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WotBlitz Wiki 謎言集 2 ヶ月前
たまに負けるために用意したみたいな味方が来るの嫌い。人間じゃないだろあんなの。
どういたしましてはげ🤗
もう良かろう、一時はeスポーツ世界大会まで登りつめたWotb、しかし堕落し尽くした点で言えば
ある意味世界一のゲームかもね。
もう辞~めた!
みんな頑張って(ฅ・ Σ ・ฅ)サイナラ〜
ティア10では、4割noobと言われるプレイヤーで溢れ、リザルトには彼らは防御を知らず、また攻撃力がほぼ皆無に等しいことを顕著に物語っている。
結論、彼らの半数以上は敵のヘルスを削れない。
それが、6対1、7対1という惨劇を引き起こしている。毎試合与ダメを3千出そうが5千出そうが、
負けが繰り返すことに変わりはない。
プラはマッチングぶっ壊してるよなぁ
6割プラは6割以上のプラと当ててほしい
それかプラはマッチング事態隔離してほしい。実況者プラにごちゃごちゃ言われてうんざりやわ。お前らは話してるけどこちとら何も伝わらんしだったらチャット打てよ。
意味が通じていない様で何よりです。wotbはこの様なプレイヤーが皆さんをお待ちしています草
プラにはプラを当てるってマッチングやめてほしいですよね。大体プラ組んでるのはユニカム以上同士かゴミカス白字4割同士だから後者を味方にあてがわれた時点でもう負け確もいいレベルのクソ試合になる
おまけに白字は駆逐同士とか鈍足でペア組んだりとお互いの短所を補い合うプラを組まないから開幕から二枚差ついてるのと同じ状況になるしやる気無くす
200戦の初心者がKV4なんかでプラ組まないでくれホントに…。んで敵がユニカム勢のにこにーとスマカスですか(笑)ゴミマッチングにも程があるぞ
・視界システムが複雑で、初心者には理解不能
・初心者向けチュートリアルが粗雑
・課金戦車購入で、初心者が高Tierへいきなり投入される
・勝利、敗北条件を意識しにくいシステム
・開発がフラフラ迷走し、ゲームの基礎部分が揺らいでいる
・深刻な問題点が長期間放置され、毎回新しい珍戦車が実装される
・マッチングシステムに非常に根深い問題を抱えている
考え無しに前詰めすぎ!散開せずに密に固まりすぎて、車体同士が当たり回避も方向転換さえ出来ない有り様!
それだけで、98%詰んどるわ
このゲーム、やってたらわかるけど、勝率にこだわるとストレスしか溜まらなくて、全然面白くない。
ゲームは勝ってなんぼなんやけどねw
全ティア帯の最高峰ティア10でさえ、4割が大半を占めて一発当てるのが精一杯。
7対1、6対1は日常茶飯事、これじゃ勝率も何もあったもんじゃない。
普通に楽しみたい人は、勝率無視を勧めるわ。
大丈夫リロールで4割いるから5割なんて可愛いもんよ(謎の上から)
リロ垢でやっと5割のNoob playerしかおらんね。馬鹿だからやり直しで何とかなるって思っているのが草。どうにかなるなら本垢が酷い事になってないって矛盾を理解出来ないって哀れ。
逆に考えるんだ。4割の動く粗大ゴミが味方に来たら確かにイラつくさ
けど、そういう廃品が敵に行ってくれた自分達がエサにできるから、勝率6割とか、ユニカムになれるんだと
資源回収みたいなもん。回収できない生ゴミはただのゴミだけど、資源になるアルミ缶はちゃんとリサイクルして、金になる
https://pic.zawazawa.jp/files/wotbwiki/6083cd53ffcf5.jpg
毎回思うのが、①開幕動かない。②最初に動いた味方について行く。③Cap近くにかたまる。
④頭出しが出来ないのか、街しか行かない。
⑤駆逐ポイントの横で構える、そして駆逐ともども連鎖でスポットされる。
⑥スポットしてくれない。軽中戦車が最後尾発進。
リザルト画面の「感情表現のアイコン」
あれ要らん。
先に全滅しておいて、最後残った1両が囲まれて死んだら「👎」なんなん。
てめぇらが勝手に平地に凸して、敵のヘルスも削れないまま挙句爆死して、勝ちのチャンスを摘み取ってんだろが。
こっちはいつも最後まで残って、お前らがフルヘルスで残した敵相手に、必死に戦ってるんやぞ。
大抵のマッチングで車輌4タイプの種類だけ見るとチーム≒の時があると思いますが、≠もあり=マッチではありませんね。それらの要因+プレイヤーの技量と思考と言う不確定要素が合わされば、どう足掻いても無理ゲーなマッチングもあると思います。毎回戦況全体を1輌でコントロールするのは無理。
100歩譲って、自分の立ち回りが悪かったとしよう。それを改善して、今のマッチングされた味方が活躍するのか?追い込まれた味方の支援に回って弾受けまでして、それでも味方は容赦なく爆死して行く。
それでも自分の立ち回り次第と言えるのか?
与ダメを3千、五千叩けても、枚数不利を
覆すのは並大抵じゃない。
ましてや、敵に対してゼロ爆で壊滅してる
味方のしりぬぐいなんか出来るか!ほぼフルヘルスの敵が回り込んできたら、奇跡の逆転どころか
、詰んどるわ。そして私は経験値ボックスと化す。
もうレーティングとイベ戦しかプレイしたくない
負けてイライラしてるのに味方4割同士の喧嘩で同型乗ってたせいか人違い👎されて気分最悪でさらにイライラ。遅れて喧嘩してた奴に👎押してて溜息。5万戦暴言4割勘違いマンとかホントゴミ存在価値なし。○ねよマジで
意図を理解して参考にできたらもっと上達できるんだろうねぇ
何度やっても6対1、7対1の構図で負け続ける。
彼らは、足かせのような存在だ。否応無しに勝率は下がり続ける。
FPSに向いていないプレイヤーでも、無駄な
時間の浪費を繰り返せば、いずれ高ティアに上がれる。
撃ったら隠れるが出来ない、視界システムを知らない、前線の意味が分からない、戦車の貫通ポイントを知らない、ダメージを取れないプレイヤー。
それでも、無駄な時間の浪費さえすれば、
誰でも高ティアに上がれる。
真似をすると理解するは別ですね。例えばホウキで床を掃除するを馬鹿が真似をすると床の上でホウキを左右に動かす。掃除と言う概念が理解できていない。ホウキで床のホコリ等を集めて床を綺麗にするって一生理解出来ないのがNoob。
真似できるとすれば初動くらいやね
全てでは無いけどYouTubeのplay動画を見て参考になるって思っているNoobいないよね。サッカーごっこしている子供が全国高校サッカー選手権大会を見て参考にするって言っている様なもんだからね。
総合掲示板より
味方がいるうちに動かないとダメージも稼げないし勝てないのにずっと隠れてるバカなんなのか
FPSみたいに1発食らえば死ぬなんてこと弾薬庫でもいかない限り滅多にないのに本当に動かない、周りの味方みて自分が耐久あるなら代わりに動けよってな
あと、じっと見てたらほとんどのプレイヤーは、
遮蔽物に隠れんねw あれじゃ長生き出来んわ。
どんだけ防御力に期待しとるの(笑)
駆逐は、スポットなかったらホントめくらやね(笑)
使ってて、まるで座頭市やなっち考えたら何故か笑える(笑)
開幕からCap付近に殺到するのは何故だろう?
彼らは何を守ろうとしているのか?
もしかしたら、Capを取るゲームだと思っているのか?
-SDF-のメンバーから暴言吐かれてクランの詳細見たら暴言の報告が来たらその隊員は除名します的な事書いてあってクラマスに報告してやろうと思ったら暴言吐いた本人がクラマスで草生えた
UI消してやってるリアル嗜好の馬鹿なんでしょ
あいつら思考してプレイしてないと思う
1でも耐久残ってれば戦えるのにフルヘルスであろうがもう前で戦えない味方の代わりに弾を受けるって簡単な事すらやらないからね。序盤は温存しててもいいけど枚数差意識して使うべき時に耐久使えない奴は総じてセンスない
学校のテストとか何点だったんかな?