https://wikiwiki.jp/wotblitz/対応端末とCPUについて
>> 87 追伸です
アンドロイドタブレット / ipadで, PCのようにプレイできるの方法がある場合も是非コメントをお待ちしています!回答が付くまで自分で調べてみます
キーボードとマウス自体は対応だけどゲームの設定にキーマウが選択できないからタップ動作がマウスポインター、キーボードはチャット入力でしかない。WASD操作にはならないんだ
それは知らなかった。そんなレア情報よく知ってるな。グッジョブ先生グッジョブ!(〃∇〃)
89様, 貴重な情報を時間を使って教えて頂き本当に感謝しています!
仰る通りアンドロイドのスマホにキーボードとマウスを繋いでもWASD操作ができなかったのですが、アンドロイドのタブレットでも同様か不明でした。古いWindowsタブレットを買い替えなければいけなく、もしアンドロイドのタブレットを選べれば選択肢が多く最高でしたが...
何台も多くの機種を試したわけでは ない ですが、Windowsタブレットは本当にオススメしないです😓
9.0アプデでオートエイムかなり改善されるからキーマウのこだわり捨てて、タッチ操作に移行するのも悪くないと思う。これならコスパの良い120fps対応の中華タブレットも選べるし
俺なんか未だにi7-2600kだぜ。んでグラボはGTS250の2GBなんだぜ。可哀想だろ?
消費電力と発熱に厳しいモバイル版のゲームだからねPCゲーとしてはかなり軽い方だからこそプリセットさえ落とせば10年以上前のロートルでも十分戦えるんだろうね。それに未だにフロッピーを使ってるお役所や適当にあてがわれたセレロンPCなんかと比べればそれは随分恵まれてる環境じゃないかなw
Xperia 1Ⅳ、サーマルスロットリングの閾値が37℃ほどなのでBlitzでは早々にスロットリング発生して強制的に60Hz設定に落とされるため、120fpsプレイには全くもって向いてないです
x3 pro使ってるのに読み込みに1分ぐらいかかるわ... 何が原因なんやろ 読み込み後はスムーズに戦闘できるし、端末のストレージは20%ぐらい空きがある
ないと思うけどアプリの保存先がSDだったりしない?
暫定ですがPCで画質の設定を重くするとマップのロードに時間がかかる理由が判明しました 結論から言いますとこの問題はCPUのシングルスレッド性能が大きく関わってきます。 タスクマネージャーを観察してるとこのゲームは2コアしか使ってないことが分かります。そしてマップのロード中はその内1コアにかかる負荷が特に大きくなる事が観測されました。 メニーコアに対応してないゲームではよく見られた現象なのに何で気づかなかったんでしょうね…
確か2年前くらいにハイパースレッディングに対応したとかアナウンスしてた記憶があるが、本家だったかもしれないけど。なんか、古典的だね
ios泥との比較はできるのか?タスクマネージャー相当の操作があるのかわからんが。あとpcでAndroid動かした時の挙動がどうなるかだな
木です こちらの環境だとゲーム中は2コア(C)4スレッド(T)までなら使ってくれます。ただマップロード時は負荷が均等にはならず特定のスレッドに負荷が偏る傾向にあります。参考画像 この結果から例え古いPCのGPUだけを交換してグラフィックの設定を引き上げたとしてもCPUの性能が足らないとロードが間に合わなくなり試合開始に出遅れると予想されます。 今後画質を最高にしたいならGPUだけでなくCPUも4C4T以上のシングルスレッド性能が高いCPUを積んだ方が良さそうです。 目安としてはIntel第8世代Core iシリーズやAMDZen2以降ならまず大丈夫だと思います。自信はありませんがIntel第6世代でもi5以上なら恐らくいけると思います。 >> 100iOSは基本ユーザーに中身を触らせないので困難です。Androidエミュは操作が面倒そうですね、また気が向いたらやってみます。
忘れたました。こちらの環境はWQHDなのでFHD環境なら負荷も小さくなるのでCPUへの負荷も少なくなるかもしれません
iOS等との比較ではないということで…結局RAMの読み書き速度とかのより単純な問題な気がするけどなぁ。というか参考画像のGPU情報がないのは何故?
木の結果を参考に、もう少し細かく分析してみました。
タスクマネージャにてwotblitz.exeの使用スレッド(コア)を1~6コアに制限し、リソースモニターにてトレーニングルームにおけるマップのロード~戦闘開始におけるCPU使用率を監視。使用するコアは他のソフトウェアと干渉の少ない後半部分を用いました。添付の画像ではグラフ中央部分をマップ読み込み開始(「戦闘開始」ボタンを押したタイミング)に合わせています。 なお実験環境はCPU:Ryzen9-3900XT(12C24T)、RAM:DDR4-3200 32GB、SSD:Pcie3.0、GPU:RTX2070、Steam版Blitz、画質設定:すべて最高(影など含む)です。
実験結果 1コアの結果はさておき、各コアの実験結果から確かにマップを読み込む際に特定のコアに負担がかかっている様子が確認できるほか、他のコアも最も負荷の高いコアに対して概ね50%程度は処理を行っているようです。また4コア以上の場合であっても、利用可能なコア数に応じて処理を分散している様子が確認できました(コア数上限は確認していません)。 さて、マップの読み込み時間についてですが、同じ条件で通常戦のマップ読み込み時間を比較しました。 ・1コア:カウントダウン3秒前でロード ・2コア~6コア:カウントダウン7秒前(戦闘準備中)でロード 以上の通り、2コア~6コアの場合はいずれもほぼ同じ時間で読み込むことができました。一方でコア数が少ない(2コア以下)場合、戦闘中のFPSが極端に低下する現象が起こったため、コア数はマップの読み込みよりも戦闘中の処理に大きな影響を及ぼすようです(当たり前ですが...)。
ここまでの結果を踏まえると、十分なシングルコア、マルチコア性能があればマップの読み込み時間は時間を要さないように思えます。しかし、私も経験がありますが、十分な環境であってもマップの読み込みに時間がかかることがあるようなので、シングルコア性能以外にも要因がありそうです。
Ryzenだから当たり前っちゃ当たり前なような
一人での検証は大変だったので助かります。余程特殊な事情がない限り2C2Tを下回るCPUはないだろからマルチスレッド性能に関してはあまり重点を置いておりませんでした。ロードが遅れる原因としては個人的にはキャッシュも関わっているのではないかと考えています。ただ回線やサーバーなどの外部的要素もあるのでハッキリとした結論は出そうにないです…
なるほど!以前古いCPUとGT1030の組み合わせで相談していた者です。CPUとグラボの稼働率は50%に満たないのに、なぜ戦闘に遅れたりするんだろうと質問した記憶があるんですが、まさに木主さんの検証がそれを説明しているんですね。シングルスレッドを使い切ってるなら、自分の見ているタスクマネージャーでは(そこまで見れないので)総合稼働率は低いはずです。確かCPUはA10-6750かその辺だったと思います。当時はSATA SSDを使っていました。 -
上は2021年春頃の状況で、夏にグラボ以外を一新しました。当時はM2 SSDに変わったから改善したのか、よく分からない状況でそのままにしていました。皆さんの検証からいくとCPUのシングルスレッド性能が足りていなかったために戦闘読み込みが遅れていたということになります。i3-10105Fになってからは10秒前にはスタンバイできるようになりました。
一つだけ引っかかるのが、HDDとA10-6750の組み合わせでは戦闘への遅刻が滅多になかったということです。結局スローなHDD速度とスローなCPUが相性がよく、ぴったり息を合わせてたってことかな(汗)
そういえばグラボをGTX1650に変えてから、GPU使用率は45%程度です。GT1030の頃と同じ使用率なのは、要求性能が急に上がってきたのか、それともCPUボトルネックが無くなって、よりGPU性能を使い切れるようになったのか。そのどっちもかな。
グラフィックの設定が低かったから問題なく動いたのでは?
いえ、当時も間違いなく最高設定にしてました。
失礼しました、GTX1650の使用率をあらためて確認すると33%程度でした。少しだけ下がりました。
マップロード中のGPU使用率はとても低いので遅刻との直接的な関係性は考えにくいですね。それ以外だとストレージかネット環境が多そうです。
このゲームってWQHD対応してたの?フルHDまでかと思いこんでた
少なくとも2年前に私がwqhdモニターを使い始めた頃にはもう対応してましたね参考
そうなんだね、WQHDなら負荷もかなり上がってシステム要件も変わるね。それでも1050tiで足りそうなほどだけど。
2060でWQHD最高設定にして最大負荷30%くらいだから、描画は余裕。VRAM3GBくらい食ってるから、そっちのほうがきついかも
それはそう。ですがGPUを新しいものに変えるのはお金さえあれば(CPUに比べれば)比較的簡単な方です。ですがそうやって設定を引き上げると古いCPUがボトルネックになりうる事は意外な落とし穴になるかもしません。知っておいて損はないと思います。 それとこの話は>> 28の一連の流れで解決できかった問題への解答の意図もあったので時間があればそちらも見たいただけると幸いです
VRAM 3GBも食うのか…やっぱ負荷高いんだね。しかしWQHDだと常時かなり広い範囲が描画されてるってことだよね。自分はモニターもグラボも対応してないから、ちょっと羨ましい。
Snapdragon 8+ Gen 1とApple A16の項目を追加
i3-3220,RAM4GB超絶化石PCでも余裕で動く
GoogleTensor1,2のそれぞれの動作確認してほしいです。
Google Tensorって、1が確かSnapdragonの888よりちょい性能低いくらいだったはずだから、快適に動くと思う...手持ちにないからわからん...
Xperia1iiiでプレイしてるけどボタンの設定できる大きさが異常に小さくてタッチミスしてるのに押せてなかったみたいな事が多発してろくにプレイできないのですがなんかいい改善法ありますかね?
(少なくとも俺の知る限りでは)無い。PS4or5のコントローラー繋いで遊べばなんとかなるよ。俺はiPad proにコントローラー繋いでる。WGにはボタン配置の変更の制限なくしてほしい
Snapdragon 8 Gen 2とDimensity 9200を追記。そのうちSnapdragon 7 Gen 2搭載機も出るね
Xperiaじゃゲームエンハンサーのバグと併せてまともにゲームできないのでGalaxy s22ultraか23ultraに機種変しようと思ってるのですがXperia同様、ボタンのサイズが極端に小さくしか設定できない。みたいなことあります?お持ちの方いらしましたら教えてください…
Ryzen7 6800 rtx3060のノーパソで120fpsが安定して出ません グラフィック低でpc側のパフォーマンスも最大にしていて十分にスペックが足りていると思うのですがなぜでしょう
詳しくないけど、もしかしたら回線が120fpsに対して安定してpingを出せるかってのもあるんじゃないかな。1/120秒の刻みで最速応答できるかどうか、みたいな。違ったらごめんね。
ちなみにうちの糞J:COMは絶対無理だと確信している。キリッ
一応大手光回線でvaloや本家wotでは安定して120fps出せていて、特にvaloは常にping20未満だせているから回線関係にもんだいはないと思う
ノパソの発熱でクロック下がってる説 タスマネとかでリソース使用率みた方がいいかもしれんね
一回アンストしてwgのゲームセンターからでなくsteamからダウンロードしたら安定しました wgのゲームセンターが悪さしているってよりも余計なキャッシュとかが入っていたことが原因な気がします
これM1以降のApple自社チップの項目作らんのやろか...あいにく自分持ってないけど買ったら追加したい...
Apple M1チップ搭載の第5世代iPad Airを持ってるけど超快適に該当する設定でも60fps安定だよ。 それと最近は同じチップを使っててもGPUのユニット数や動作周波数が違うからそこの差別化が難しいし、特にAppleのM1・M2はMacBookにも搭載されてるけど動作するOSが違うから同じ項目にまとめにくいのもあるんじゃないかな。
M1iPadPro・M1MacBookPro(+4Kモニター)で共に余裕の超快適ライン。IntelMacでも十分動くし、Appleシリコンも今まで通りiOS+iPadOS/macOSで分けて記載でいいと思う
XPERIA1Ⅴ導入したけどワンテンポ遅いわエンハンサーで設定イジッてもダメ。改善策知ってる人居たら教えて下さい。スナドラ855のシャープ機はマトモだったのに。
国産スマホ買う人エライ。どうしてもコスパの良い中華ばかり買ってしまう。
私もXperia 1Vに機種変更を考えてますが、問題は解決したでしょうか?
古いkirinさんでも快適に動いたよ
推奨スペックってまだ変わってませんかね? そろそろ機種変をかんがえているんですが、このページをまだ参考にしていても大丈夫ですか?
少しずつ重くなってるんで廉価なAndroidとかは機種によってはギリギリになるかも。欲しい機種のCPUとGPUの両方をチェックして、なおかつ上の一覧表より1段階〜2段階余裕を持って選べば、今後アップデートでグラフィックが重くなっても耐えられる(かもしれない。
要するにギリギリを狙うのは危険すぎるので何を買うにしてもスペックの余裕を大きめに取っておくと安心じゃないかなって思うのよね。
やっぱりスペックの余裕は大切だよねWindows7だと重すぎてヤバい
推奨スペックのところ8割くらいわたしが書いたんだけど、今だったらSnapdragon8Gen1以上かA15以上を選んでおくのが無難だと思う。この2種か更に上なら昨今グラフィックのアプデ多いことを加味しても今後数年安心して使えるんじゃないかな。この辺の追記必要ならまた修正します
SD888で最高画質のPBR化マップでは60FPSは出ず35~50くらいで頭打ちです。
ページを現代版に書き換え。もうスナドラ800番台以外じゃギリギリなので700番台以下の話は削り、Macは手持ちの範囲で修正・M1を追記。それに従いiOS/iPadOSの見出しを修正・こちらにもM1追記。ついでにiPodtouchは絶滅
このページの対象がどういう層なのかいまいち読めないので、スナドラ700番以下や各種ミドル以下のSoCに関しては「現在持っているなら表通りに使えなくもないが、新規に購入するのは推奨しない」というスタンスで書きました。他の枝にも書いた通り、新規に端末買うならA15かスナドラ8Gen1買っとけばいいと思うよ!あとAppleシリコンの14/16インチMacBookProに関して120fps動作が(OS的に)可能か不明なので、お持ちの方は追記していただけると助かります
GoogleTensorのG1(Pixel6)かなり快適 90Hzは無理だった
90Hzは設定メニューになかった
どのような設定での結果ですか?当方のPixel7では60FPSに設定しても30フレーム/秒も安定しない状態なので、参考にしたいです。
FRGAB760/WS720/NTKのPCで8月頃まで起動できていたが9月頃から、wotbだけが起動せずランチャーをスチーム経由からウォーゲーミングのランチャーに変えても起動せず、8月頃も普通に起動してたのでセキュリティソフトが邪魔してると考えにくし、原因が分からない。何かわかる方お願いします。
こういうの見るたび思うけどMSStore版だとどう?あれ使ってて安定してた記憶ある
亀レスだけどローカルファイルの問題かも。一度アンインストール&再インストールされてみてはいかが?
Tensor追加とiPhoneの見出し修正とAndroidの90Hzについて追記。Tensorの画像貼れてないので誰かお願いします……
androidのxiaomi pad 6、スナドラ870に追加しました
Xiaomi Pad 6で、最高画質で何fpsくらいでますかね?
なんちゃらフィルタリングとアンチエイリアシングをオフ、影を底設定で120安定したよ
枝化ミスりましたすいません…
訂正:過熱していない状態で、60fps安定、、それとは別に、120fps選択してるのに60までしか出ないのなんでやろ
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追伸です
アンドロイドタブレット / ipadで, PCのようにプレイできるの方法がある場合も是非コメントをお待ちしています!回答が付くまで自分で調べてみます
キーボードとマウス自体は対応だけどゲームの設定にキーマウが選択できないからタップ動作がマウスポインター、キーボードはチャット入力でしかない。WASD操作にはならないんだ
それは知らなかった。そんなレア情報よく知ってるな。グッジョブ先生グッジョブ!(〃∇〃)
89様, 貴重な情報を時間を使って教えて頂き本当に感謝しています!
仰る通りアンドロイドのスマホにキーボードとマウスを繋いでもWASD操作ができなかったのですが、アンドロイドのタブレットでも同様か不明でした。古いWindowsタブレットを買い替えなければいけなく、もしアンドロイドのタブレットを選べれば選択肢が多く最高でしたが...
何台も多くの機種を試したわけでは ない ですが、Windowsタブレットは本当にオススメしないです😓
9.0アプデでオートエイムかなり改善されるからキーマウのこだわり捨てて、タッチ操作に移行するのも悪くないと思う。これならコスパの良い120fps対応の中華タブレットも選べるし
俺なんか未だにi7-2600kだぜ。んでグラボはGTS250の2GBなんだぜ。可哀想だろ?
消費電力と発熱に厳しいモバイル版のゲームだからねPCゲーとしてはかなり軽い方だからこそプリセットさえ落とせば10年以上前のロートルでも十分戦えるんだろうね。それに未だにフロッピーを使ってるお役所や適当にあてがわれたセレロンPCなんかと比べればそれは随分恵まれてる環境じゃないかなw
Xperia 1Ⅳ、サーマルスロットリングの閾値が37℃ほどなのでBlitzでは早々にスロットリング発生して強制的に60Hz設定に落とされるため、120fpsプレイには全くもって向いてないです
x3 pro使ってるのに読み込みに1分ぐらいかかるわ... 何が原因なんやろ 読み込み後はスムーズに戦闘できるし、端末のストレージは20%ぐらい空きがある
ないと思うけどアプリの保存先がSDだったりしない?
暫定ですがPCで画質の設定を重くするとマップのロードに時間がかかる理由が判明しました
結論から言いますとこの問題はCPUのシングルスレッド性能が大きく関わってきます。
タスクマネージャーを観察してるとこのゲームは2コアしか使ってないことが分かります。そしてマップのロード中はその内1コアにかかる負荷が特に大きくなる事が観測されました。
メニーコアに対応してないゲームではよく見られた現象なのに何で気づかなかったんでしょうね…
確か2年前くらいにハイパースレッディングに対応したとかアナウンスしてた記憶があるが、本家だったかもしれないけど。なんか、古典的だね
ios泥との比較はできるのか?タスクマネージャー相当の操作があるのかわからんが。あとpcでAndroid動かした時の挙動がどうなるかだな
木です
こちらの環境だとゲーム中は2コア(C)4スレッド(T)までなら使ってくれます。ただマップロード時は負荷が均等にはならず特定のスレッドに負荷が偏る傾向にあります。参考画像
この結果から例え古いPCのGPUだけを交換してグラフィックの設定を引き上げたとしてもCPUの性能が足らないとロードが間に合わなくなり試合開始に出遅れると予想されます。
今後画質を最高にしたいならGPUだけでなくCPUも4C4T以上のシングルスレッド性能が高いCPUを積んだ方が良さそうです。
目安としてはIntel第8世代Core iシリーズやAMDZen2以降ならまず大丈夫だと思います。自信はありませんがIntel第6世代でもi5以上なら恐らくいけると思います。
>> 100iOSは基本ユーザーに中身を触らせないので困難です。Androidエミュは操作が面倒そうですね、また気が向いたらやってみます。
忘れたました。こちらの環境はWQHDなのでFHD環境なら負荷も小さくなるのでCPUへの負荷も少なくなるかもしれません
iOS等との比較ではないということで…結局RAMの読み書き速度とかのより単純な問題な気がするけどなぁ。というか参考画像のGPU情報がないのは何故?
木の結果を参考に、もう少し細かく分析してみました。
タスクマネージャにてwotblitz.exeの使用スレッド(コア)を1~6コアに制限し、リソースモニターにてトレーニングルームにおけるマップのロード~戦闘開始におけるCPU使用率を監視。使用するコアは他のソフトウェアと干渉の少ない後半部分を用いました。添付の画像ではグラフ中央部分をマップ読み込み開始(「戦闘開始」ボタンを押したタイミング)に合わせています。
なお実験環境はCPU:Ryzen9-3900XT(12C24T)、RAM:DDR4-3200 32GB、SSD:Pcie3.0、GPU:RTX2070、Steam版Blitz、画質設定:すべて最高(影など含む)です。
実験結果
1コアの結果はさておき、各コアの実験結果から確かにマップを読み込む際に特定のコアに負担がかかっている様子が確認できるほか、他のコアも最も負荷の高いコアに対して概ね50%程度は処理を行っているようです。また4コア以上の場合であっても、利用可能なコア数に応じて処理を分散している様子が確認できました(コア数上限は確認していません)。
さて、マップの読み込み時間についてですが、同じ条件で通常戦のマップ読み込み時間を比較しました。
・1コア:カウントダウン3秒前でロード
・2コア~6コア:カウントダウン7秒前(戦闘準備中)でロード
以上の通り、2コア~6コアの場合はいずれもほぼ同じ時間で読み込むことができました。一方でコア数が少ない(2コア以下)場合、戦闘中のFPSが極端に低下する現象が起こったため、コア数はマップの読み込みよりも戦闘中の処理に大きな影響を及ぼすようです(当たり前ですが...)。
ここまでの結果を踏まえると、十分なシングルコア、マルチコア性能があればマップの読み込み時間は時間を要さないように思えます。しかし、私も経験がありますが、十分な環境であってもマップの読み込みに時間がかかることがあるようなので、シングルコア性能以外にも要因がありそうです。
Ryzenだから当たり前っちゃ当たり前なような
一人での検証は大変だったので助かります。余程特殊な事情がない限り2C2Tを下回るCPUはないだろからマルチスレッド性能に関してはあまり重点を置いておりませんでした。ロードが遅れる原因としては個人的にはキャッシュも関わっているのではないかと考えています。ただ回線やサーバーなどの外部的要素もあるのでハッキリとした結論は出そうにないです…
なるほど!以前古いCPUとGT1030の組み合わせで相談していた者です。CPUとグラボの稼働率は50%に満たないのに、なぜ戦闘に遅れたりするんだろうと質問した記憶があるんですが、まさに木主さんの検証がそれを説明しているんですね。シングルスレッドを使い切ってるなら、自分の見ているタスクマネージャーでは(そこまで見れないので)総合稼働率は低いはずです。確かCPUはA10-6750かその辺だったと思います。当時はSATA SSDを使っていました。 -
上は2021年春頃の状況で、夏にグラボ以外を一新しました。当時はM2 SSDに変わったから改善したのか、よく分からない状況でそのままにしていました。皆さんの検証からいくとCPUのシングルスレッド性能が足りていなかったために戦闘読み込みが遅れていたということになります。i3-10105Fになってからは10秒前にはスタンバイできるようになりました。
一つだけ引っかかるのが、HDDとA10-6750の組み合わせでは戦闘への遅刻が滅多になかったということです。結局スローなHDD速度とスローなCPUが相性がよく、ぴったり息を合わせてたってことかな(汗)
そういえばグラボをGTX1650に変えてから、GPU使用率は45%程度です。GT1030の頃と同じ使用率なのは、要求性能が急に上がってきたのか、それともCPUボトルネックが無くなって、よりGPU性能を使い切れるようになったのか。そのどっちもかな。
グラフィックの設定が低かったから問題なく動いたのでは?
いえ、当時も間違いなく最高設定にしてました。
失礼しました、GTX1650の使用率をあらためて確認すると33%程度でした。少しだけ下がりました。
マップロード中のGPU使用率はとても低いので遅刻との直接的な関係性は考えにくいですね。それ以外だとストレージかネット環境が多そうです。
このゲームってWQHD対応してたの?フルHDまでかと思いこんでた
少なくとも2年前に私がwqhdモニターを使い始めた頃にはもう対応してましたね参考
そうなんだね、WQHDなら負荷もかなり上がってシステム要件も変わるね。それでも1050tiで足りそうなほどだけど。
2060でWQHD最高設定にして最大負荷30%くらいだから、描画は余裕。VRAM3GBくらい食ってるから、そっちのほうがきついかも
それはそう。ですがGPUを新しいものに変えるのはお金さえあれば(CPUに比べれば)比較的簡単な方です。ですがそうやって設定を引き上げると古いCPUがボトルネックになりうる事は意外な落とし穴になるかもしません。知っておいて損はないと思います。
それとこの話は>> 28の一連の流れで解決できかった問題への解答の意図もあったので時間があればそちらも見たいただけると幸いです
VRAM 3GBも食うのか…やっぱ負荷高いんだね。しかしWQHDだと常時かなり広い範囲が描画されてるってことだよね。自分はモニターもグラボも対応してないから、ちょっと羨ましい。
Snapdragon 8+ Gen 1とApple A16の項目を追加
i3-3220,RAM4GB超絶化石PCでも余裕で動く
GoogleTensor1,2のそれぞれの動作確認してほしいです。
Google Tensorって、1が確かSnapdragonの888よりちょい性能低いくらいだったはずだから、快適に動くと思う...手持ちにないからわからん...
Xperia1iiiでプレイしてるけどボタンの設定できる大きさが異常に小さくてタッチミスしてるのに押せてなかったみたいな事が多発してろくにプレイできないのですがなんかいい改善法ありますかね?
(少なくとも俺の知る限りでは)無い。PS4or5のコントローラー繋いで遊べばなんとかなるよ。俺はiPad proにコントローラー繋いでる。WGにはボタン配置の変更の制限なくしてほしい
Snapdragon 8 Gen 2とDimensity 9200を追記。そのうちSnapdragon 7 Gen 2搭載機も出るね
Xperiaじゃゲームエンハンサーのバグと併せてまともにゲームできないのでGalaxy s22ultraか23ultraに機種変しようと思ってるのですがXperia同様、ボタンのサイズが極端に小さくしか設定できない。みたいなことあります?お持ちの方いらしましたら教えてください…
Ryzen7 6800 rtx3060のノーパソで120fpsが安定して出ません グラフィック低でpc側のパフォーマンスも最大にしていて十分にスペックが足りていると思うのですがなぜでしょう
詳しくないけど、もしかしたら回線が120fpsに対して安定してpingを出せるかってのもあるんじゃないかな。1/120秒の刻みで最速応答できるかどうか、みたいな。違ったらごめんね。
ちなみにうちの糞J:COMは絶対無理だと確信している。キリッ
一応大手光回線でvaloや本家wotでは安定して120fps出せていて、特にvaloは常にping20未満だせているから回線関係にもんだいはないと思う
ノパソの発熱でクロック下がってる説 タスマネとかでリソース使用率みた方がいいかもしれんね
一回アンストしてwgのゲームセンターからでなくsteamからダウンロードしたら安定しました wgのゲームセンターが悪さしているってよりも余計なキャッシュとかが入っていたことが原因な気がします
これM1以降のApple自社チップの項目作らんのやろか...あいにく自分持ってないけど買ったら追加したい...
Apple M1チップ搭載の第5世代iPad Airを持ってるけど超快適に該当する設定でも60fps安定だよ。
それと最近は同じチップを使っててもGPUのユニット数や動作周波数が違うからそこの差別化が難しいし、特にAppleのM1・M2はMacBookにも搭載されてるけど動作するOSが違うから同じ項目にまとめにくいのもあるんじゃないかな。
M1iPadPro・M1MacBookPro(+4Kモニター)で共に余裕の超快適ライン。IntelMacでも十分動くし、Appleシリコンも今まで通りiOS+iPadOS/macOSで分けて記載でいいと思う
XPERIA1Ⅴ導入したけどワンテンポ遅いわエンハンサーで設定イジッてもダメ。改善策知ってる人居たら教えて下さい。スナドラ855のシャープ機はマトモだったのに。
国産スマホ買う人エライ。どうしてもコスパの良い中華ばかり買ってしまう。
私もXperia 1Vに機種変更を考えてますが、問題は解決したでしょうか?
古いkirinさんでも快適に動いたよ
推奨スペックってまだ変わってませんかね? そろそろ機種変をかんがえているんですが、このページをまだ参考にしていても大丈夫ですか?
少しずつ重くなってるんで廉価なAndroidとかは機種によってはギリギリになるかも。欲しい機種のCPUとGPUの両方をチェックして、なおかつ上の一覧表より1段階〜2段階余裕を持って選べば、今後アップデートでグラフィックが重くなっても耐えられる(かもしれない。
要するにギリギリを狙うのは危険すぎるので何を買うにしてもスペックの余裕を大きめに取っておくと安心じゃないかなって思うのよね。
やっぱりスペックの余裕は大切だよねWindows7だと重すぎてヤバい
推奨スペックのところ8割くらいわたしが書いたんだけど、今だったらSnapdragon8Gen1以上かA15以上を選んでおくのが無難だと思う。この2種か更に上なら昨今グラフィックのアプデ多いことを加味しても今後数年安心して使えるんじゃないかな。この辺の追記必要ならまた修正します
SD888で最高画質のPBR化マップでは60FPSは出ず35~50くらいで頭打ちです。
ページを現代版に書き換え。もうスナドラ800番台以外じゃギリギリなので700番台以下の話は削り、Macは手持ちの範囲で修正・M1を追記。それに従いiOS/iPadOSの見出しを修正・こちらにもM1追記。
ついでにiPodtouchは絶滅このページの対象がどういう層なのかいまいち読めないので、スナドラ700番以下や各種ミドル以下のSoCに関しては「現在持っているなら表通りに使えなくもないが、新規に購入するのは推奨しない」というスタンスで書きました。他の枝にも書いた通り、新規に端末買うならA15かスナドラ8Gen1買っとけばいいと思うよ!あとAppleシリコンの14/16インチMacBookProに関して120fps動作が(OS的に)可能か不明なので、お持ちの方は追記していただけると助かります
GoogleTensorのG1(Pixel6)かなり快適 90Hzは無理だった
90Hzは設定メニューになかった
どのような設定での結果ですか?当方のPixel7では60FPSに設定しても30フレーム/秒も安定しない状態なので、参考にしたいです。
FRGAB760/WS720/NTKのPCで8月頃まで起動できていたが9月頃から、wotbだけが起動せずランチャーをスチーム経由からウォーゲーミングのランチャーに変えても起動せず、8月頃も普通に起動してたのでセキュリティソフトが邪魔してると考えにくし、原因が分からない。何かわかる方お願いします。
こういうの見るたび思うけどMSStore版だとどう?あれ使ってて安定してた記憶ある
亀レスだけどローカルファイルの問題かも。一度アンインストール&再インストールされてみてはいかが?
Tensor追加とiPhoneの見出し修正とAndroidの90Hzについて追記。Tensorの画像貼れてないので誰かお願いします……
androidのxiaomi pad 6、スナドラ870に追加しました
Xiaomi Pad 6で、最高画質で何fpsくらいでますかね?
なんちゃらフィルタリングとアンチエイリアシングをオフ、影を底設定で120安定したよ
枝化ミスりましたすいません…
訂正:過熱していない状態で、60fps安定、、それとは別に、120fps選択してるのに60までしか出ないのなんでやろ