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AT 2 / 52

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立ち回りとチームワーク次第では「敵弾を弾きまくりながら敵をポンポン削りまくりの履帯切りまくりで戦線を食い破り戦局を覆す超兵器」にも、「射線を確保できなくて折角のDPMも活かせず味方の火力を減じて戦線崩壊の原因となり敵の経験値BOXで終わる大戦犯」にもなり得る、正に天国と地獄、味方依存度マキシマムで両極端な車体だと思うのね…

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