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ISU-152 / 484

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484
名前なし 2024/01/07 (日) 17:42:47 81785@270f5

ゴミ、産廃、ダメとれても何もできない場面が多すぎる

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  • 485
    名前なし 2024/01/07 (日) 17:45:32 814bd@c8dbb >> 484

    ちゃんとフル開発かい?

    486
    名前なし 2024/01/07 (日) 17:55:19 81785@270f5 >> 485

    うん、さすがに全部フリケで飛ばした。ストックだったら目も当てられないので

  • 487
    名前なし 2024/01/07 (日) 18:36:53 b5970@48fb3 >> 484

    大抵のことは火力でなんとかできるᕦ(ò_óˇ)ᕤ

    490
    名前なし 2024/01/07 (日) 23:03:57 81785@270f5 >> 487

    火力は高いからダメは出るんだよ、うん。でもそのでたダメが勝利に繋がるかと言われたらうーんって感じ

  • 488
    名前なし 2024/01/07 (日) 18:48:17 e8274@8463e >> 484

    まあ他の駆逐みたくMT並の機動力もHT並の装甲もないから立ち回りに限界はある。このルートこの先ずっとそうだから、グリレルートとかアメリカの方が使いやすいかもしれんね わたしも苦手

    489
    名前なし 2024/01/07 (日) 23:03:01 81785@270f5 >> 488

    ほんとそれ、味方がマップの専有面積広げてくれないと(前線あげてくれないと)何もできず溶ける、SU152は旋回ある程度あったからまだ対抗できたけどこの子は何もできん

  • 491
    名前なし 2024/01/07 (日) 23:10:10 611df@c2359 >> 484

    冬休み期間だから詰め方知らない初心者が沢山湧いているのが原因ってのもあるかも...?

    492
    名前なし 2024/01/07 (日) 23:47:18 81785@270f5 >> 491

    あるかもなあ、マジで開幕偵察部隊がいなくなった状態でのこいつの立ち回り教えてほしいわ、無理すぎる

    493
    名前なし 2024/01/08 (月) 00:15:37 d8d79@0022e >> 491

    勝率を上げたければ偵察が生きてるうちにドンドン前行ったほうが良いと思うよ。最後尾で狙撃して、最後に囲まれて与ダメトップで終わるのはゲームの遊び方を間違えてる。それが楽しいってんなら止めないけど。勝ち筋を掴んだらギンギンにオッキして絶対離さない、童貞から順に手早く処理していって、次々行かないと、本家みたいに悠長なことやってられない。総合4割の俺が言うんだから間違いない。

    494
    名前なし 2024/01/08 (月) 00:17:27 d8d79@0022e >> 491

    そこが勝ち筋と思ったら刺し違えるだけでも良い、それで大抵は後続の味方が動きやすくなって押せる。勝ち筋を引き込んで押し切ったら勝ち。どんな泥仕合でも勝ちは勝ち。総合4割の俺が言うんだから間違いない。

    498
    名前なし 2024/01/09 (火) 18:22:27 427c3@8baba >> 491

    総合4割だから説得力が無い。どんどん前に行って蜂の巣にされてなんでカバーないんだnubチームって騒ぐんでしょ?知ってます

    500
    名前なし 2024/01/09 (火) 18:30:27 35210@1f949 >> 491

    味方依存度高いからMTLTがダメだと正直しゃーないわな。砲塔ないし旋回も遅くされたし。