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特別戦

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副管理人(WoTBWiki)
作成: 2020/11/11 (水) 11:34:26
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73
名前なし 2021/04/19 (月) 09:03:47 9aacf@543df

重力ももう終わりか、残念

74
名前なし 2021/04/19 (月) 13:09:24 20de3@f8a30

リアル戦、早よ。

75
名前なし 2021/05/07 (金) 14:39:56 f28a0@89943

リアリの仕様変わった?

76
名前なし 2021/05/07 (金) 14:58:11 e5fbe@e7fb0 >> 75

けっこう前に変わってるはずなんだけど、変更点のソースが見つからなくて解説に反映出来ないんだよね…

77
名前なし 2021/05/07 (金) 16:36:42 40998@87a30 >> 76

そうなんですね ありがとうございます 昔は,照準合わせた敵車両は表示された気がしたけれど,今回(だいぶ前から?)はされない

80
名前なし 2021/05/07 (金) 18:20:59 f28a0@89943 >> 76

よりリアルになったって事か

78
名前なし 2021/05/07 (金) 16:44:34 79a67@ba808

虎2とかスパパとかの車体下部硬い車両が活躍出来そう。

85
名前なし 2021/05/09 (日) 21:50:04 5a25d@e94e4 >> 78

AT-15とかおすすめですね。キューポラを狙わせないようにすれば結構弾きますしこっちの射撃が無効でもDPMの低下は最小限です。熟練者を相手にすると無理ですけどね…

81
名前なし 2021/05/08 (土) 08:19:26 419e8@73d6e

switchだとリアリスティックでも通常戦と一緒で視界外の敵車両は表示されないみたいだな。ガン不利だこれ

82
名前なし 2021/05/08 (土) 09:06:54 15305@b2caf >> 81

WGはスイツチに厳しい

84
名前なし 2021/05/09 (日) 16:05:24 f557f@ad204

リアルこれ見づらさが前より上がってんのか?攻撃せよ!でもタグつけられないっぽいし、物陰にいるやつは三人称視点でも確認できないっぽい(別の角度から見ているやつが発見できていたら映る)(スマホ)

86
名前なし 2021/05/10 (月) 16:44:12 f2606@fa07c >> 84

タグは付くけど対象が物陰とかの視界外になったらすぐ消える感じ。あと以前はズームで見つけやすかったけど、今はズームかかる範囲が大まかになって、茂みの向こうの敵はかなり視認しにくくなった。さすがに相手が動いたり撃ってきたりしたらわかるけど。

87
名前なし 2021/05/14 (金) 15:20:19 f557f@7e0bd

リアスティック難しいな…とりあえず①孤立しない②敵のいる場所をマップタッチして知らせる③攻撃せよ!は近くの味方が見やすくなる。って感じか

88
名前なし 2021/05/14 (金) 19:46:52 bfd03@be4f8

レーティング戦て常に一ヶ月単位と思ってたら違うのか

89
名前なし 2021/05/14 (金) 23:29:58 86a85@bdbcf

madgamesだけにしてくれ。あれが一番稼げる

90
名前なし 2021/05/15 (土) 19:42:39 70eed@52ece

今のレーティング戦は公平なチーム分けなんてしてへんぞ。大抵味方側に池沼6匹組まれて2匹は放置、4匹は互いに妨害祭りで強制的に負けになる。

91
名前なし 2021/05/22 (土) 01:11:52 bd7a4@1a9d6

乱闘は駆逐が呼吸困難なマップが多すぎるから絶対使わん 重駆逐か硬い駆逐じゃないとトップティアでもお荷物レベル

92
名前なし 2021/05/22 (土) 03:28:03 86a85@bdbcf

ほんと乱闘とかリアルとか要らんわ、とにかく経験値稼げるモードにしてくれ。

93
名前なし 2021/05/22 (土) 12:12:12 修正 79a67@6ae80 >> 92

乱闘すぐ終わるし、前にしか気を配らなくて済むから本家みたいなガチガチの弱点の抜き合いになって好き。敵が少ないのにダメージめっちゃ稼げる。装甲ない戦車は死ぬだろうけどwz120の開発が捗る。装甲が硬い戦車だと裏どり対策を味方MTがしっかりしなければならず、味方頼みになる(PSの圧倒的な低さやルートごとの枚数差によるMT、HTルートの一方的な崩壊が起こる)けどこのモードはそれがなくてしっかり自分の腕が反映される。

94
名前なし 2021/05/28 (金) 19:21:01 7b8da@80844

乱闘やってたら3vs3とか6vs6とか出てきて草、と思ってたらついに7vs7まで出てきてホントに草

95
名前なし 2021/05/28 (金) 21:22:40 9d515@f3fac >> 94

少ないのはマッチングする車輌が足りなかったのかなという感じだけど、増えるのは意味不明だよな。バグじゃないのこれ。

96
名前なし 2021/05/28 (金) 23:27:19 7b8da@80844 >> 95

普通にバグだと思うな

97
名前なし 2021/05/29 (土) 22:57:35 c4a32@61dd8

乱闘、最低。55でも狭いのに、66や77っ何よ。ゲームの良さが何も無くなってる。

98
名前なし 2021/05/29 (土) 23:51:32 4fda8@53a8a >> 97

乱闘で7vs7とかマップ狭すぎて全然動けんからLTがマジで死んでる。

99
名前なし 2021/05/30 (日) 00:55:58 f7304@e7fb0

乱闘のバグ、さすがにひどいので少し編集したついでに注意書きを書いておきました

100
名前なし 2021/05/30 (日) 01:00:58 f7304@e7fb0 >> 99

あと個人的なことなんだけど、ミサイルシェリダンが自分のは出られないのに出られてるのもバグ?

101
名前なし 2021/06/16 (水) 08:14:24 修正 34e2a@84ce0

やった!ついに初転生キメられる!(やってなかった期間に2度転生あったけど、、、)アバター欲しかったので嬉しい。
どんな戦車が強かったかどなたか教えてくださいな

102
名前なし 2021/06/16 (水) 10:58:08 0f3e8@ff9c5 >> 101

アナカス、シェリダン、
らむつおい組、FV215b183,まあ強さじゃなくて楽しさを求めたほうがいい

103
名前なし 2021/06/16 (水) 11:15:10 3ec75@e1d6d >> 101

強さはもちろん楽しさで言えばT49がイチオシですぞ。

104
名前なし 2021/06/16 (水) 11:49:02 5a25d@f417a >> 103

影の発動中はドリフトできるよね。制御がかなり難しいけど楽しいのは同意

105

なるほど、ラム強い系もいいですな...色々試してみます、お二方ともありがとうございます

106
名前なし 2021/06/16 (水) 18:08:53 3a004@8c977

転生の砂時計でタイミングを合わせて大口径の弾を避けるのが楽しい

107
名前なし 2021/06/16 (水) 19:33:37 86a85@bdbcf

転生くらい5割以下とマッチング分けてくれマジで、なんで特別戦で赤字にならなきゃいけねえんだよマジでクソ

108
名前なし 2021/06/17 (木) 22:33:57 7ba87@37f73 >> 107

同感。通常戦だとゴミ多くてもちゃんとやれば勝てる時が多いが、転生は無理。

109
名前なし 2021/06/18 (金) 04:53:26 修正 dc06a@64d64

転生、Chimeraで与ダメ1万で負け=3万クレ。同じくChimeraで与ダメ4000で勝ち=12万クレでした。ブースター無し。勝ち負けで係数どれくらい違うのかな

117
名前なし 2021/06/18 (金) 14:51:54 a3c4f@8f6ec >> 109

ダメージの振れ幅大きくないか?ってのは置いておいて、確かに負けた時のクレジットの稼げなさはある。通常の敗北と同じくらいしか稼げない。

110
名前なし 2021/06/18 (金) 05:17:36 e363f@64d64

烈火て敵に貫通弾を出した時でも作動しますか?

111
名前なし 2021/06/18 (金) 09:14:55 547c4@fa07c >> 110

弾の種類や貫通判定は関係ないね。何なら外して地形に当てても可(遮蔽物の向こうとか、見えなくなった直後の奴に止めを刺せる)。電光は「貫通したときだけ」しか発動しないけど。

113
名前なし 2021/06/18 (金) 14:26:41 dc06a@64d64 >> 111

ええ!全然知りませんでした。非貫通でも良いからとにかく当てれば良いんですね。遠くに見えてる教会のてっぺんを撃ったりしても(周辺に敵がいれば)発動しますか? 「破壊可能なオブジェクト」を撃ったときだけ発動すると思い込んでたから全然使ってなかった(;・∀・)

116
名前なし 2021/06/18 (金) 14:49:49 a3c4f@8f6ec >> 111

クールダウンあるからしっかり当てた方がいい(もったいない)。そんな場合は稀だから、取り敢えず見えてる敵を削るのに集中してください。

119
名前なし 2021/06/18 (金) 15:15:56 dc06a@64d64 >> 111

そうですね、当てる時は当てるとして、終盤で互いに単発900くらいになって障害物挟んで豚飯で膠着してしまったときに、知ってると知らないでは大きな差ではないですか?だって目の前の障害物を撃てばその裏に居る相手にダメージが入るんでしょう??終盤は混戦乱戦になってHP減ったやつが1箇所に密集してたりするから余計に...ウマー

122
名前なし 2021/06/18 (金) 15:33:20 25a7d@6dc66 >> 111

そんな場合は稀だから知らなくて良い。

128
名前なし 2021/06/19 (土) 11:17:02 dc06a@00c06 >> 111

なんなんだお前は٩(๑`^´๑)۶

133
名前なし 2021/06/20 (日) 14:35:57 de50e@fa07c >> 111

遮蔽物越しとかは知らなかったなら覚えておいたほうがいいでしょうな。未検証だけど、水平に広がる輪っかエフェクトだけに判定があるのか、高低差があるとあんまり当たらない。

112
名前なし 2021/06/18 (金) 11:19:50 85518@a8eca

相手が死んだふりを使ったタイミングで血痕を使うと効果が消されないバグって昔からありました?

114
名前なし 2021/06/18 (金) 14:34:01 dc06a@64d64

公式解説で、「様々な能力の効果を合わせて、相乗効果をもたらすことが可能です。例えば、「ダブルショット」の能力を「連鎖電光」と合わせると、一度に3両の敵を倍の速度で攻撃することができます。」とあるんですが、連鎖電光はクールダウン時間6秒なので、ダブルショットの2発目に対しては発動しないと思うんですが、どうでしょう

115
名前なし 2021/06/18 (金) 14:47:55 a3c4f@8f6ec >> 114

運営が発動するってんなら発動するんでしょ。実際に試して見て発動しなかったら話は別だがな。ま、そん時は運営にチケット切っといてくれや。

120
名前なし 2021/06/18 (金) 15:17:50 修正 25a7d@6dc66 >> 115

うーん。。読んだ限りでは、運営は「2発目でも電光は発動する」なんて書いてないわけだが....書いてないから木主は疑問に思ったんじゃないかな。無駄な回答は控えようよ

121
名前なし 2021/06/18 (金) 15:26:45 a3c4f@8f6ec >> 115

いつものガバ翻訳でしょ。

123
名前なし 2021/06/18 (金) 15:35:28 25a7d@6dc66 >> 115

運営が発動するって言うならするし、しないって言うならしない。実際に試してみて発動すればするし、しなければしない。分かった?

124
名前なし 2021/06/18 (金) 15:38:06 a3c4f@8f6ec >> 115

なるほど。自分の意見を言ってはならないのか。

126
すまないが別ゲーの話をするのはNG 2021/06/18 (金) 20:14:19 修正 2d2e9@8c977

転生で、影発動時に「虚空を行きましょう」のボイスが欲しくなった。

127
名前なし 2021/06/19 (土) 11:13:58 dc06a@00c06 >> 126

ちなみに何ていうゲームですか?

131
名前なし 2021/06/19 (土) 11:34:58 d7e01@8c977 >> 127

APEX Legends(TITANFALL)って言うFPSゲームに影みたいな能力を使うキャラがいるんです

150
名前なし 2021/06/27 (日) 02:47:16 dc06a@64d64 >> 127

へぇぇええ

129
名前なし 2021/06/19 (土) 11:19:30 dc06a@00c06

ISU152、ラインメタルあたりは復活前から1.6倍で撃ってくるのな。怖い。

130
名前なし 2021/06/19 (土) 11:22:07 dc06a@00c06

転生でリスポーン直後の10秒間?は、発砲すると透明効果切れちゃいますか?それとも体当たりしない限り10秒間切れないのかな

132
名前なし 2021/06/20 (日) 14:14:56 9d515@f3fac >> 130

発砲すると切れる。多分「影」と完全に一緒。