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なんかいきなり弾が当たらなくなった。そこそこ絞らなくても当たってたのが、絞っても当たらなくなるくらいに。おかげで昨日から13連敗で貯金があっという間に融けて借金生活。😱
前のアプデで精度大ナーフ食らってるからちゃんと絞らんと当たらん。装甲を信じて絞るのだ
ほんとそれ。前回のアプデの時にDPM上がってバフじゃんとか言ってるエアプに精度ナーフの意味を教えてやりたいですわ。今までと違って弾が当たりづらいんだからDPM1発分上がって当然だろと
多分、そういうこと言うやつはソ連とかアメ車乗ってる奴。そういう人からしたら、精度0.3代後半でも「高精度」なんですわ。精度0.38程度だと、「全然悪く無いじゃん」ってなっても不思議じゃない。あいつら至近距離で絞り切って外すのも割と普通だからね。精度が悪く思わないから、めちゃ高DPMばかり目に着くのが自然だし、貫通DPM低くてよくひねり潰されるから、相当恨みたまってる。まあ、ブチ切れたくなるのもわかってあげて。
敵味方問わず、ストック率高いな。最近味方にいて萎える車両トップ3
そう思ってフリー貯めてモジュール開発進めてる。今に見てろとつぶやきながら…
そう思って貰えるだけ十分。だだの経験値ボックスだから、せめてイベントで稼いで欲しい。イベント真剣にやってる人には悪いけど。
デスワゴンからたった五年でキングタイガーまで開発したって当時の技術進歩すげえな・・・
当時のドイツならこの成長具合だったら無理も無いんじゃないかな。金と時間があればMausだったりE100だったりE75作れたようだし。
王虎と椅子3ってどっちが強いん?
王虎しかないっしょ。ちなみにちゃんとどっちも開発したうえで言ってるよ。これまでは昼飯しても金弾に抜かれてたから100Pとかよかったけど今はうまく昼飯すれば金弾でもちゃんとはじく(同格中、重まで限定)機動力と単発が欲しいならIS3だけど俯角ないし装甲(謎はじきとカチカチ砲塔除けば)も普通に抜かれるし使いやすさは圧倒的王虎格下キラーでもあるしね。しかも機動力(IS3ほどはない)と単発が欲しいなら全面カチカチ装甲とソ連としてはいい俯角がある252Uのほうが絶対良い。まあプレ車だし無課金には相当貯めないと買えないけど(自分も無課金)長くなったけど最終的には圧倒的王虎
長い割に中身が薄いな
少なくとも現環境で役割を持てるのは虎2の方ですわね IS3は…他の東側HTと53TPが全く自重してないので厳しいですわ
攻:単発以外王虎の圧勝。特に金弾貫通の差はボトム時に効いてくる。防:車体は王虎、砲搭は椅子3の方が硬い。しかし椅子3は俯角が取れず砲搭の固さは活かし辛い上に車体は一部MTに通常弾で抜かれるのに対して王虎は同格HTの大半に金弾使用を強要し格下は完封可能な程車体正面が固い上に砲搭正面の大部分を防盾が占めているためキューポラこそあるもののそこまで砲搭が薄い訳でもないため総合的に見れば王虎の方が固い。走:椅子3の方が最高速、加速共に上。しかし王虎も機動性が悪い訳ではない上椅子シリーズは旋回時の履帯抵抗が大きく曲がり辛い特性を持つためそこまでの有利が取れる訳でもない。総評:王虎の方が断然強い。相手に金弾使用を強要可能な正面装甲を車体下部まで隙なく配している上単発とDPMのバランスが良く機動性もそこまで悪くない。ツリー車だけでなくプレ車含めてもかなり上位に食い込める性能はある。椅子3は今の環境だと車体装甲が頼りにならなすぎる上に同格には252U、53TP、112-2などより高い性能を持った車輌がゴロゴロしているのでそれらで代替できてしまう。
サ初期の豆腐時代はIS-3がダイヤのように輝いて見えたがな...
本家でさえ車体下部はE75同様薄いんだけど、こっちじゃ真正面はカッチカチだよね。
↑その代わりtiger2本家に比べたら精度と単発火力がすさまじく低い。装甲を取るか攻撃性能を取るかの違い
祝! PBRテクスチャ化
なんか主砲短くなってない??
頭が小さくなった以上に細くなった気がする
主砲っていうかマズルブレーキ縮んでるから短くなったような気がするんじゃないかと
マジで無迷彩でも映えるかっこよさ
一般通過ビッカス
その代償が装甲ナーフなんだから全くめでたくない気がします
装甲ナーフは痛い
装甲ナーフされた?
ハンガーで見比べた限りではタレットリングで変に厚かったところが修正されたぐらいで本装甲はナーフされてないな。
ほっぺが小さくなったぶんバフだと思ってたが違うのかね
下部の傾斜が緩くなったから初見殺しがなくなった
タレットリングが薄くなっただけ?よく見てから発言してくださいよ。車体下部がナーフされているでしょうに。
830だけど、半分合ってて半分間違ってた。確かに下部のカタログ値は166mm→153mmに減らされてる(見落としてた、申し訳ない)けど、下部の方が硬いのには変わりない。アマスペで見た限りだと正直これまでとあまり変わらない気がするし、体感も変わらない。
伝説迷彩のツィメリットコーティングがよきよき
tiger2使っているnoob多い気がするがそれは・・・
キッズはドイツ戦車を好みますから…
まあ、数万戦4割は救えないとして、初ルートなら強いルートから進めんと地獄ですし。"ストックはいただけないけど"最低限どこに進んだらいいのかは勉強してから来て欲しいですねこのティア以降は、、、
PBRテクスチャ化されたため画像を差し替えました
編集ありがとうございます!
伝説迷彩と初期装備の画像を差し替え、解説を追記しました。
速報 現在tier7~9の戦場でtiger2が大量発生しているようです。戦車長の皆さんはtiger2を見かけたら駆除してください。(おふざけで言っているからね。)
そんなあなたにスマッシャー
残念ながらSmasherは駆除される側なんだ😨
smasherからしたらTiger2はトラカスってことか
残念ながらSmasherどころか大体の同格HTにとってはクソキャラだよ
ツィンメリットコーティングなるものがあるのか。初めて知った
そんなあなたに対tiger2撲滅兵器と言われているチートFT(WZ-120-1G-FT)はいかがでしょうか?ハルダウンや狙撃で完封できますよ。
WZごときに完封される王虎とか居る?
いるよいるよ。最近王虎を使うnoob増えたしそもそも課金弾すら使わんマヌケもいるから4割は余裕で完封可能やな(5割以降は無理があるね。)
5割のティーガーぶちのめそうと思ったら、ISU-152とか、SU-101がいいと思ってる。通常弾でもスッポスポ。
正直駆逐よりも、プロゲとかの方が厄介だけどね。mtルート速攻壊滅して裏どりされるとか辛いし。4割程度ならヘルスにもよるけど、OP乗ってなくても射線管理ガバ側面ケツガラ空きコースか孤立して、集中砲火されてるかじゃない?
万戦6割の王虎は流石に無理やな。もし俺が駆逐で孤立していて動きで6割だと分かったときすぐにhelpと言うね。
椅子乗り達よ。今こそ団結し憎き王虎共を叩き潰そうぞ!
なお格下()
い、椅子3既に開発しているだろ?椅子がダメなら椅子3で!ないなら椅子6!
なお格下()
ディフェンダーならまあ、飯とハルダウンでなんとか
いや、そこはISU-152だろ。金弾でも抜けなかったISが、エグい主砲積んで、しかも外見新しくまでして仕返しに来ようとしてんだ。使ってやれよ。
弾の配分どうしてますか?自分は24:13:5にしてます
18:18:6 ぶっちゃけ使い切る前に終わるし適当。そんなにこいつ弾配分シビアじゃないから気にしなくてもいんじゃ?
「課金弾には貫通される装甲」が修正されてるみたいだけど、修正前含めて、それ短所かなあ…?
確かに、すべての重戦車がそうだと思う。まあ、こいつの装甲も無敵ではないということかな。
全ての重戦車がそうではない。例えばobj252uやvk100なんかの前面装甲は課金弾でも抜けない。しかしtiger2なら余裕で同格課金弾で抜ける。
なおtiger llよりデカいキューポラと広い下部
伝説迷彩1050ゴールドでオファー来たので挿入した。ツインメリットコーティングの艶は感じないが、気にいった。
最近1年振りにBLITZ復帰したんだけど、このこ含めPDR化された車両側面とかで弾吸いやすい気がする。間違ってたらあれだけど、体感テクスチャが綺麗で見た目が細かい車両程真横から撃っても弾吸われたりするの多い気がする。
PBR化だったお恥ずかしい…
コイツって、現環境でもティア8ht最強、って言える?
まあ、強いほうなのは変わりない。ポーランドに喰い散らかされているIS系に比べれば断然恵まれてる。
ちゃんと、豚飯できるもんね
コイツって、hpアップの方が良く無いですか?
人次第としか言いようがない、自分は1%でも前面装甲抜かれる確率下げたいので装甲を取ってる
私も砲塔正面の垂直部を狙撃されることがあるので装甲を盛っている。微妙な角度調整で弾ける確率が上がったような気がする。そもそもそんな単純な動きしないよ、というレベルの人なら体力で良いのでは?
重や駆逐には、課金弾使われると抜かれるので、hp上げにしているのですが、111hp上げるぐらいなら、装甲上げの方が良いのかな、、、
お好みでいいと思いますよ。対面又は砲を向けられる相手は基本HTかTDである事がほとんどだし垂直装甲なので多少上げても同格以上には基本抜かれます。個人的には垂直装甲の車両は装甲UPの恩恵が低いと思ってます。撃ち合う時は豚飯やハルダウンで砲塔の垂直部分かキューポラを狙わせます。個人的には装甲厚で弾くというより相手に狙わせる場所(砲塔垂直部分とキューポラ)に照準を合わせづらくなる様に砲塔を左右に小さく揺らして防楯に当てさせたり小刻みに動いて外させる事を意識してるのでヘルスアップにしてます。
昼飯フリフリで割と弾けるから装甲派、抜かれるようならハルダウン、豚飯に切り替える。何でもかんでも正面メンチ切って撃ち合うじゃなくて、相手の貫通力に合わせて弾き方変える立ち回りするなら装甲上げの恩恵感じれると思うよ。例えばisuと対面して弾こうとかしちゃうならhp上げのほうが恩恵ある。
豚めしの話をしておくと、自身の平均貫通225mmを側面100mmで防ごうと思ったら、真横を向けた状態から64度必要。これに対して4%増加の104mmであれば63度になる。
実運用では正確な角度で姿勢を取るなんてことは勿論ないが、豚めしも上級者になってくれば真っ直ぐ前後運動だけなんてことはなくて、見かけ上の左右の移動距離を稼ぐために微妙に緩い角度を取った状態から、撃たれる瞬間を見計らって旋回し跳弾を狙う動きを使う。
そうすると毎秒26度の旋回なら1度の旋回は0.04秒以内であり、相手の発砲から着弾までの時間で、増加装甲なら防いだが通常なら間に合わなかった、という自体も想定される。
何が言いたいかというと、細かい読みと駆け引きが出来る人ほど、一見僅かにも見える装甲増加の恩恵を最大限に活かせるから、どちらかといえば装甲が上級者向けで、体力増加が一般向けという話。
狙うからには課金弾を適切に使い分け、僅かなスキを狙い確実に抜いてくるという上級者同士の争いにまでなってくると、また体力増加の意義が出てくるだろうから、体力増加が初心者向けとまでは言わない。
装甲上げにしたら、榴弾の爆風による被ダメも減りますよね?
関係ないが、貫通上げは絶対に取りな。これ無いと通常弾で虎2正面抜けない。
関係無いわけねーだろ笑ちゃんと軽減されるわ、大きな差が無いだけで
いや、装甲かHPの話してるけど貫通上げの話をするから関係ないがって言ってるんだろ。
車体正面傾斜込みの実質装甲圧が250ミリで、昼飯限界までしたら実質装甲圧が280ミリ重戦車の課金弾の貫通力が同格だと260ミリが多くてたまに280ミリ出るやつもいて上位tierだと通常弾が250~260ミリの貫通力だから装甲上げつけて実質装甲圧が10ミリ上がることで同格重戦車の課金弾と上位重戦車の通常弾を安定して弾けるかどうかの違いが出てくるから俺は装甲上げてる
この子普通に使うだけで1バッチめっちゃ取れる 強いのになんで?
強いからや。noobもこぞって乗るからねぇ、、 もしくはネーコさんの腕が相当なものなのかどっちか。
重力で味方にstockの王虎を見て地雷かなーと思いながら戦闘してたら最終的にその方が約4000ダメ稼いでてチーム内一位でした。やっぱり乗り手のPSこそが正義なんだなって…。
その一試合でそいつのPSがいいって判断できるのすごいなぁ
PSとstockが許されることは話が違う、そうやって初期状態で出撃しても迷惑じゃないと勘違いさせるような発言はやめなよ
勝ちたいなら、むしろストック出撃は歓迎すべきだよ 自分が最終改造なら相手にストックが来る確率のが高い訳だしね それでも我慢できなければレーティング行けば良い
stock味方に引いた時最悪だし歓迎しません、なんなん初期状態擁護するバカは
ストック擁護は確かにアレだが木主みたいなイベントモードならいいんじゃね。重力とかマドゲでストックの奴は、通常戦にその装備で行かず研究してるってことだからむしろ歓迎するけどな。
俺もイベモでのstockは別に良いと思う。戦績に反映されるわけじゃないし。通常戦では迷惑極まりないがな
コイツの拡張パーツは、ラマーか貫通upどちらがいいですか?
貫通はあるから、ラマーでいいと思う。(個人の感想)
やっべ、、tiger1でエンジン開発するの忘れた、、って時は砲かエンジン、どっちを先に研究した方がいいですか?(砲塔は研究済みです)
砲の方がいいと思う。エンジンは後から開発でいい
伝説迷彩付けて、更に双連対空機銃積むと面白い