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そんなあなたに対tiger2撲滅兵器と言われているチートFT(WZ-120-1G-FT)はいかがでしょうか?ハルダウンや狙撃で完封できますよ。
WZごときに完封される王虎とか居る?
いるよいるよ。最近王虎を使うnoob増えたしそもそも課金弾すら使わんマヌケもいるから4割は余裕で完封可能やな(5割以降は無理があるね。)
5割のティーガーぶちのめそうと思ったら、ISU-152とか、SU-101がいいと思ってる。通常弾でもスッポスポ。
正直駆逐よりも、プロゲとかの方が厄介だけどね。mtルート速攻壊滅して裏どりされるとか辛いし。4割程度ならヘルスにもよるけど、OP乗ってなくても射線管理ガバ側面ケツガラ空きコースか孤立して、集中砲火されてるかじゃない?
万戦6割の王虎は流石に無理やな。もし俺が駆逐で孤立していて動きで6割だと分かったときすぐにhelpと言うね。
椅子乗り達よ。今こそ団結し憎き王虎共を叩き潰そうぞ!
なお格下()
い、椅子3既に開発しているだろ?椅子がダメなら椅子3で!ないなら椅子6!
なお格下()
ディフェンダーならまあ、飯とハルダウンでなんとか
いや、そこはISU-152だろ。金弾でも抜けなかったISが、エグい主砲積んで、しかも外見新しくまでして仕返しに来ようとしてんだ。使ってやれよ。
弾の配分どうしてますか?自分は24:13:5にしてます
18:18:6 ぶっちゃけ使い切る前に終わるし適当。そんなにこいつ弾配分シビアじゃないから気にしなくてもいんじゃ?
「課金弾には貫通される装甲」が修正されてるみたいだけど、修正前含めて、それ短所かなあ…?
確かに、すべての重戦車がそうだと思う。まあ、こいつの装甲も無敵ではないということかな。
全ての重戦車がそうではない。例えばobj252uやvk100なんかの前面装甲は課金弾でも抜けない。しかしtiger2なら余裕で同格課金弾で抜ける。
なおtiger llよりデカいキューポラと広い下部
伝説迷彩1050ゴールドでオファー来たので挿入した。ツインメリットコーティングの艶は感じないが、気にいった。
最近1年振りにBLITZ復帰したんだけど、このこ含めPDR化された車両側面とかで弾吸いやすい気がする。間違ってたらあれだけど、体感テクスチャが綺麗で見た目が細かい車両程真横から撃っても弾吸われたりするの多い気がする。
PBR化だったお恥ずかしい…
コイツって、現環境でもティア8ht最強、って言える?
まあ、強いほうなのは変わりない。ポーランドに喰い散らかされているIS系に比べれば断然恵まれてる。
ちゃんと、豚飯できるもんね
コイツって、hpアップの方が良く無いですか?
人次第としか言いようがない、自分は1%でも前面装甲抜かれる確率下げたいので装甲を取ってる
私も砲塔正面の垂直部を狙撃されることがあるので装甲を盛っている。微妙な角度調整で弾ける確率が上がったような気がする。そもそもそんな単純な動きしないよ、というレベルの人なら体力で良いのでは?
重や駆逐には、課金弾使われると抜かれるので、hp上げにしているのですが、111hp上げるぐらいなら、装甲上げの方が良いのかな、、、
お好みでいいと思いますよ。対面又は砲を向けられる相手は基本HTかTDである事がほとんどだし垂直装甲なので多少上げても同格以上には基本抜かれます。個人的には垂直装甲の車両は装甲UPの恩恵が低いと思ってます。撃ち合う時は豚飯やハルダウンで砲塔の垂直部分かキューポラを狙わせます。個人的には装甲厚で弾くというより相手に狙わせる場所(砲塔垂直部分とキューポラ)に照準を合わせづらくなる様に砲塔を左右に小さく揺らして防楯に当てさせたり小刻みに動いて外させる事を意識してるのでヘルスアップにしてます。
昼飯フリフリで割と弾けるから装甲派、抜かれるようならハルダウン、豚飯に切り替える。何でもかんでも正面メンチ切って撃ち合うじゃなくて、相手の貫通力に合わせて弾き方変える立ち回りするなら装甲上げの恩恵感じれると思うよ。例えばisuと対面して弾こうとかしちゃうならhp上げのほうが恩恵ある。
豚めしの話をしておくと、自身の平均貫通225mmを側面100mmで防ごうと思ったら、真横を向けた状態から64度必要。これに対して4%増加の104mmであれば63度になる。
実運用では正確な角度で姿勢を取るなんてことは勿論ないが、豚めしも上級者になってくれば真っ直ぐ前後運動だけなんてことはなくて、見かけ上の左右の移動距離を稼ぐために微妙に緩い角度を取った状態から、撃たれる瞬間を見計らって旋回し跳弾を狙う動きを使う。
そうすると毎秒26度の旋回なら1度の旋回は0.04秒以内であり、相手の発砲から着弾までの時間で、増加装甲なら防いだが通常なら間に合わなかった、という自体も想定される。
何が言いたいかというと、細かい読みと駆け引きが出来る人ほど、一見僅かにも見える装甲増加の恩恵を最大限に活かせるから、どちらかといえば装甲が上級者向けで、体力増加が一般向けという話。
狙うからには課金弾を適切に使い分け、僅かなスキを狙い確実に抜いてくるという上級者同士の争いにまでなってくると、また体力増加の意義が出てくるだろうから、体力増加が初心者向けとまでは言わない。
装甲上げにしたら、榴弾の爆風による被ダメも減りますよね?
関係ないが、貫通上げは絶対に取りな。これ無いと通常弾で虎2正面抜けない。
関係無いわけねーだろ笑ちゃんと軽減されるわ、大きな差が無いだけで
いや、装甲かHPの話してるけど貫通上げの話をするから関係ないがって言ってるんだろ。
車体正面傾斜込みの実質装甲圧が250ミリで、昼飯限界までしたら実質装甲圧が280ミリ重戦車の課金弾の貫通力が同格だと260ミリが多くてたまに280ミリ出るやつもいて上位tierだと通常弾が250~260ミリの貫通力だから装甲上げつけて実質装甲圧が10ミリ上がることで同格重戦車の課金弾と上位重戦車の通常弾を安定して弾けるかどうかの違いが出てくるから俺は装甲上げてる
この子普通に使うだけで1バッチめっちゃ取れる 強いのになんで?
強いからや。noobもこぞって乗るからねぇ、、 もしくはネーコさんの腕が相当なものなのかどっちか。
重力で味方にstockの王虎を見て地雷かなーと思いながら戦闘してたら最終的にその方が約4000ダメ稼いでてチーム内一位でした。やっぱり乗り手のPSこそが正義なんだなって…。
その一試合でそいつのPSがいいって判断できるのすごいなぁ
PSとstockが許されることは話が違う、そうやって初期状態で出撃しても迷惑じゃないと勘違いさせるような発言はやめなよ
勝ちたいなら、むしろストック出撃は歓迎すべきだよ 自分が最終改造なら相手にストックが来る確率のが高い訳だしね それでも我慢できなければレーティング行けば良い
stock味方に引いた時最悪だし歓迎しません、なんなん初期状態擁護するバカは
ストック擁護は確かにアレだが木主みたいなイベントモードならいいんじゃね。重力とかマドゲでストックの奴は、通常戦にその装備で行かず研究してるってことだからむしろ歓迎するけどな。
俺もイベモでのstockは別に良いと思う。戦績に反映されるわけじゃないし。通常戦では迷惑極まりないがな
コイツの拡張パーツは、ラマーか貫通upどちらがいいですか?
貫通はあるから、ラマーでいいと思う。(個人の感想)
やっべ、、tiger1でエンジン開発するの忘れた、、って時は砲かエンジン、どっちを先に研究した方がいいですか?(砲塔は研究済みです)
砲の方がいいと思う。エンジンは後から開発でいい
伝説迷彩付けて、更に双連対空機銃積むと面白い
あら…なんかMとれちゃった3700ダメージ1キル1制圧程度だったのに
教官の教え子になった覚えはない
王虎さん、硬いのね。M41Dでたまたま正面から出会ってしまったけど真っ赤やね。DPM上げ、機動力特化だから倒すのだるかったw(NDkで処せた)強そうだし開発してみますかねぇ、開発して損はあります?53Pが強いとちょくちょく聞きますがどうなんでしょう
絶対損はない。ただ硬いと言っても平地棒立ちや、豚昼飯とか覚えてからゲットした方が良い。書いてあることを読んだ感じ、まだ始めたばかりって感じがするけど、王虎を使いこなしたいならまずVK 36.01 (H)から練習したらいいよ。YouTubeで立ち回りを知るなら、そーめんさんや、ゆっくりはみさん最近だとエボニーナイトホークさんとかおすすめ。最後になるけど、53tpは結構強い部類に入る。っていうか最強格だよ。立派な戦車兵になる事を祈る!!!
王虎は硬いんだけど、同格以上のHT,TDの課金弾だと棒立ちの状態だとスパスパになるから気をつけて、後53TPは強いんだけど多分ナーフされるから、乗るならお早めにどうぞ。
この子は珍しく耐久上げより装甲上げパーツがおすすめな車両。通常はもちろん一部の車両の金弾すら完全にシャットダウン出来るレベルになる、ただこの子に慣れると立ち回りが雑になるかもしれん
昼飯と豚飯がちゃんとできればそこそこ硬いけど平地で棒立ちはダメよ。ただ性能がまとまってて使いやすい子だと思うから開発してみるのもおすすめ
ありがとうございます。虎Ⅰまでは来てるので頑張って開発したいと思います(
え?SU152用のフリケが足りなくなるのだがw?!)!53は、、、絶対ナーフ食らうだろうし、開発もtier5までしか行ってないのでやめときます。教科書通りの豚飯できるかどうかで対処できる相手レベルが明確に変わる、学習向け戦車やね
この戦車って虎1と立ち回りどのくらい変わりますか?虎1のときは毎回M7yohの友人と小隊組んで勝率64%の与ダメ平均2050だったのだけれど、現在これで52戦して(同時に友人もm3に乗り換え)勝率26%、与ダメ1040という惨状になってしまってて…
まず虎一より足が遅いから機動力でMTを蹂躙する前身の十八番は使えない。多分これ。その代わり側面が104mm(履帯裏83mm)(値はブリハン参照)になって豚飯でフロントを張りやすくなった。そして正面は満遍なく230mm以上の装甲厚があるので、格下だと課金弾使ってもどうしようもない。つまり格下を蹂躙できる(特にHT)。前身はMTよりだがこいつはちゃんとHT。あとは対面殴り合いにおいてはその弱点の無い装甲配置(課金弾の使用を強いれる)、DPMの高さから無類の強さを誇る。ラッシュの先陣を切るのに向いている。引き続きターンバトルは苦手。いちばん重要なのはこいつはちゃんとHTとして仕上がっていることだね。
虎1みたいにチョロチョロ小回りしないで、とにかくしっかり前向くのが大事だな。それでもhtにしては大分機動性はいい方だが。
虎1でどういう立ち回りをしてて、王虎でどういう立ち回りをしたのか教えてくれないと…
Tiger2はソロ6割余裕。勝率も平均与ダメも低すぎるから「脳死ラッシュを掛けない」「味方に撃たせる」など基本的な立ち回りを実践することをおすすめする。基本的な重戦車の立ち回りプラス側面を取られた時の弱さを頭に入れておけば、害悪ストックプレイでもしてない限りプラ込みでそれはちょっとあり得ないな。真面目にやってれば最低でも勝率6割、平均与ダメ1600は出せる。Tiger1とはいえ脳死ラッシュだけでその戦績は維持できないのでそれを踏まえた上でなら同じことをやっても問題はないと思われる。
ここ数日、この子のストックを良く見る気がする…
うひょーっ!tier8キモチェーッ!!
ラマーか貫通上げかで迷ってるんですけどどっちが良いでしょうか?
俺はラマー積むのは本当に限られた車両のみで、重戦車や駆逐戦車はほとんどがペネで正解になる
完全に好みの問題だと思うけど、一応この子は金玉がAPCRだからペネ上げの恩恵が薄い(14mm)。俺は装填上げにするかな
虎2は集中的に狙われたりしますか?
特にそういうことはない。普通
こいつ弱すぎる。前でただけでヘイト買って一瞬で溶ける。何が重装甲なん
さては棒立ち突撃してるな?昼飯豚飯ハルダウン、ついでにゆらゆらを交えて一人前。上にもあるが圧倒的に硬いのは格下までで同格には課金弾使われるとガンガン抜かれるよ。
後格上には通常弾でビシバシ抜かれる。解説をよく読んで、VK36がわかりやすい教習車だから戻ってそこから練習するほうがいいかも。お肉みたいに鉄壁ハルダウンというわけでもないから、またそこも注意。初期砲塔はLTTB並み。使ってるなら即換装すべし。
撃たれ弱すぎる。よってカス
この子で撃たれ弱いって言うなら252かWZ112ぐらいしか乗る戦車ないよ
正面さえ向けてれば240mm前後の装甲が全体的にあるんだからこれほど硬い車両ないぞ?あとは相手に合わせるしかない。金弾バンバン使ってくるやつにはミスショットを誘う、通常弾しか使ってこないやつにはおらつくなど毎回前の張り方を変えなきゃね
これは公式解説に入れるべき
ハハッ!我なら正面装甲などApでも貫通できるわい
格上TDにイキられても……
ISUなら同格では
あ、虎Iと勘違いしてたわ。すまん
てかそもそもisu自体Tier10に通用するレベルの貫通力な件
こいつくそ強いのに結構昔のデータだけど平均勝率50%しかないんやな 初期砲無迷彩が多いからか
昔は泣ける程弱かったんよ…。
FCMぐらい装甲ペラペラやったんだぞw
でた!w
そうなんですね FCMより薄いのかw