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「*1 材料は硫酸バリウム40%、ポリ酢酸ビニル25%、黄土顔料15%、硫化亜鉛10%、おがくず10%と伝わる」っていう秘伝のタレみたいな書き方好き。
チンメリ?
こいつの榴弾地味に高火力で強力だよね。
37,000ccの16気筒ディーゼルってどんな音するんやろ。よくそんなもん造れたな
何故かナーフされない謎戦車。53tpと一緒におしおきされてほしい。
課金弾でスパスパだし多少はね
エアプですか?嘘情報流さないでくださいね。もう2回はナーフ食らってますよ。機動性のナーフと砲精度のナーフ。それに車体下部もPBR化の際にナーフ貰ってます
むしろtiger2はこれ以上のナーフはいらない。53tpの方が明らかに同格ソ連HTを食い物にしてるからあれはナーフ必要だと思うけども
虎1だとWN8 3kはあるのにこいつだと勝率ぎりぎり50いくかどうか 誰か助けてくれ
初期砲縛りの人?Pantherの次は王虎かー。
初期砲縛りの人ってなんだよ(困惑)
P虎にも虎Ⅰにも負ける砲やからな
「HEAT相手にはこの角度では強制跳弾は発生せず」とあるがHEAT弾はそもそも跳弾しないので修正
いや跳弾するだろw HEだろ跳弾しないのは
「HEATは跳弾しない」と「砲弾」のところに書いてあるぞ
正確にはHEATも被弾角85°以上のとき強制跳弾を起こす
画像を例にとると、3倍ルールが発動しない状態かつ実質装甲圧が砲弾の貫通力に満たない(この場合は75mm砲のHEATで25mmの装甲に着弾)ときAP弾と同様に被弾部の実質装甲圧が「0mm」の表記となり跳弾を起こす
(偉そうに書いたけどアマスペと実際のシステムが違うかもしれないからその時は許して)
以前誰か検証してくれてるけど、HEATは85度超えても跳弾してないらしい(非貫通表示になるだけ)。跳弾だと効果音「チョインッ!」で非貫通だと「ズンッ!」実際85度超えると見かけの厚みはとんでもない数値になるから、どっちでも良い話ではあるけどさ。
わざわざ検証しなくてもここに全て書いてあるよ。
HE and HEAT shells do not ricochet.
って。
ほんまこれ使ってるやつ初心者多すぎるんだよな。無迷彩は勿論のこと、初期砲、MTルートに行くってやつらが多すぎる。Tier8行くのに必要な試合数ぐらいは設けるべき
ほんそれ、今日なんて3回ぐらい初期砲塔野郎を見たよ
人気ルートの宿命だな
圧倒的全面装甲で無敵に見えるんでしょうなwそんな奴らがE100まで辿り着いたらよそ見も出来ずにバンバン砲塔抜かれる未来が見えるw
課金弾でスパスパということも知らないんだろうな
椅子3乗られるよりマシっしょ
椅子3も最近フルストックよく見るけどな
p砲塔好きな人⬇️
木主はP砲塔好きなの?
好きですよ~(^v^)
自分もP砲塔好きですよ〜。ただ、こいつで、P砲塔使うと、戦犯確定なので、自分は見た目が結構似てるtier7の45.03に乗ってます。
課金車でp砲塔タイガー出てほしいな こいつと差別化しないといけないが
ポルシェとは言いつつもクルップデザインとは口が裂けても言えない
強戦車だけど中身が残念なのが多いイメージ。初期砲塔もゴロゴロいるし
史実ではD-25Tで砲塔正面抜けた希ガス。
このゲームにリアリティを求めてはいけない(戒め)
僕はこれがスターリングラードをパレードするとこを見たかったのさ…
虎1は抜けるが虎2は抜けないぞ。Pantherとは違うのだよ。
tiger2は、tiger1上手く扱えるなら強い?(フリケでもちろん砲塔と最終砲開発するけど)
まあ基礎をやっとけば弾くし強いっちゃ強いんじゃない?
普通に重戦車のスキルあれば活躍できるよ、ただ機動力も重戦車相応の機動力なんでTiger1みたいに強引にMTルート突破するような芸当は無理なので注意
ありがとう。わかったわ。
リアリスティック戦だと車体下部通常弾で抜けるだろと思ってやってくる低貫通の敵の弾をガシガシ弾けて楽しいな。
前に強さをたずねた人です。フリケでフル開発して、数戦しました。やっぱり前面装甲がかたくて昼飯が捗ります。それだけでなく砲塔は、前さえ向いていれば貫通されることは、そんなにないのでやっぱり早くから開発するべきでした。
6秒装填で300ダメポンポン撃てる
初期砲で出るのは味方の負担が大きくなるからやめてくれ、、、、
最近こいつで側面向いて戦う奴多い
(ティーガー、キングの時はボットはいなかったです)
わたしWoTB5年生、初めて王虎に乗る。 乗るずっと前から同じ感想だけどさ、noobくんたち、これ十分に乗りきれないとかマジかおまえらホント。。
裏レビューだが、これ初心者が乗っちゃイケないやつだ。初心者に優しすぎる。 こんな正面が攻守ともに鉄壁かつ攻撃は最大の防御みたいなの乗ってたら他の車輛の防御姿勢を全く学び違えるわ。間違いなく中堅以上になってから乗ったら見える景色が違うぞ。
豚飯は素直に強い、ハルダウンも揺らせばだいたい弾く!!主砲は高貫通高DPMで装甲と合わせれば同格とのタイマンは最強格!!さらに昼飯突撃で格下HT完封!!楽しく勝率上げできる良戦車ですね!あとかっこいい(個人差有)
なお課金弾視点では…おっと…誰か来たようだ
王虎は貫通低い格下重戦車だと完封できるのが楽しい。
みんなちょっと褒め過ぎじゃない?真に受けたnubが棒立ちでバスバス抜かれる未来が見えるぞ
2コ上の木だけど、褒めてるようで、ちょっとアレなんよな。横めちゃくちゃ弱いからね、接近戦も割と。たぶん初心者が乗ると突っ込み過ぎて死→下がる→どんどん下がる→芋る。にもなりかねないわ、そして正面(5°くらい傾ける)でガンガン受けて砲塔も事由に回せるような車輛はコイツと次のE75と何故か71式くらいで応用性あんま無いね。
側面は腕でカバーよ。砲塔はともかく車体は100mmあるから全然舞える。ドイツ車は中~遠距離が強いやつ多いけど、こいつはHT対面ならド近距離殴り合いもOK。まあ初動ツッコミは死だけど、それは他でも同じ。MTと近距離戦は流石にきついが...
コメント欄だけ見る人ってほぼいないから大丈夫でしょ。
ちゃんとWikiの解説には使い方のコツが書いてあるんだし。
シンプルな装甲の上に厚さもほぼ一定なので貫通260くらいの駆逐からすると豆腐
むしろ駆逐の貫通力でこいつ抜けないとなると、駆逐の存在意義よ……
53TPみたいな駆逐でも固い部分がないから楽ってこと
ドイツだし多少はね?
タイガーⅡ同士で撃ち合いエイムによっては、課金弾で撃ち抜けるので、適正?
車体晒して昼飯程度で撃ち合う前提の話やねこれ
前は通常弾で抜けたのにキューポラまで真っ赤っ赤
キューポラは120mmくらいしかないよ。キューポラ上部は傾斜あるから強制跳弾しやすいが。
コイツに課金弾使ったら負けな気がする
なんで?
課金戦車でいいからポルシェ砲塔の虎二郎欲しいな。
45.03はティア7なのでNG伝説迷彩つけた状態で機銃系の付属品つけるとなんか気持ち悪いなw
現在王虎でレーティングやってますが、流石に5000クラスのプレイヤーが多く混じるマッチングでは、課金弾をケチるなどありえず、正面を変に晒そうものなら、生半可な昼飯などおかまいなしに一瞬で数発叩き込まれます。
ゆえに豚飯での丁寧な立ち回りが基本というよりも鉄則になって来ますが、豚飯王虎と対峙しなきゃいけないとき、皆さんどんな隙を狙いますか?自分が通されてる時はどこが甘いのかなという反省の材料にしようと思って。
(弾痕確認すれば一発でしょうけど、すぐ忘れてしまう)
ちなみに、自分が敵の(初心者ではない)王虎を相手取る時は、正面の両端、履帯の上の部分がはみ出やすいのでそこを課金で抜くことを重視して、あとは停止することが多かったら砲塔正面やキューポラも狙ってみようかな、ぐらいの感じです。
自分はゴールドリーグなので通用するかわかりませんが、気合でキューポラ抜いてます。キューポラが隠れてる場合は、コイツ防楯小さいんで防楯脇課金弾で抜いてます
レスありがとうです 防盾脇かあ 狙いにくいから好きじゃないけど、思い返せば当たる時は結構当たってるし、自分が抜かれやすいのもそこかもしれん。やっぱりリプレイやらで被弾跡確認しないとね