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VK 100.01 (P) / 416

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416
名前なし 2022/03/07 (月) 18:29:02 修正 9945b@d2d96

こいつ弱いって思うのはヤバい。最前線で建物等で車体下部とキューポラ隠して壁になれば絶対相手に抜かれない。
遮蔽なければきついかもだけど、急に相手を対応しなければならなかった時にエンブ焚いて車体フリフリ、装填中なら砲身ガードすればカチカチ、ほぼほぼ負けない。
装填遅いけど、単発装甲旋回良好と最強戦車だと思う。
車体高いかもしれないけど、意外と車体低い戦車と戦うことはそうそうない。

ATシリーズを愛した変態英国紳士諸君ならキューポラ隠して戦うなんてお手の物だよな
まあ紅茶ツリーじゃないんだけど

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  • 417
    名前なし 2022/03/07 (月) 18:46:41 8b287@5661d >> 416

    弱いって思う人はおそらく、足とDPMの低さなんだろうな。

    HTでも快速増えてるから、100p後回しにして他の連中潰して袋叩きにすることがほとんど。
    マップもハルダウン合戦がほとんどで街ルートは行く意味ほとんどない。

    鈍足ドイツ車はそういう意味で扱いが難しい半面、使いこなせれば化け物級に強くなるっていうルートだと思う。

    421

    ふむふむ、DPMと足の遅さか、、
    正直自分使ってて他のやつから撃破されるーなんてことないんだよなぁ、、自分が戦ってるレートが低いのかもしれないけど、VKを相手にしないで別のやつ叩きに行く、みたいな動きをしたやつは見たことない。
    じゃあ鈍重でDPM全身に負けてスポスポのTortoise君は、、、?

  • 418
    名前なし 2022/03/08 (火) 00:26:05 4fda8@53a8a >> 416

    車輌そのものの性能というより現状の実戦環境に合って無さすぎるから弱いって言われるんだよね。今の環境だと重戦車でも最低限30km/hは出せないと敵味方の動きに合わせられないし大抵のマップにおいて主戦場は市街地ではなく稜線挟んでの撃ち合いだから豚飯よりもハルダウン性能の方が圧倒的に重要。火力もないマウス系は相手に圧を掛けられないから他の奴を先に潰して後で全周囲からタコ殴りにすれば余裕で勝ててしまう(それでも100Pは後ろ2両に比べたらかなりマシだけど)。使いこなした所で初心者とかnoob相手ならともかくある程度巧い人にはまず通用しない。

    419
    名前なし 2022/03/08 (火) 01:45:05 8b287@78a1b >> 418

    それに加えてティア10でも単発460は高くもなく低くもなく微妙な単発な上に金弾当たり前だから余裕で抜かれる。
    防御姿勢とったところで後回しにされてタコ殴りだから豚飯系の防御姿勢が無意味に近い。

    鈍足低単発高ヘルスだから経験値box。
    相手がnubばっかで味方ガチャ当たれば勝てる。
    ぶっちゃけ、小隊専用車or重力専用車。

    420
    名前なし 2022/03/08 (火) 02:12:56 3117e@939ac >> 418

    味方ガチャ失敗したらほぼ負け。コイツ自身がゴミならほぼ負け。

    422
    名前なし 2022/03/08 (火) 12:46:56 d7fa6@47cc7 >> 418

    初心者やnoob相手に圧倒できるなら普通に強いはずだが、自身が4割のプレイヤーだと自分以外の過半数が自分よりうまい人なのでそれは確かにきついかもしれん

    423
    名前なし 2022/03/08 (火) 18:11:43 9945b@b964e >> 418

    こいつTier8じゃん?Tier8と間違えてる?

    425
    名前なし 2022/03/09 (水) 09:36:41 407f6@3c101 >> 418

    こいつが悪いかというより、今の環境全てとは言わないがmt乗ってるやつが下手。鈍足系はそこまでフォローきかないから、故に味方依存度が高い。その日のマッチ数戦やってmtにポンコツ多かったら乗らなきゃ済むこと、そういう戦車。

  • 424
    名前なし 2022/03/08 (火) 18:24:51 71e37@01276 >> 416

    弱いというよりソロ性能が低いだけで、優秀な野良がいるかプラ組んでないとどうしようもない試合があるって感じだわ

    426
    名前なし 2022/03/09 (水) 12:24:02 833f9@a9f83 >> 424

    ソロ活動なんてそもそも論外だが、強みと弱点をきちんと分かって運用できればそれなりに自衛能力はある。そこまでやって初めて「不利じゃない」レベルになれる。対応知らない4割には通用するが、対策知ってる側からしたら、オヤツかせいぜいめんどくさいレベルの相手。

    427
    名前なし 2022/03/09 (水) 13:38:32 407f6@3c101 >> 424

    mt乗ってこいつと対面してヘルスと時間的に勝てない試合と踏んだら引き分け持ち込んで終わり。

    428
    名前なし 2022/03/20 (日) 13:36:30 9945b@d2d96 >> 424

    勝てなかったら意味無くないか、、、?分けにできるなら十分じゃん

    429
    名前なし 2022/03/20 (日) 14:16:15 4fda8@53a8a >> 424

    MTで引き分け狙いって彼我のHPに余程の差がある時くらいでしょ。そんだけ不利な状態なら相手がコイツでなくてもMTは逃げるし脚早いHTなら追撃かけて勝ちにできる可能性まである。

    430
    名前なし 2022/03/20 (日) 23:55:32 修正 407f6@b2dac >> 424

    ちょっと説明が足りなかったか、、。この戦車でせっかく劣勢立て直して追い込んでも、最後に快速系(mt,LT)を残してしまうと引き分けに持ち込まれる。故に優先して倒すのは足が速いやつ。キャプ踏んで勝てるのは相手がポンコツの時だけ。言いたかったのは、こいつの視点でのラストのミリ残りmtのめんどくささ。

    432
    名前なし 2022/03/21 (月) 16:58:19 3117e@939ac >> 424

    残りタイマン状態の優勢戦だとフルHPのコイツがミリ残りの敵快速にポイント負け出来るからなぁ(高低差あるようなマップだと尚更)

    443
    名前なし 2022/04/25 (月) 00:18:22 8ec7c@625c8 >> 424

    助けてくれる味方いないと、軽手越に張り付かれてオワオワリになりかねない