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Ho-Ri Type II

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名前なし
作成: 2020/03/25 (水) 18:39:44
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145
名前なし 2021/07/19 (月) 09:28:49 dc06a@64d64

ちょいと質問なんですが、今回のアプデにて、公式では初期エンジンの出力buffのみ記載があるんですが、hangarではエンジンについて記載は無く、代わりに履帯旋回速度のナーフの記載があります。初期エンジンのままま使う人はまず居ないから、実質的にこいつは大幅ナーフを喰らったってことで間違いないでしょうか。なんかしっくり来ないんですが(-_-;)

146
名前なし 2021/07/19 (月) 10:34:00 修正 ffec3@f91d0 >> 145

旋回速度=履帯の持つ旋回*(現在馬力/初期馬力)*(初期重量/現在重量)になる。だから初期エンジンバフ=旋回ナーフ。たまにサイレントって騒がれるけどエンジンの調整は告知されてるからサイレントじゃないんだわ。本来なら履帯を調整すべきなんだけど大抵は放置されてる。

147
名前なし 2021/07/19 (月) 14:22:14 dc06a@64d64 >> 146

以前、同じようにチトSPGの最終エンジンが強化された際、調整のために履帯旋回を落とされて納得していましたが、今回のはいまいちピンときません(^_^;)そんな計算式があるなんて初めて知りました。ありがとうございます。

149
名前なし 2021/07/31 (土) 18:08:36 b46f2@e5bb7

精度悪い...

150
名前なし 2021/07/31 (土) 18:29:59 e363f@64d64 >> 149

精度は高いほうやぞ

151
名前なし 2021/07/31 (土) 18:59:36 b46f2@bf486 >> 150

固定砲塔で0.36はきちい。

152
名前なし 2021/07/31 (土) 19:26:02 修正 dc06a@64d64 >> 150

15cm級ではトップ。122-54の122mmと同じ精度なのにキツいわけがない。画面の端から端までスナイプしてるなら分かるが

153
名前なし 2021/07/31 (土) 20:13:05 951b1@836b6 >> 150

精度は高いんだけど照準拡散がかなり劣悪だから当てづらいって事を言いたいんじゃね、本当にちょっと動いただけでレティクルがかなり拡散するんだよコイツ

154
名前なし 2021/08/22 (日) 01:22:47 f5540@49ef5

100凸は持っててこいつを開発しようか迷うんだが大体運用法は100凸みたいに状況に応じて前線張るみたいな感じでいいんかな?なんか100凸の下位互換になりそうな気がしてならない…

155
名前なし 2021/08/27 (金) 10:47:45 b563e@a52d8 >> 154

下位互換も何もティアが違う

156
名前なし 2021/08/27 (金) 12:10:18 dc21f@1d647 >> 154

そもそも格下の課金弾で戦闘室が貫通されかねない上側面が薄いコイツは装甲強化や昼飯で弾く可能性を上げられる100凸と同じムーブするとヘルスもないからあっさり溶けるぞ 動き的にはボトム時のフェルディナントあたりが近いかもしれんな

157
名前なし 2021/08/27 (金) 12:29:52 951b1@1af1f >> 154

コイツの強みはTier9なのにペネ340mm単発545の金弾で格上重に大打撃を与えられる点なんで、そもそもTier10の100凸と比較するのはお門違い

158
名前なし 2021/08/27 (金) 15:26:14 3e013@1d5eb >> 154

Type IIIと間違えた説

171
名前なし 2021/12/14 (火) 00:01:28 940bf@5c2c9 >> 158

有力

159
名前なし 2021/09/02 (木) 17:12:16 7c575@67224

このルートの戦車、絞りきってるのにちゃんと飛んでいかないことが同じ精度の戦車と比べても多い気がするな、なんでなんだろう

160
名前なし 2021/09/02 (木) 18:03:17 7c575@67224

こいつマジで産廃だわ。足も旋回も悪い、砲は拡散悪い、榴弾のダメージめっちゃ低い、固定砲塔だから常に相手に車体見せないと行けなくて簡単に戦闘室抜かれる。

161
名前なし 2021/09/02 (木) 18:21:45 dc06a@f1646 >> 160

旋回ナーフする必要あったんかなってね

162
名前なし 2021/09/02 (木) 18:29:48 50b9f@b0059 >> 161

旋回より装甲ナーフして欲しい感

163
名前なし 2021/09/02 (木) 20:41:19 41cc5@bb31e >> 161

全身は振ったら弾ける可能性があったがこっちは戦闘室正面スッパスッパなのに装甲の何処をナーフしようと

165
名前なし 2021/09/20 (月) 14:47:48 2fb9c@803b7 >> 161

全部に決まってるやん。

174
名前なし 2022/05/09 (月) 14:31:36 84851@0fa19 >> 161

実際は変わってないぞ旋回速度=履帯の持つ旋回*(現在馬力/初期馬力)*(初期重量/現在重量)らしいで

164
名前なし 2021/09/20 (月) 08:47:23 95b9c@24891

こいつ、産廃だわ。

167
名前なし 2021/12/01 (水) 14:06:44 0217e@e3e9b >> 164

漂う4割臭

172
名前なし 2021/12/22 (水) 08:23:01 ad6f1@eee50 >> 164

産廃!?うせやろ?

166
名前なし 2021/09/26 (日) 20:44:12 dc06a@de1ff

これ73トンもあったんだね

168
名前なし 2021/12/08 (水) 01:27:59 6f07e@2d355

精度わるいって米多いんだな。tier差の話は置いといて、ホリ3が完全体の数値と見てもやっぱ体感の使い易さで微妙に悪いと感じるのは確かなんだな。

169
名前なし 2021/12/13 (月) 00:51:58 4e2e3@f6be4 >> 168

精度も高いわけじゃないし、固定砲塔だから車体動かすとすぐガバガバになる割に照準も照準拡散も悪めだからかなり扱いめんどくさい。

170
名前なし 2021/12/13 (月) 23:52:20 41cc5@953f6 >> 169

ホリ1程の射角がある訳じゃねぇしなぁ…

173
名前なし 2022/03/18 (金) 01:39:15 cdfb2@e2a40

精度ヨシ 火力ヨシ 貫徹めちゃヨシ 旋回うんこ 装甲まぁまぁ
超絶器用貧乏の具現化だった前身と違って普通に楽しい

175
名前なし 2022/07/24 (日) 19:38:41 b7718@e13c7

旋回の悪さがハンドリング性能の悪さにもなってて小回り聞かないのも辛い

176
名前なし 2022/07/31 (日) 21:26:37 017ee@96a92

73t !!???

177
名前なし 2022/09/10 (土) 15:55:48 3329c@152cb

個人的には改良型操縦装置でだいぶ旋回はマシになる気がする

178
名前なし 2022/09/10 (土) 18:24:26 d8d79@23c11 >> 177

加速も悪いから迷うな。拡張

179
名前なし 2022/10/18 (火) 00:03:17 f1cb4@1bd50

E100界隈装甲強化してんだから、ホリにもしちくり。

180
名前なし 2022/10/29 (土) 17:07:03 d8d79@52c18

この古いランボルギーニのような傾斜がたまらん。日本軍にあるまじき傾斜がまた良き

181
名前なし 2022/11/02 (水) 15:13:40 修正 d8d79@8531f

https://zawazawa.jp/wotblitz_wiki_tanks/topic/420/145
「ナーフ」で検索したらこれ出てきたんだけど、理解できなかった…!結局旋回はおそなってるのかな

182
名前なし 2023/06/01 (木) 12:54:22 41cc5@8c9e2

救われない戦闘室正面、長すぎるリロード、ガバい標準、遅い旋回と車速←重いから仕方ないけどコイツで100戦乗ってみたが6割ジャスト…なんとも味方のおかげ感半端ねぇんだよなぁ…もうちょっと何とかならんのか…

183
名前なし 2023/06/01 (木) 13:00:22 03b86@18780 >> 182

tier10まで行ったら装甲以外は改善されるから頑張って

185
名前なし 2023/09/12 (火) 19:09:33 a011c@03286 >> 183

やったねたえちゃん!ティア10のほうは装甲ガチムチになるよ!

184
名前なし 2023/07/21 (金) 02:19:23 703d2@bf36a

やっとこさ納車していざ乗ったら改良履帯でも激遅旋回で初戦から中々衝撃的だった…

187
名前なし 2023/12/24 (日) 08:21:07 2e11d@fcb93 >> 184

おみやげ何たら?で3倍証券ガンガン貰えたから、何か開発してないルート進めてみようかと思ってこいつ買ってみた。まあ、旋回がホントやばいんだけど、そこを補うのに大嫌いな重力が逆に役に立つ…ってはいないけど、通常戦よりは動きがマシになってるのかな…

188
名前なし 2023/12/24 (日) 16:43:49 d8d79@0022e >> 184

実装当初ウソみたいに旋回早くてボコられ続けたの思い出した

189

最終砲つおい

190
名前なし 2024/05/28 (火) 06:08:20 修正 7c02f@26b3f

アプデ勝ち組、当てやすくなった。これは使えるぞ

191
名前なし 2024/06/18 (火) 18:11:43 9f43a@0d610

結構弾当てやすくていいな。DPMが少し低いけど、それ以外はなかなか楽しい車両

192
名前なし 2024/06/18 (火) 18:34:38 2e2ec@859a6

今更なんだけど このこ日重実装後も日本車輌の中で最重量なん?

193
名前なし 2024/06/18 (火) 18:55:56 71f99@142dd >> 192

日重実装当初は1番重かったんです。ただ日重がナーフされて重くなって流石に1位では無くなったみたいです。修正しときます

194
名前なし 2024/06/26 (水) 08:28:42 16389@be2c7

サンドバッグ装甲が追加された模様…使ったほうがいいのか?

195
名前なし 2024/06/26 (水) 09:58:49 修正 2e2ec@859a6 >> 194

絶 対 使 え
そもそも駆逐はHPが少ないし、使わないともったいないぞ

196
名前なし 2024/06/27 (木) 07:42:10 65565@c647c >> 195

同感です。増してやWoT/BlitzはHPがミリ残りでも生き残ってさえいれば単発火力据え置きで攻撃できる仕様なので、僅かなHP増加でも明暗を分ける場面が多々ありますね。

197
名前なし 2024/06/28 (金) 19:15:46 bfd92@8f3d5

ホリ3研究するためにコイツ納車して思ったんやけど、せっかく高性能な主砲とそこそこの装甲を持っているのに旋回性能が足が引っ張って台無しにしてる気がする。遮蔽の角から奇襲する時に旋回が遅いせいで攻撃が遅れて反撃を貰し、下手したらNDKされて詰む。かと言って芋るのもせっかくの装甲が持ち腐れになってしまう。ほんと砲と装甲には言うこと無いんだけど...どうにかならないものか...

198
名前なし 2024/06/28 (金) 20:46:06 8b80c@b3238 >> 197

まさか遮蔽と平行にのこのこ射線出て行ってる系?

199
名前なし 2024/06/28 (金) 23:47:46 bddb8@67d64 >> 198

敵が発砲した後だったりこちらにヘイトが向いていない時に撃ちに行くようにしてるのやが旋回がもっさりで撤退が間に合わないのだよ...

200
名前なし 2024/07/27 (土) 18:57:40 51138@99c09

サンドバッグあるから結構生存性高くてありがてぇ あんまりしちゃいけないだろうけど一発耐えて強化APでぶち抜けるのは強いな

201
名前なし 2024/10/04 (金) 11:05:48 3384a@10d76

実装初期以降久しぶりに使ったけどいくら何でも機動性落としすぎでしょ。これならもう少し主砲精度の強化ぐらいは欲しい。