HP一択。装甲配置的に薄い硬いはっきり分かれてるから、抜かれる時は抜かれるし弾ける時は弾ける。10ミリ前後装甲が上がったところで弾けるようになるかというと変わらん。
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HP一択。装甲配置的に薄い硬いはっきり分かれてるから、抜かれる時は抜かれるし弾ける時は弾ける。10ミリ前後装甲が上がったところで弾けるようになるかというと変わらん。
一択という事はない。円形状の装甲だと抜かれる範囲が多少狭くなるから一応有用ではある。HP上げにしても100とかヘルス多くても200ぐらいだから単発を考えると焼け石に水程度。単発低い者同士の殴り合いでないと効果を実感しない。ただし、殴り合うなら今度は装甲上げも選択肢に入って来る。どっちにしてもそんなに期待出来る物では無いので好みの問題。
1発でも弾ければHPより装甲の方が恩恵デカい。ただ目に見えて分かるのは耐久値ってだけ。試合で一度も跳弾出来なければHPのが良かったと思うが何発かでも跳弾させられれば装甲の恩恵を少なからず享受できたとも言える
装甲上げを選んだところで弾き易さに大きな変化があるわけではない。体力上げを選んでミリヘルでギリギリ生き残るかもしれない。そう考えるとやっぱりどちらを選んでもそんなに変わらないから好みの問題では?
乱数で榴弾抜かれるかどうかに関わるから俺は装甲上げ。体力上げはRhmとかRuとか装甲が無に等しい奴のみ