SU-122コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?SU-122 http://wikiwiki.jp/warthunder/?SU-122#h2_content_1_13
sdkfzの弾薬庫を横4mくらいの地面ではぜた破片が撃破したときは笑った
これの榴弾ってどこ当てるもんなんだ? T-50やシャーマンの横腹でノーダメージだったときは流石にキレたぞ
砲塔を狙って車体天板を吹っ飛ばす。車体真下の地面を狙って底板を吹っ飛ばす。基本この2パターン。詳しくはホロのページへ
実はソ連の自走砲の榴弾は弾道がめちゃくちゃ素直なのでホロでの稜線射撃はまったく当てにならない
同じ低速曲射砲のⅡ号重歩兵砲と比べて砲威力とリロードが遅い分天板のアドバンテージのおかげで機銃掃射から守れてイイネ・稜線切って砲撃してるとやっぱヘイト買うからこの差は大事
動きも段違いに良いしな
2.7で重戦車となるのか否か
解説欄に最低クラスの大口径榴弾用って書いてるけど今やホロやしゅトパン2が最低クラスなんだよなあ
そう気づいたのなら自分で編集しろよ
市街地戦だと機銃無いから柵とか退けられなくて使い辛かったりするけどボトムにさえならなければかなり使えるね
本当はソ連自走砲の大本命だったのだが、突撃砲的な車両は対戦車戦闘に使えないと思ったより使いにくいことが判明し消えていった不遇な車両
よくよく考えると当たり前の話だな。砲塔だけ隠せないし足回りやられたら攻撃力もなくなるし、陣地攻撃用で作ったのかと思ったわ
味方が装甲抜けずに道の真ん中でドヤ顔してる敵重戦車をコイツのHEATで吹き飛ばすのめちゃくちゃ楽しい(なお履帯吸収)
あんな弾道のやつでよくやる
格下相手なら、車体ふりふりしてれば長い装填時間も防ぎきれる。装填終わって狙いをつけてるときにやられる。
やったー。こいつでスツーカ落とせた。
要するに三突榴弾砲に近いストレスがあるってことでok?
そうだね。固定砲でリロードが長いから外したりカスダメで終わると返しで殺される、榴弾故ありえないカス当たりに終わる可能性がある、塀とかフェンスが多いマップではかなり厳しい。
立ち回り的には三突榴弾砲というより、150ミリ自走りゅう弾砲側に寄せた方がいいかも。何せ装甲が三突ほど頼りにならないから。
ジャンボ退治用にいろいろ試したが122mmHEATの弾道が恐ろしく悪いのが辛い
当てづらいの我慢してやっと当ててもワンパンできないしコイツじゃ無理かなー
HEの貫徹上がってはいるけど所詮は122mmの榴弾、加害は大した事ないからね
10発まで減らしても弾撃ち切る前に死ぬでござる でも私は挫けない
砲塔旋回の遅い相手となら近距離でぐるぐる回っても勝てる程度には足周り良いな 外すと死ぬけど
距離800くらいで放物弾道による上からの攻撃。これくらいしか華が無い・・・
ロマン砲枠にしちゃワンパン率低いのがなあ。履帯破壊に関しちゃエキスパートなんだが・・・
BR2.7三兄弟で一番使い勝手悪いし、榴弾への不信感が高まる車両だよね。
スーパーパーシングとパンター正面から抜けるんだこの子
腐っても122mm砲っていうのがよくわかる
弾種の都合上、傾斜に強いからな
これメインはHeat?榴弾?
heat
榴弾強化?アプデ後にカレリアABでT-126の砲塔後頭部を至近距離から榴弾でぶん殴ってみたけど、エンジンしか燃やせなかったよ。緑十字は出ていたんだけどなあ・・・
そりゃあ天板貫通してエンジン加害できる位置なら緑十字出るでしょうよ
BR下がったらワンパンできるようになるんだろうか。リロード長い車両でワンパンできないのは総じて辛いんだよな
車両自体は文句ないし初速の遅さも受け入れよう、とにかく装填20秒掛かるのが致命的
ワンパンできる加害力はもちろん精度も無いのに、一発撃ったら後が無いという、KV-2にも通ずる不出来な子。装甲がそれなりに硬いから「ワンパンし損なう=反撃即死」でないのが救いか
122mmという榴弾的に微妙な口径なのがね……。徹甲弾も使えないし
装甲車両には向いてないね
榴弾アプデによりHEAT強くなったやろ…と思ったらそんなことなかった。
まぁHEATはねぇ...
戦中でも戦後でも(HEATFSではなく)HEAT弾はダメだよ。
HEATは弱点狙撃でもしないとあまり意味が…
弱点に撃っても全く加害しないこともあるのでNG
そもそもHEATとHEATFSでなんで分かれてるんだ?メカニズム自体になにか差があるわけじゃないだろ?
HEATは1950年代くらいに急激に設計が洗練されて性能向上が起きてるのでそこ辺に実は能力的な境目がある。FSであることよりもFSになるような時代のHEATだから強い。
そういやコイツ二十秒も装填かかったのな........どうりでDPMが壊滅的な訳だ
こいつって昔はbr4.3じゃなかったか…?クッソ久しぶりに復帰したらめちゃくちゃ下がってんじゃん。
主砲が不便すぎてどんどんBR下がっていったんだよなあ…まあ昔は貫通高いHEATがあるからいいでしょって認識だったけど
砲閉鎖器を狙われると撃てないのが辛いなぁ…やっとの思いでリロード完了→砲尾損傷で発砲できず→リロードやり直しというならまだマシで最悪爆発するから使いにくいったらありゃしない。しかも砲が巨大なので防盾周りはデカい上に垂直装甲という神っぷり。
昼飯したらHEATぐらいにしか貫通されない装甲、高い機動力、取り回しが悪い代わりに高火力の主砲、他の戦車と比べてキルデスキルスポ共に二倍ぐらいある。正に最強の駆逐戦車
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sdkfzの弾薬庫を横4mくらいの地面ではぜた破片が撃破したときは笑った
これの榴弾ってどこ当てるもんなんだ? T-50やシャーマンの横腹でノーダメージだったときは流石にキレたぞ
砲塔を狙って車体天板を吹っ飛ばす。車体真下の地面を狙って底板を吹っ飛ばす。基本この2パターン。詳しくはホロのページへ
実はソ連の自走砲の榴弾は弾道がめちゃくちゃ素直なのでホロでの稜線射撃はまったく当てにならない
同じ低速曲射砲のⅡ号重歩兵砲と比べて砲威力とリロードが遅い分天板のアドバンテージのおかげで機銃掃射から守れてイイネ・稜線切って砲撃してるとやっぱヘイト買うからこの差は大事
動きも段違いに良いしな
2.7で重戦車となるのか否か
解説欄に最低クラスの大口径榴弾用って書いてるけど今やホロやしゅトパン2が最低クラスなんだよなあ
そう気づいたのなら自分で編集しろよ
市街地戦だと機銃無いから柵とか退けられなくて使い辛かったりするけどボトムにさえならなければかなり使えるね
本当はソ連自走砲の大本命だったのだが、突撃砲的な車両は対戦車戦闘に使えないと思ったより使いにくいことが判明し消えていった不遇な車両
よくよく考えると当たり前の話だな。砲塔だけ隠せないし足回りやられたら攻撃力もなくなるし、陣地攻撃用で作ったのかと思ったわ
味方が装甲抜けずに道の真ん中でドヤ顔してる敵重戦車をコイツのHEATで吹き飛ばすのめちゃくちゃ楽しい(なお履帯吸収)
あんな弾道のやつでよくやる
格下相手なら、車体ふりふりしてれば長い装填時間も防ぎきれる。装填終わって狙いをつけてるときにやられる。
やったー。こいつでスツーカ落とせた。
要するに三突榴弾砲に近いストレスがあるってことでok?
そうだね。固定砲でリロードが長いから外したりカスダメで終わると返しで殺される、榴弾故ありえないカス当たりに終わる可能性がある、塀とかフェンスが多いマップではかなり厳しい。
立ち回り的には三突榴弾砲というより、150ミリ自走りゅう弾砲側に寄せた方がいいかも。何せ装甲が三突ほど頼りにならないから。
ジャンボ退治用にいろいろ試したが122mmHEATの弾道が恐ろしく悪いのが辛い
当てづらいの我慢してやっと当ててもワンパンできないしコイツじゃ無理かなー
HEの貫徹上がってはいるけど所詮は122mmの榴弾、加害は大した事ないからね
10発まで減らしても弾撃ち切る前に死ぬでござる でも私は挫けない
砲塔旋回の遅い相手となら近距離でぐるぐる回っても勝てる程度には足周り良いな 外すと死ぬけど
距離800くらいで放物弾道による上からの攻撃。これくらいしか華が無い・・・
ロマン砲枠にしちゃワンパン率低いのがなあ。履帯破壊に関しちゃエキスパートなんだが・・・
BR2.7三兄弟で一番使い勝手悪いし、榴弾への不信感が高まる車両だよね。
スーパーパーシングとパンター正面から抜けるんだこの子
腐っても122mm砲っていうのがよくわかる
弾種の都合上、傾斜に強いからな
これメインはHeat?榴弾?
heat
榴弾強化?アプデ後にカレリアABでT-126の砲塔後頭部を至近距離から榴弾でぶん殴ってみたけど、エンジンしか燃やせなかったよ。緑十字は出ていたんだけどなあ・・・
そりゃあ天板貫通してエンジン加害できる位置なら緑十字出るでしょうよ
BR下がったらワンパンできるようになるんだろうか。リロード長い車両でワンパンできないのは総じて辛いんだよな
車両自体は文句ないし初速の遅さも受け入れよう、とにかく装填20秒掛かるのが致命的
ワンパンできる加害力はもちろん精度も無いのに、一発撃ったら後が無いという、KV-2にも通ずる不出来な子。装甲がそれなりに硬いから「ワンパンし損なう=反撃即死」でないのが救いか
122mmという榴弾的に微妙な口径なのがね……。徹甲弾も使えないし
装甲車両には向いてないね
榴弾アプデによりHEAT強くなったやろ…と思ったらそんなことなかった。
まぁHEATはねぇ...
戦中でも戦後でも(HEATFSではなく)HEAT弾はダメだよ。
HEATは弱点狙撃でもしないとあまり意味が…
弱点に撃っても全く加害しないこともあるのでNG
そもそもHEATとHEATFSでなんで分かれてるんだ?メカニズム自体になにか差があるわけじゃないだろ?
HEATは1950年代くらいに急激に設計が洗練されて性能向上が起きてるのでそこ辺に実は能力的な境目がある。FSであることよりもFSになるような時代のHEATだから強い。
そういやコイツ二十秒も装填かかったのな........どうりでDPMが壊滅的な訳だ
こいつって昔はbr4.3じゃなかったか…?クッソ久しぶりに復帰したらめちゃくちゃ下がってんじゃん。
主砲が不便すぎてどんどんBR下がっていったんだよなあ…まあ昔は貫通高いHEATがあるからいいでしょって認識だったけど
砲閉鎖器を狙われると撃てないのが辛いなぁ…やっとの思いでリロード完了→砲尾損傷で発砲できず→リロードやり直しというならまだマシで最悪爆発するから使いにくいったらありゃしない。しかも砲が巨大なので防盾周りはデカい上に垂直装甲という神っぷり。
昼飯したらHEATぐらいにしか貫通されない装甲、高い機動力、取り回しが悪い代わりに高火力の主砲、他の戦車と比べてキルデスキルスポ共に二倍ぐらいある。正に最強の駆逐戦車