WarThunder Wiki

SU-122

126 コメント
views
10 フォロー
編集者Snow
作成: 2016/10/29 (土) 13:01:36
最終更新: 2017/03/19 (日) 22:27:20
通報 ...
15
名前なし 2017/08/10 (木) 08:17:53 11ce2@461da

sdkfzの弾薬庫を横4mくらいの地面ではぜた破片が撃破したときは笑った

16
名前なし 2017/10/22 (日) 04:42:06 04c32@6ffc8

これの榴弾ってどこ当てるもんなんだ?  T-50やシャーマンの横腹でノーダメージだったときは流石にキレたぞ

17
名前なし 2017/10/22 (日) 04:54:36 20acb@2a3db >> 16

砲塔を狙って車体天板を吹っ飛ばす。車体真下の地面を狙って底板を吹っ飛ばす。基本この2パターン。詳しくはホロのページへ

21
名前なし 2018/04/17 (火) 21:03:06 4907a@95b2a >> 17

実はソ連の自走砲の榴弾は弾道がめちゃくちゃ素直なのでホロでの稜線射撃はまったく当てにならない

18
名前なし 2017/11/13 (月) 01:43:09 81aaa@097e2

同じ低速曲射砲のⅡ号重歩兵砲と比べて砲威力とリロードが遅い分天板のアドバンテージのおかげで機銃掃射から守れてイイネ・稜線切って砲撃してるとやっぱヘイト買うからこの差は大事

19
名前なし 2018/04/17 (火) 17:41:57 1955c@02340 >> 18

動きも段違いに良いしな

20
名前なし 2018/04/17 (火) 17:42:13 1955c@02340

2.7で重戦車となるのか否か

22
名前なし 2018/04/24 (火) 00:00:57 8400a@c7983

解説欄に最低クラスの大口径榴弾用って書いてるけど今やホロやしゅトパン2が最低クラスなんだよなあ

23
名前なし 2018/04/24 (火) 00:50:11 21847@4d179 >> 22

そう気づいたのなら自分で編集しろよ

24
名前なし 2018/05/17 (木) 08:00:17 f0b84@f0888

市街地戦だと機銃無いから柵とか退けられなくて使い辛かったりするけどボトムにさえならなければかなり使えるね

25
名前なし 2018/06/24 (日) 21:43:22 11ce2@461da

本当はソ連自走砲の大本命だったのだが、突撃砲的な車両は対戦車戦闘に使えないと思ったより使いにくいことが判明し消えていった不遇な車両

33
名前なし 2019/01/29 (火) 12:05:43 02243@b0f41 >> 25

よくよく考えると当たり前の話だな。砲塔だけ隠せないし足回りやられたら攻撃力もなくなるし、陣地攻撃用で作ったのかと思ったわ

26
名前なし 2018/07/11 (水) 21:09:29 6e5f2@1cbe1

味方が装甲抜けずに道の真ん中でドヤ顔してる敵重戦車をコイツのHEATで吹き飛ばすのめちゃくちゃ楽しい(なお履帯吸収)

27
名前なし 2018/07/11 (水) 21:31:12 11ce2@461da >> 26

あんな弾道のやつでよくやる

28
名前なし 2018/08/17 (金) 18:46:11 c8e90@cff69

格下相手なら、車体ふりふりしてれば長い装填時間も防ぎきれる。装填終わって狙いをつけてるときにやられる。

29

やったー。こいつでスツーカ落とせた。

30
名前なし 2018/11/24 (土) 23:17:01 6880d@4d7eb

要するに三突榴弾砲に近いストレスがあるってことでok?

31
名前なし 2018/11/25 (日) 05:26:33 3f3b4@1cc46 >> 30

そうだね。固定砲でリロードが長いから外したりカスダメで終わると返しで殺される、榴弾故ありえないカス当たりに終わる可能性がある、塀とかフェンスが多いマップではかなり厳しい。

45
名前なし 2020/08/17 (月) 18:18:40 11f2a@1ffc3 >> 30

立ち回り的には三突榴弾砲というより、150ミリ自走りゅう弾砲側に寄せた方がいいかも。何せ装甲が三突ほど頼りにならないから。

32
名前なし 2019/01/18 (金) 11:51:31 2734b@fde43

ジャンボ退治用にいろいろ試したが122mmHEATの弾道が恐ろしく悪いのが辛い

34
名前なし 2019/02/25 (月) 00:31:37 01d89@87100 >> 32

当てづらいの我慢してやっと当ててもワンパンできないしコイツじゃ無理かなー

35
名前なし 2019/02/25 (月) 12:15:00 9f29b@c99af >> 34

HEの貫徹上がってはいるけど所詮は122mmの榴弾、加害は大した事ないからね

36
名前なし 2019/03/19 (火) 03:02:40 afe74@f7b8f

10発まで減らしても弾撃ち切る前に死ぬでござる でも私は挫けない

37
名前なし 2019/03/20 (水) 02:22:54 afe74@f7b8f

砲塔旋回の遅い相手となら近距離でぐるぐる回っても勝てる程度には足周り良いな 外すと死ぬけど

38
名前なし 2019/04/28 (日) 20:06:30 12a22@7ed4d

距離800くらいで放物弾道による上からの攻撃。これくらいしか華が無い・・・

39
名前なし 2019/04/28 (日) 20:15:40 ce0ad@3067f

ロマン砲枠にしちゃワンパン率低いのがなあ。履帯破壊に関しちゃエキスパートなんだが・・・

40
名前なし 2019/04/29 (月) 14:29:35 9f29b@b7ce3 >> 39

BR2.7三兄弟で一番使い勝手悪いし、榴弾への不信感が高まる車両だよね。

41
名前なし 2020/03/14 (土) 18:40:46 0a231@83dc0

スーパーパーシングとパンター正面から抜けるんだこの子

43
名前なし 2020/07/06 (月) 11:27:45 507da@9f196 >> 41

腐っても122mm砲っていうのがよくわかる

44
名前なし 2020/07/06 (月) 20:55:32 03d73@a404d >> 41

弾種の都合上、傾斜に強いからな

46

これメインはHeat?榴弾?

47
名前なし 2021/01/24 (日) 00:04:05 e0983@7d460 >> 46

heat

53
名前なし 2021/04/24 (土) 21:08:08 69556@30c2a >> 46

榴弾強化?アプデ後にカレリアABでT-126の砲塔後頭部を至近距離から榴弾でぶん殴ってみたけど、エンジンしか燃やせなかったよ。緑十字は出ていたんだけどなあ・・・

54
名前なし 2021/04/24 (土) 22:09:07 3c9ca@f97df >> 53

そりゃあ天板貫通してエンジン加害できる位置なら緑十字出るでしょうよ

48
名前なし 2021/01/28 (木) 14:37:16 修正 ef662@663c2

BR下がったらワンパンできるようになるんだろうか。リロード長い車両でワンパンできないのは総じて辛いんだよな

49
名前なし 2021/02/15 (月) 16:55:31 1a7a9@50b6d

車両自体は文句ないし初速の遅さも受け入れよう、とにかく装填20秒掛かるのが致命的

50
名前なし 2021/02/15 (月) 17:03:19 af23d@4876e >> 49

ワンパンできる加害力はもちろん精度も無いのに、一発撃ったら後が無いという、KV-2にも通ずる不出来な子。装甲がそれなりに硬いから「ワンパンし損なう=反撃即死」でないのが救いか

51
名前なし 2021/02/15 (月) 17:35:42 c707e@8696e >> 49

122mmという榴弾的に微妙な口径なのがね……。徹甲弾も使えないし

52
名前なし 2021/02/15 (月) 17:38:13 aab07@045bb >> 49

装甲車両には向いてないね

55
名前なし 2021/05/12 (水) 00:11:25 7bcec@dde0b

榴弾アプデによりHEAT強くなったやろ…と思ったらそんなことなかった。

56
名前なし 2021/05/12 (水) 00:18:43 b88b8@2bb71 >> 55

まぁHEATはねぇ...

57
名前なし 2021/05/12 (水) 00:42:45 ec268@87ab5 >> 55

戦中でも戦後でも(HEATFSではなく)HEAT弾はダメだよ。

58
名前なし 2021/05/12 (水) 02:17:36 07f22@c64ea >> 55

HEATは弱点狙撃でもしないとあまり意味が…

59
名前なし 2021/05/12 (水) 07:35:23 5bd6b@87ab5 >> 58

弱点に撃っても全く加害しないこともあるのでNG

61
名前なし 2021/06/13 (日) 10:47:18 16388@eb0d3 >> 55

そもそもHEATとHEATFSでなんで分かれてるんだ?メカニズム自体になにか差があるわけじゃないだろ?

62
名前なし 2021/07/06 (火) 00:32:12 10fce@76a17 >> 61

HEATは1950年代くらいに急激に設計が洗練されて性能向上が起きてるのでそこ辺に実は能力的な境目がある。FSであることよりもFSになるような時代のHEATだから強い。

60
名前なし 2021/06/13 (日) 10:29:52 841f6@fa6c4

そういやコイツ二十秒も装填かかったのな........どうりでDPMが壊滅的な訳だ

63
名前なし 2021/07/12 (月) 13:48:25 edd56@f1e7d

こいつって昔はbr4.3じゃなかったか…?クッソ久しぶりに復帰したらめちゃくちゃ下がってんじゃん。

64
名前なし 2021/07/12 (月) 16:12:17 2ed77@50b6d >> 63

主砲が不便すぎてどんどんBR下がっていったんだよなあ…まあ昔は貫通高いHEATがあるからいいでしょって認識だったけど

65
名前なし 2022/01/30 (日) 01:06:08 修正 7a6b8@f802a

砲閉鎖器を狙われると撃てないのが辛いなぁ…やっとの思いでリロード完了→砲尾損傷で発砲できず→リロードやり直しというならまだマシで最悪爆発するから使いにくいったらありゃしない。しかも砲が巨大なので防盾周りはデカい上に垂直装甲という神っぷり。

66
名前なし 2022/02/12 (土) 00:41:18 df8c1@748ee

昼飯したらHEATぐらいにしか貫通されない装甲、高い機動力、取り回しが悪い代わりに高火力の主砲、他の戦車と比べてキルデスキルスポ共に二倍ぐらいある。正に最強の駆逐戦車