F-82Eコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?F-82E http://wikiwiki.jp/warthunder/?F-82E#h2_content_1_36
有志製作のF-82G夜戦のスキン入れてみたらガンポッドがレーダーぽく見えてあまり違和感なかった
空RBでも強い?ガンポ付けたほうがいい?
迎撃機スポーンで上昇力もあって火力もあって配置上ヘッドオンで死ににくいし、かなり使いやすい
6門でも相当な火力なのに、ガンポッド付けたらどこまで強くなるんだろう。楽しみだ
今のコイツの火力どうなん?
戦闘機は粉砕、爆撃機もボロカスみたいにできる
ブローニング強化されてから使ってないけどこいつの火力は元々エグかったからそんなに変わらんのでない?
ブローニングがバフされたんで久しぶりにステルスベルトで使ってみたが爆撃機が突然爆発するからマジで面白いわ
こいつの機動性悪いなんて嘘だろ…ガンポッド付けててもかなり曲がるし狙いもつけやすいんだが…
旋回は良いんだけど、ロールが遅いからとっさの反応ができない感じ。
fwやらTa152Cの機動に慣れた人間からすれば普通に曲がるじゃん、てなるよな
ラダーの効きが悪いから置きエイム慣れないとキツイんじゃない
ガンポ付けてベルトを曳光弾にしたらヘッドオンがクッソ強くてワロタ
今は曳光弾より汎用の方が強いと思うよ
ステルスベルトで真正面から突っ込んでくる独軍機解体するだけの簡単なお仕事
後期ブローニングの弾薬ベルトって正直どれでも良いと思う
なぜこいつがRB5.3なのか理解できない、6.0でもいいだろ、こいつ
機銃がbiffされる前は火力が死んでたからこのBRになっていた
日本でこいつと当たるときマジで絶望する
ああ、日本雑談板にも書いてたヤツか。 アキラメロン
Buffされる前からコイツのM3×14門は驚異的だったぞ
ガンポッド付きの曳光弾掃射は最早レーザーだね・・・。海馬 <<(画面に向かって)アルティメットバァァァストォ!!!(曳光弾掃射)>> 遊戯 <<何だ・・・こいつ・・・(冷たい目線)>>
はだしのゲンで近所の女の子を機銃掃射したのってこいつだっけ?エグい(迫真)
太平洋戦争に間に合わなかった機体がどうやって広島で機銃掃射するんですかね
初飛行はギリギリ戦時中だったけど配備は終戦後だからTDNマスタングの方だと思うゾ(戦後の話の巻での出来事だったら見てないから)んまそうよく分かんなかったです・・・
無課金で改修とかできんのかコレ…。いやまぁ、サンボルNよりはマシだけどさ(あっちは絶対無理w)
ガンポ作れば世界が変わるぞ。そこまで頑張ってみようではないか。流石に初期のブローニングM3、6門が物足りないのはよくわかる。
ABで開幕に真っ直ぐ敵の方に突っ込んで「落とせると良いな」程度のヘッドオンしてちまちま撃墜数稼げば行ける。落とされたら何も無かったかのように普通の機体で出撃すればストレスフリー。どんな貧弱火力機体でも数百戦してれば武装の改修が終わるさ()
修理費ぃ・・・と思ったらかなり安いのね。スパスピの3分の1はお買い得ですね
ABなら迂回上昇して一撃離脱を繰り返せば行ける。機体が重いから敵の動きに追従はできないけど機銃の位置が集中している+弾道直進性に優れる+発射レートが高いM3なのでたとえガンポなしの6門でも一瞬の射撃機会で敵を撃墜できるはず。更に同高度以上で敵がこっちに向かってきたら1.5km~のロングスナイプヘッドオンで返り討ちor緩降下で速度乗せてガン逃げで対処できる。未改修でもかなりできる子、改修するとヘッドオン神になれるし対地もできる。見た目でイロモノ認定されがちだけど超優秀。
無課金で進める気にはならんが改修後は米最優秀クラスの戦闘機になる。速度やガンポの火力もそうだけど装弾数と開幕上昇がキティ。こいつの頭とれるのki83だけじゃねえか?
アサルトで勝利すれば3000RPくらいもらえるので毎日やればいつの間にか終わってるぞ
航空アサルトで改修するなら今の内。現在のブローニングの火力をもってすれば正直ガンポがなくてもまるで問題にならない火力。例え単機で爆撃機編隊を迎撃しても味方が昇ってくる頃には編隊は既に半壊以上の状態になってることもザラ
占領戦だと低空で真っ直ぐ占領ポイントまで向かう敵が多いからリスポーンしたてのところをステルス弾薬でドバーッと…
連射力が高いから弾幕の密度が濃い上に投射量もキチガイだから、一瞬でもaimが合えば敵を粉々にしてくれるからクソaimの僕にぴったり。あと、ゲージが拮抗してたりもう一歩の時とかは計2トンの爆弾抱えさせて引導を下すこともできるからなおよし。
なんだかすごい扱いづらい…。ABで、サンボルやマスタングは一撃離脱の際に敵機にある程度変な動きされても追従できるがこいつ全然駄目や…
そりゃ一応重戦闘機やからな
ABにおける米重爆絶対殺すマン
ヘイトが高すぎて辛い。この間も手練れの2機に追い回されて死ぬかと思った。結婚したての分隊員は死んだ
速度が素晴らしい。陸RBで敵機を無視して爆撃して逃げ切れる。耐久力が高いのもGood!
アサルトやっててよくなるけど片方のエンジンが被弾して赤になるとガッタンガッタン機体が揺れだすのよな。止まってくれるともうしなくなるが
あんまり話題にはならんが、陸RBでも爆装が2000ポンド×2あるおかげで下手な私でも確実に1両は食える優秀な子。狙撃ポイントや拠点に固まってれば一気にキルできて気持ちいい!その後の防空でも優秀な上昇力のおかげで一撃離脱はかどるし
ABにおいてさらに強さに拍車をかけてるのは、この火力を持ちながら装弾数も20mmとは比べ物にならないしリロードがスキルなしでも20秒弱、エキスパートにすれば9秒であの数の弾をリロード出来るところなのかな
アサルト専用機。改修もこれで行こう。
なんか挙動重くなったこいつ?
元から照準微調整し辛い機体だしそんな感じはしないが...。あまりに重くてふらつくからガンポ使う際は集弾性よりばらまく事による命中率を重視して機銃改修外してる。アフォみたいに垂れ流すコイツならあまり問題にならない
ハマるとキル量産出来る楽しい機体だな。知らない間に急降下制限速度がIAS860km/h位に上がってたしブローニングバフもあってヘッドオンなら1.3km位からばら撒けば一方的にキルが取れる。対日戦で上昇中の敵に速度差を付けて燃やすのが特に楽しい
うーん、なんでか知らないがヘイトがとてつもなく高いな...大して強くもないのに
大して強くもない...?ヘッドオンでほぼ100%一方的に殺れて高高度でも性能を遺憾なく発揮して一撃離脱でも速度差で引き離して攻撃のチャンスを全く敵に与えないコイツが大して強くない...?
自分で使ってみたけど思った以上に動かないし大した戦果が取れなかったからそう思ったって感じじゃない?自分は高空で出会ったらガンポなしでもウワッて思うし、ありなら刺し違えてでも落としにいく覚悟するけど
「ヘッドオンでほぼ100%一方的に殺れて」これは流石にコイツのヘッドオンに挑んだ奴が悪い。旋回性能で劣るのに旋回戦挑むようなものやで。にも拘わらずヘッドオンで逃げないバカがいるおかげで儲かってるけどね
ヘッドオンを回避してくる奴相手だと、じわじわ追い詰められて負ける印象
ヘッドオン回避されても速度で十分に距離を離すことができて、そこから反転すればまたヘッドオン状態に持ち込める。こいつのヤバイところは、ヘッドオンではほぼ勝ち目ないのに、撃墜するにはヘッドオンくらいしかない状況にもちこめる点にあると思う(RB)。ABは知らん。
それはぶっちゃけコイツに限った話ではないと思う。旋回戦に持ち込もうとするスピットとヘッドオンに持ち込もうとするメッサーで永遠に決着がつかない事もあった。
スピットはメッサーに楽に付いていけるor追いつけるから自分の土俵に持ち込めるけど、こいつはあほみたいに速いから、戦後グリスピとP47Mくらいじゃね?ついていけるの。だから大半の相手にヘッドオンを強要できる。
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空RBでも強い?ガンポ付けたほうがいい?
迎撃機スポーンで上昇力もあって火力もあって配置上ヘッドオンで死ににくいし、かなり使いやすい
6門でも相当な火力なのに、ガンポッド付けたらどこまで強くなるんだろう。楽しみだ
今のコイツの火力どうなん?
戦闘機は粉砕、爆撃機もボロカスみたいにできる
ブローニング強化されてから使ってないけどこいつの火力は元々エグかったからそんなに変わらんのでない?
ブローニングがバフされたんで久しぶりにステルスベルトで使ってみたが爆撃機が突然爆発するからマジで面白いわ
こいつの機動性悪いなんて嘘だろ…ガンポッド付けててもかなり曲がるし狙いもつけやすいんだが…
旋回は良いんだけど、ロールが遅いからとっさの反応ができない感じ。
fwやらTa152Cの機動に慣れた人間からすれば普通に曲がるじゃん、てなるよな
ラダーの効きが悪いから置きエイム慣れないとキツイんじゃない
ガンポ付けてベルトを曳光弾にしたらヘッドオンがクッソ強くてワロタ
今は曳光弾より汎用の方が強いと思うよ
ステルスベルトで真正面から突っ込んでくる独軍機解体するだけの簡単なお仕事
後期ブローニングの弾薬ベルトって正直どれでも良いと思う
なぜこいつがRB5.3なのか理解できない、6.0でもいいだろ、こいつ
機銃がbiffされる前は火力が死んでたからこのBRになっていた
日本でこいつと当たるときマジで絶望する
ああ、日本雑談板にも書いてたヤツか。 アキラメロン
Buffされる前からコイツのM3×14門は驚異的だったぞ
ガンポッド付きの曳光弾掃射は最早レーザーだね・・・。海馬 <<(画面に向かって)アルティメットバァァァストォ!!!(曳光弾掃射)>> 遊戯 <<何だ・・・こいつ・・・(冷たい目線)>>
はだしのゲンで近所の女の子を機銃掃射したのってこいつだっけ?エグい(迫真)
太平洋戦争に間に合わなかった機体がどうやって広島で機銃掃射するんですかね
初飛行はギリギリ戦時中だったけど配備は終戦後だからTDNマスタングの方だと思うゾ(戦後の話の巻での出来事だったら見てないから)んまそうよく分かんなかったです・・・
無課金で改修とかできんのかコレ…。いやまぁ、サンボルNよりはマシだけどさ(あっちは絶対無理w)
ガンポ作れば世界が変わるぞ。そこまで頑張ってみようではないか。流石に初期のブローニングM3、6門が物足りないのはよくわかる。
ABで開幕に真っ直ぐ敵の方に突っ込んで「落とせると良いな」程度のヘッドオンしてちまちま撃墜数稼げば行ける。落とされたら何も無かったかのように普通の機体で出撃すればストレスフリー。どんな貧弱火力機体でも数百戦してれば武装の改修が終わるさ()
修理費ぃ・・・と思ったらかなり安いのね。スパスピの3分の1はお買い得ですね
ABなら迂回上昇して一撃離脱を繰り返せば行ける。機体が重いから敵の動きに追従はできないけど機銃の位置が集中している+弾道直進性に優れる+発射レートが高いM3なのでたとえガンポなしの6門でも一瞬の射撃機会で敵を撃墜できるはず。更に同高度以上で敵がこっちに向かってきたら1.5km~のロングスナイプヘッドオンで返り討ちor緩降下で速度乗せてガン逃げで対処できる。未改修でもかなりできる子、改修するとヘッドオン神になれるし対地もできる。見た目でイロモノ認定されがちだけど超優秀。
無課金で進める気にはならんが改修後は米最優秀クラスの戦闘機になる。速度やガンポの火力もそうだけど装弾数と開幕上昇がキティ。こいつの頭とれるのki83だけじゃねえか?
アサルトで勝利すれば3000RPくらいもらえるので毎日やればいつの間にか終わってるぞ
航空アサルトで改修するなら今の内。現在のブローニングの火力をもってすれば正直ガンポがなくてもまるで問題にならない火力。例え単機で爆撃機編隊を迎撃しても味方が昇ってくる頃には編隊は既に半壊以上の状態になってることもザラ
占領戦だと低空で真っ直ぐ占領ポイントまで向かう敵が多いからリスポーンしたてのところをステルス弾薬でドバーッと…
連射力が高いから弾幕の密度が濃い上に投射量もキチガイだから、一瞬でもaimが合えば敵を粉々にしてくれるからクソaimの僕にぴったり。あと、ゲージが拮抗してたりもう一歩の時とかは計2トンの爆弾抱えさせて引導を下すこともできるからなおよし。
なんだかすごい扱いづらい…。ABで、サンボルやマスタングは一撃離脱の際に敵機にある程度変な動きされても追従できるがこいつ全然駄目や…
そりゃ一応重戦闘機やからな
ABにおける米重爆絶対殺すマン
ヘイトが高すぎて辛い。この間も手練れの2機に追い回されて死ぬかと思った。結婚したての分隊員は死んだ
速度が素晴らしい。陸RBで敵機を無視して爆撃して逃げ切れる。耐久力が高いのもGood!
アサルトやっててよくなるけど片方のエンジンが被弾して赤になるとガッタンガッタン機体が揺れだすのよな。止まってくれるともうしなくなるが
あんまり話題にはならんが、陸RBでも爆装が2000ポンド×2あるおかげで下手な私でも確実に1両は食える優秀な子。狙撃ポイントや拠点に固まってれば一気にキルできて気持ちいい!その後の防空でも優秀な上昇力のおかげで一撃離脱はかどるし
ABにおいてさらに強さに拍車をかけてるのは、この火力を持ちながら装弾数も20mmとは比べ物にならないしリロードがスキルなしでも20秒弱、エキスパートにすれば9秒であの数の弾をリロード出来るところなのかな
アサルト専用機。改修もこれで行こう。
なんか挙動重くなったこいつ?
元から照準微調整し辛い機体だしそんな感じはしないが...。あまりに重くてふらつくからガンポ使う際は集弾性よりばらまく事による命中率を重視して機銃改修外してる。アフォみたいに垂れ流すコイツならあまり問題にならない
ハマるとキル量産出来る楽しい機体だな。知らない間に急降下制限速度がIAS860km/h位に上がってたしブローニングバフもあってヘッドオンなら1.3km位からばら撒けば一方的にキルが取れる。対日戦で上昇中の敵に速度差を付けて燃やすのが特に楽しい
うーん、なんでか知らないがヘイトがとてつもなく高いな...大して強くもないのに
大して強くもない...?ヘッドオンでほぼ100%一方的に殺れて高高度でも性能を遺憾なく発揮して一撃離脱でも速度差で引き離して攻撃のチャンスを全く敵に与えないコイツが大して強くない...?
自分で使ってみたけど思った以上に動かないし大した戦果が取れなかったからそう思ったって感じじゃない?自分は高空で出会ったらガンポなしでもウワッて思うし、ありなら刺し違えてでも落としにいく覚悟するけど
「ヘッドオンでほぼ100%一方的に殺れて」これは流石にコイツのヘッドオンに挑んだ奴が悪い。旋回性能で劣るのに旋回戦挑むようなものやで。にも拘わらずヘッドオンで逃げないバカがいるおかげで儲かってるけどね
ヘッドオンを回避してくる奴相手だと、じわじわ追い詰められて負ける印象
ヘッドオン回避されても速度で十分に距離を離すことができて、そこから反転すればまたヘッドオン状態に持ち込める。こいつのヤバイところは、ヘッドオンではほぼ勝ち目ないのに、撃墜するにはヘッドオンくらいしかない状況にもちこめる点にあると思う(RB)。ABは知らん。
それはぶっちゃけコイツに限った話ではないと思う。旋回戦に持ち込もうとするスピットとヘッドオンに持ち込もうとするメッサーで永遠に決着がつかない事もあった。
スピットはメッサーに楽に付いていけるor追いつけるから自分の土俵に持ち込めるけど、こいつはあほみたいに速いから、戦後グリスピとP47Mくらいじゃね?ついていけるの。だから大半の相手にヘッドオンを強要できる。
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