成功だと思う、TVアレイも戦闘も嫌だってなったらそれはもうゲームやりたくないと同義や…
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探索の方のどんどんインフレしていく感じは正直好き。レゾブレム90枚とかは閃撃では味わえない。一方で閃撃のサクサク強敵と連戦していくのも嫌いじゃない
ラストが遅延に定評のあるニネヴェでさえなければ閃撃やるんだけどな。旧都列車ぶっちぎってブッチャー君と遊ぶほうがええわ
最初は楽だと思ったが、結局は探索のが速いということに落ち着いた。あと、レゾブレムとかの収集が閃撃だとコンプ出来ないのが痛い。
探索で最初に貰える特定レゾが出やすいレゾも閃撃にあると大分違うのだけどね。そこまで求めたら贅沢か
レゾブレム収集終わってないから工事廃墟通いだわ
閃撃をジェーンパでやってるんだけども、物理レゾブレムが全然出てこなくて困ってる。電気レゾブレムはやたら出るのに……
当然っちゃ当然かもだけど基本汎用レゾばかりで属性レゾはマジで出にくいね
シーザーがいるとゴリ押しでいけるからだいぶ楽なんだが時間的にはブッチャーしばくのが一番早い
自分は閃撃の方がだいぶ楽だと思った。TVモードは戦闘に出入りするときいちいち待たされるのが結構なストレスある
目当ての火力レゾブレムをある程度絞って取れるから楽でいいなって思ってる。すごろくは適度に侵食管理もしないといけないし普通に苦痛だったかな
キャラ強くなるとレゾブレム取らんでもなんとでもなる都合上、何も考えずゴールに直進する双六のほうが早くなるよね
自分もすごろく派だ、BOSS戦のスピードが段違いで楽だよね
だいたい両方イイって意見がちらほら出てる辺り成功してそう
毎週のノルマもポイントオンリーになってクリアする必要性ないし双六だと一周の戦闘2回で終わるから楽でいい
どうしても双六したくない人と全てを戦闘で済ませたい戦闘狂という極端な±の需要を満たしているんだよな
両方の需要があるってことは上手く選択肢が出来たってことだから、変更じゃなくて追加としては大成功だと思う、TVアレイも戦闘も嫌だってなったらそれはもうゲームやりたくないと同義や…