https://wikiwiki.jp/wotblitz/特別戦
重力ももう終わりか、残念
リアル戦、早よ。
リアリの仕様変わった?
けっこう前に変わってるはずなんだけど、変更点のソースが見つからなくて解説に反映出来ないんだよね…
そうなんですね ありがとうございます 昔は,照準合わせた敵車両は表示された気がしたけれど,今回(だいぶ前から?)はされない
よりリアルになったって事か
虎2とかスパパとかの車体下部硬い車両が活躍出来そう。
AT-15とかおすすめですね。キューポラを狙わせないようにすれば結構弾きますしこっちの射撃が無効でもDPMの低下は最小限です。熟練者を相手にすると無理ですけどね…
switchだとリアリスティックでも通常戦と一緒で視界外の敵車両は表示されないみたいだな。ガン不利だこれ
WGはスイツチに厳しい
リアルこれ見づらさが前より上がってんのか?攻撃せよ!でもタグつけられないっぽいし、物陰にいるやつは三人称視点でも確認できないっぽい(別の角度から見ているやつが発見できていたら映る)(スマホ)
タグは付くけど対象が物陰とかの視界外になったらすぐ消える感じ。あと以前はズームで見つけやすかったけど、今はズームかかる範囲が大まかになって、茂みの向こうの敵はかなり視認しにくくなった。さすがに相手が動いたり撃ってきたりしたらわかるけど。
リアスティック難しいな…とりあえず①孤立しない②敵のいる場所をマップタッチして知らせる③攻撃せよ!は近くの味方が見やすくなる。って感じか
レーティング戦て常に一ヶ月単位と思ってたら違うのか
madgamesだけにしてくれ。あれが一番稼げる
今のレーティング戦は公平なチーム分けなんてしてへんぞ。大抵味方側に池沼6匹組まれて2匹は放置、4匹は互いに妨害祭りで強制的に負けになる。
乱闘は駆逐が呼吸困難なマップが多すぎるから絶対使わん 重駆逐か硬い駆逐じゃないとトップティアでもお荷物レベル
ほんと乱闘とかリアルとか要らんわ、とにかく経験値稼げるモードにしてくれ。
乱闘すぐ終わるし、前にしか気を配らなくて済むから本家みたいなガチガチの弱点の抜き合いになって好き。敵が少ないのにダメージめっちゃ稼げる。装甲ない戦車は死ぬだろうけどwz120の開発が捗る。装甲が硬い戦車だと裏どり対策を味方MTがしっかりしなければならず、味方頼みになる(PSの圧倒的な低さやルートごとの枚数差によるMT、HTルートの一方的な崩壊が起こる)けどこのモードはそれがなくてしっかり自分の腕が反映される。
乱闘やってたら3vs3とか6vs6とか出てきて草、と思ってたらついに7vs7まで出てきてホントに草
少ないのはマッチングする車輌が足りなかったのかなという感じだけど、増えるのは意味不明だよな。バグじゃないのこれ。
普通にバグだと思うな
乱闘、最低。55でも狭いのに、66や77っ何よ。ゲームの良さが何も無くなってる。
乱闘で7vs7とかマップ狭すぎて全然動けんからLTがマジで死んでる。
乱闘のバグ、さすがにひどいので少し編集したついでに注意書きを書いておきました
あと個人的なことなんだけど、ミサイルシェリダンが自分のは出られないのに出られてるのもバグ?
やった!ついに初転生キメられる!(やってなかった期間に2度転生あったけど、、、)アバター欲しかったので嬉しい。 どんな戦車が強かったかどなたか教えてくださいな
アナカス、シェリダン、 らむつおい組、FV215b183,まあ強さじゃなくて楽しさを求めたほうがいい
強さはもちろん楽しさで言えばT49がイチオシですぞ。
影の発動中はドリフトできるよね。制御がかなり難しいけど楽しいのは同意
なるほど、ラム強い系もいいですな...色々試してみます、お二方ともありがとうございます
転生の砂時計でタイミングを合わせて大口径の弾を避けるのが楽しい
転生くらい5割以下とマッチング分けてくれマジで、なんで特別戦で赤字にならなきゃいけねえんだよマジでクソ
同感。通常戦だとゴミ多くてもちゃんとやれば勝てる時が多いが、転生は無理。
転生、Chimeraで与ダメ1万で負け=3万クレ。同じくChimeraで与ダメ4000で勝ち=12万クレでした。ブースター無し。勝ち負けで係数どれくらい違うのかな
ダメージの振れ幅大きくないか?ってのは置いておいて、確かに負けた時のクレジットの稼げなさはある。通常の敗北と同じくらいしか稼げない。
烈火て敵に貫通弾を出した時でも作動しますか?
弾の種類や貫通判定は関係ないね。何なら外して地形に当てても可(遮蔽物の向こうとか、見えなくなった直後の奴に止めを刺せる)。電光は「貫通したときだけ」しか発動しないけど。
ええ!全然知りませんでした。非貫通でも良いからとにかく当てれば良いんですね。遠くに見えてる教会のてっぺんを撃ったりしても(周辺に敵がいれば)発動しますか? 「破壊可能なオブジェクト」を撃ったときだけ発動すると思い込んでたから全然使ってなかった(;・∀・)
クールダウンあるからしっかり当てた方がいい(もったいない)。そんな場合は稀だから、取り敢えず見えてる敵を削るのに集中してください。
そうですね、当てる時は当てるとして、終盤で互いに単発900くらいになって障害物挟んで豚飯で膠着してしまったときに、知ってると知らないでは大きな差ではないですか?だって目の前の障害物を撃てばその裏に居る相手にダメージが入るんでしょう??終盤は混戦乱戦になってHP減ったやつが1箇所に密集してたりするから余計に...ウマー
そんな場合は稀だから知らなくて良い。
なんなんだお前は٩(๑`^´๑)۶
遮蔽物越しとかは知らなかったなら覚えておいたほうがいいでしょうな。未検証だけど、水平に広がる輪っかエフェクトだけに判定があるのか、高低差があるとあんまり当たらない。
相手が死んだふりを使ったタイミングで血痕を使うと効果が消されないバグって昔からありました?
公式解説で、「様々な能力の効果を合わせて、相乗効果をもたらすことが可能です。例えば、「ダブルショット」の能力を「連鎖電光」と合わせると、一度に3両の敵を倍の速度で攻撃することができます。」とあるんですが、連鎖電光はクールダウン時間6秒なので、ダブルショットの2発目に対しては発動しないと思うんですが、どうでしょう
運営が発動するってんなら発動するんでしょ。実際に試して見て発動しなかったら話は別だがな。ま、そん時は運営にチケット切っといてくれや。
うーん。。読んだ限りでは、運営は「2発目でも電光は発動する」なんて書いてないわけだが....書いてないから木主は疑問に思ったんじゃないかな。無駄な回答は控えようよ
いつものガバ翻訳でしょ。
運営が発動するって言うならするし、しないって言うならしない。実際に試してみて発動すればするし、しなければしない。分かった?
なるほど。自分の意見を言ってはならないのか。
転生で、影発動時に「虚空を行きましょう」のボイスが欲しくなった。
ちなみに何ていうゲームですか?
APEX Legends(TITANFALL)って言うFPSゲームに影みたいな能力を使うキャラがいるんです
へぇぇええ
ISU152、ラインメタルあたりは復活前から1.6倍で撃ってくるのな。怖い。
転生でリスポーン直後の10秒間?は、発砲すると透明効果切れちゃいますか?それとも体当たりしない限り10秒間切れないのかな
発砲すると切れる。多分「影」と完全に一緒。
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重力ももう終わりか、残念
リアル戦、早よ。
リアリの仕様変わった?
けっこう前に変わってるはずなんだけど、変更点のソースが見つからなくて解説に反映出来ないんだよね…
そうなんですね ありがとうございます 昔は,照準合わせた敵車両は表示された気がしたけれど,今回(だいぶ前から?)はされない
よりリアルになったって事か
虎2とかスパパとかの車体下部硬い車両が活躍出来そう。
AT-15とかおすすめですね。キューポラを狙わせないようにすれば結構弾きますしこっちの射撃が無効でもDPMの低下は最小限です。熟練者を相手にすると無理ですけどね…
switchだとリアリスティックでも通常戦と一緒で視界外の敵車両は表示されないみたいだな。ガン不利だこれ
WGはスイツチに厳しい
リアルこれ見づらさが前より上がってんのか?攻撃せよ!でもタグつけられないっぽいし、物陰にいるやつは三人称視点でも確認できないっぽい(別の角度から見ているやつが発見できていたら映る)(スマホ)
タグは付くけど対象が物陰とかの視界外になったらすぐ消える感じ。あと以前はズームで見つけやすかったけど、今はズームかかる範囲が大まかになって、茂みの向こうの敵はかなり視認しにくくなった。さすがに相手が動いたり撃ってきたりしたらわかるけど。
リアスティック難しいな…とりあえず①孤立しない②敵のいる場所をマップタッチして知らせる③攻撃せよ!は近くの味方が見やすくなる。って感じか
レーティング戦て常に一ヶ月単位と思ってたら違うのか
madgamesだけにしてくれ。あれが一番稼げる
今のレーティング戦は公平なチーム分けなんてしてへんぞ。大抵味方側に池沼6匹組まれて2匹は放置、4匹は互いに妨害祭りで強制的に負けになる。
乱闘は駆逐が呼吸困難なマップが多すぎるから絶対使わん 重駆逐か硬い駆逐じゃないとトップティアでもお荷物レベル
ほんと乱闘とかリアルとか要らんわ、とにかく経験値稼げるモードにしてくれ。
乱闘すぐ終わるし、前にしか気を配らなくて済むから本家みたいなガチガチの弱点の抜き合いになって好き。敵が少ないのにダメージめっちゃ稼げる。装甲ない戦車は死ぬだろうけどwz120の開発が捗る。装甲が硬い戦車だと裏どり対策を味方MTがしっかりしなければならず、味方頼みになる(PSの圧倒的な低さやルートごとの枚数差によるMT、HTルートの一方的な崩壊が起こる)けどこのモードはそれがなくてしっかり自分の腕が反映される。
乱闘やってたら3vs3とか6vs6とか出てきて草、と思ってたらついに7vs7まで出てきてホントに草
少ないのはマッチングする車輌が足りなかったのかなという感じだけど、増えるのは意味不明だよな。バグじゃないのこれ。
普通にバグだと思うな
乱闘、最低。55でも狭いのに、66や77っ何よ。ゲームの良さが何も無くなってる。
乱闘で7vs7とかマップ狭すぎて全然動けんからLTがマジで死んでる。
乱闘のバグ、さすがにひどいので少し編集したついでに注意書きを書いておきました
あと個人的なことなんだけど、ミサイルシェリダンが自分のは出られないのに出られてるのもバグ?
やった!ついに初転生キメられる!(やってなかった期間に2度転生あったけど、、、)アバター欲しかったので嬉しい。
どんな戦車が強かったかどなたか教えてくださいな
アナカス、シェリダン、
らむつおい組、FV215b183,まあ強さじゃなくて楽しさを求めたほうがいい
強さはもちろん楽しさで言えばT49がイチオシですぞ。
影の発動中はドリフトできるよね。制御がかなり難しいけど楽しいのは同意
なるほど、ラム強い系もいいですな...色々試してみます、お二方ともありがとうございます
転生の砂時計でタイミングを合わせて大口径の弾を避けるのが楽しい
転生くらい5割以下とマッチング分けてくれマジで、なんで特別戦で赤字にならなきゃいけねえんだよマジでクソ
同感。通常戦だとゴミ多くてもちゃんとやれば勝てる時が多いが、転生は無理。
転生、Chimeraで与ダメ1万で負け=3万クレ。同じくChimeraで与ダメ4000で勝ち=12万クレでした。ブースター無し。勝ち負けで係数どれくらい違うのかな
ダメージの振れ幅大きくないか?ってのは置いておいて、確かに負けた時のクレジットの稼げなさはある。通常の敗北と同じくらいしか稼げない。
烈火て敵に貫通弾を出した時でも作動しますか?
弾の種類や貫通判定は関係ないね。何なら外して地形に当てても可(遮蔽物の向こうとか、見えなくなった直後の奴に止めを刺せる)。電光は「貫通したときだけ」しか発動しないけど。
ええ!全然知りませんでした。非貫通でも良いからとにかく当てれば良いんですね。遠くに見えてる教会のてっぺんを撃ったりしても(周辺に敵がいれば)発動しますか? 「破壊可能なオブジェクト」を撃ったときだけ発動すると思い込んでたから全然使ってなかった(;・∀・)
クールダウンあるからしっかり当てた方がいい(もったいない)。そんな場合は稀だから、取り敢えず見えてる敵を削るのに集中してください。
そうですね、当てる時は当てるとして、終盤で互いに単発900くらいになって障害物挟んで豚飯で膠着してしまったときに、知ってると知らないでは大きな差ではないですか?だって目の前の障害物を撃てばその裏に居る相手にダメージが入るんでしょう??終盤は混戦乱戦になってHP減ったやつが1箇所に密集してたりするから余計に...ウマー
そんな場合は稀だから知らなくて良い。
なんなんだお前は٩(๑`^´๑)۶
遮蔽物越しとかは知らなかったなら覚えておいたほうがいいでしょうな。未検証だけど、水平に広がる輪っかエフェクトだけに判定があるのか、高低差があるとあんまり当たらない。
相手が死んだふりを使ったタイミングで血痕を使うと効果が消されないバグって昔からありました?
公式解説で、「様々な能力の効果を合わせて、相乗効果をもたらすことが可能です。例えば、「ダブルショット」の能力を「連鎖電光」と合わせると、一度に3両の敵を倍の速度で攻撃することができます。」とあるんですが、連鎖電光はクールダウン時間6秒なので、ダブルショットの2発目に対しては発動しないと思うんですが、どうでしょう
運営が発動するってんなら発動するんでしょ。実際に試して見て発動しなかったら話は別だがな。ま、そん時は運営にチケット切っといてくれや。
うーん。。読んだ限りでは、運営は「2発目でも電光は発動する」なんて書いてないわけだが....書いてないから木主は疑問に思ったんじゃないかな。無駄な回答は控えようよ
いつものガバ翻訳でしょ。
運営が発動するって言うならするし、しないって言うならしない。実際に試してみて発動すればするし、しなければしない。分かった?
なるほど。自分の意見を言ってはならないのか。
転生で、影発動時に「虚空を行きましょう」のボイスが欲しくなった。
ちなみに何ていうゲームですか?
APEX Legends(TITANFALL)って言うFPSゲームに影みたいな能力を使うキャラがいるんです
へぇぇええ
ISU152、ラインメタルあたりは復活前から1.6倍で撃ってくるのな。怖い。
転生でリスポーン直後の10秒間?は、発砲すると透明効果切れちゃいますか?それとも体当たりしない限り10秒間切れないのかな
発砲すると切れる。多分「影」と完全に一緒。