PT-76Bコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?PT-76B http://wikiwiki.jp/warthunder/?PT-76B#h2_content_1_14
平地の走行時車体揺れが小さくて行進間射撃しやすい
ベルリンで横の川から登れるところがあるんだな。発砲炎が川・・・?とか思ってる間にやられたわw
エンジン音が癖になる
T-34-85にHEATFS4発あててようやく倒したけど、これ過貫通なのかな?炸薬キロ単位で入ってるから一発爆散だと思ったのでこれは使いにくい…
同志よ、HEATFSは初めてだろうか?HEATというのは表示の炸薬こそ多いが徹甲榴弾や榴弾とはダメージの与え方が異なり、どっちかというとAP弾やAPDS弾系のようにメタルジェット・破片が車内を直進する加害力を持っているのだ。故に的確にモジュール・乗員を抜いてなるべく少ない弾で致命傷を与えられるように心がけるのだ同志よ。
HEATFSで砲手か砲閉鎖機潰すじゃろ?そしたらAPHEで倒すんじゃよ。エース相手に調子乗ってたらリロード完了前に乗員交替済まされるまでがテンプレ。リロード遅すぎんよおおおお
下手するとリロードより相手の交代が早いかも?飛び出し打ちだと反撃されるからNDKできる状況じゃないと辛いな
実装当初はかなり装填早くて使いやすかったんだけどな…… 別に大暴れしたわけでもなく、PT-76好き達だけでひっそりと平和に生きてきたのになぜこのような仕打ちを……
まったくです。こいつ不格好なのがかわいいんだよなぁpukapuka
HEATって実際に貫通してダメージになるのは爆発の30%しかないのよ
メタルジェットを作るためだけの炸薬が多いもんね
その数値ってどっから来たんだ?
“爆薬のエネルギーの70%以上がメタルジェットにならずに周囲に飛び散っている”って日本語のWikiに書いてあるしそれでは?
なるほど...でもそれってソース書かれてなくて、英語版には記述すらされていなくてかなりオカルトじみているな
貫通痕の直径と最大貫通力から求められる貫通に向けられるエネルギー量と、炸薬のエネルギー量を比べればおおむねの割合はわかるだろうけど、HEAT砲弾の性能によってエネルギー効率は変わるだろうから、一定で30%ってことはないと思う。
ベトナムでpukapukaウレシイ……ウレシイ……
BMPだったけど普通これないとこから奇襲されたからほんと有効 C拠点ネ
つーわけで東ドイツに1両くれや
片方海のせいで完全に出遅れる仕様だから味方に開幕5体ほどいるとABでは無双できるかも?
RBでマップ右下の島からリス撃たれまくってて草生えた
レート的に早い段階でHEATFS使えるのは素晴らしいが使い慣れてないと逆にキツイ。防御力もあってHEAT入門としてはかなり難易度高い。
73ミリ低圧砲に負ける76ミリ砲て…
HEATの貫通力を言っているのだったら10年以上違うものを比べても…としか言えない
エンジンの改造もおわってようやくまともに動けるようになったが、バックが遅すぎて飛び出し打ちは危険。視界がクッソ狭いので、ABで映ってないところから攻撃されて爆散する。偵察車両なのに偵察能力低くて草。現状重戦車の後ろに隠れながら反撃でワンパン狙う使い方が一番いいのかね?機銃で死ねるから火災発生して足が止まっても詰む可能性があるし
ポーランド西側スポーンの場合B拠点を湖から攻める戦術が結構有効だね。cap中の敵側面を突ける
使い慣れねぇ……HEATFSは全く加害出せないしなにがいけないんじゃ……
まずその大祖国炸薬脳を消す
ネタに見えるけどマジでこれ。
105mm未満に人権なぞない
閉鎖機潰すだろ?エンジン放火するだろ?砲手潰すだろ?操縦手潰すだろ?エンジン放火するだろ?砲身潰すだろ?砲手潰すだろ?エンジン放火するだろ?これで一丁上がりよ。
装填激遅のこの子でそういう立ち回りは厳しいんじゃ…何発も撃ち込まないと撃破できないのに装填遅すぎるというちぐはぐさが欠点の車両だし
なら「弾薬庫を焼く」だな。幸いにもHEATの弾薬庫破壊確率は高い
RU251を使ってるならその感覚でも結構いける。もってないならheatfsはワンパンを狙う弾でないことを理解するのと的確に弱点を抜くことを徹底する。
90mmHEATFSは割と適当に放ってもワンパンできん?
相手がソ連ならできるけどアメリカだとちゃんと弾薬庫狙わないとワンパンは無理
90mm…
攻撃能力周りはアレだけど足回りはそんな悲観するほど悪くないね。乗り出しでもそこまで鈍重じゃなくてびっくり、車重が比較的軽いから?でもエンジンパワーもそこまで無いよね
泳ぐために軽量大型の車体で低重心だから、車体が揺れづらいぶんエンジンの出力が無駄なく推力になるんじゃない?
さりげないけどソ連車の中じゃ登坂力が41%(ほかは30%代とかそこいら)と良好
ソ連のこのツリーの数車両は隠密性と偵察機能を活かして前線支援に徹すると勝率爆上がり+儲かってうまい
水辺のあるステージで敵陣付近まで潜入してやばくなったら水辺に戻るといったネイビーシールズみたいな戦い方ができて楽しいな。尚pukapukaしている所を普通に撃たれる模様
酷いなこいつ。攻撃力くっそ低いしアハトラとかvfwもそうだが戦闘機にも狙われて乗員全滅とかやること無いだろ。
こいつは装甲以外にソビエトのご加護を受けたもうているからそこは妥協しなよ。(HEATFSを使えば)BR的に相対する敵は全部正面抜ける(抜けない場所もある)から足回り、HEATFS、煙幕を開発したら結構楽しめるよ。今はスカウター運用でキルアシ量産すると開発楽
足回りは改修しても...ソ連軽ルートは最高速があれど加速遅いから
最近妙に見かけるなぁと思ったらナーフされてパンターの車体正面抜けなくなってたのが治ってまた抜けるようになってたのね
こいつもしかしてスタビライザーついてます?
付いてる。後スタビライザーの有無はX線で砲閉鎖機を見ることで確認出来るぞ。
枝1が書いてるけど一応詳細に。X線で砲閉鎖機にカーソルを合わせるといろいろ表示され、スタビが搭載されていれば一番最後に「砲安定装置」って表示される。2面ってのは垂直と水平って意味。シャーマン系とかごく一部「垂直」のみスタビがついてる車両もある
いつの間にか車体後部の外付け燃料タンクが消えてる!
HEATFSの加害ってAPCRみたいなもん?直線に加害するんかね
まぁそんな感じ。AP系よりもモジュール等で止まりやすいけど
使い勝手は傾斜に強くなったAPCRみたいな感じ
そういえばAPCRとは逆で傾斜に強いんだったな モジュールで止まりやすいのは知らなかったわありがとう
あと榴弾系だから障害物に当たると信管が作動してしまうってのも注意でっせ
貫徹と最高速度以外ほぼ何の取り柄も無くて泣ける 加害不安定過ぎて貫徹も持ち腐れ感が凄いし
ロマン
ソ連水泳部の入門機。泳いでいるだけでも楽しい。
未改修だと初期弾がAPCRなため炸薬はないわ傾斜に弾かれるわで戦えないに等しい。 ABでひたすら偵察するしかない。やっとこさHEATFSを開発したと思ったら今度は足の遅さに泣く(RBならなおさら) 改修が終わったら水に浮く等のロマンもあって楽しいPTライフが送れるが 終わるまでがとにかく苦行。
RBで偵察キルアシマンになれば開発弾まで一瞬やで、バックがかなり遅いから立ち回り気を付けて後はバイアス装甲でいけるべ
こいつに乗ってると車両に撃破されるより航空機にやられる方が多いから困る、煙幕も使い勝手悪いしね…
裏取りしたらかなり強いね
テストドライブでこいつのAPCRを二号に向けて正面から撃ったら弾かれたんだが…どゆこと?
言っとくがAPCRは傾斜に弱いぞ
APCRはマジで傾斜にくそ弱いよな。最近90mm砲のAPCRで13mmの装甲に弾かれた事がある
中華ツリーのPT-76でテスドラしたが、ハ号の正面傾斜も貫通できん。なのでHEATFSをパッパと開発した方が良い
いやーまじで強いなこいつ。スタビついててHEAT使えるとか最高か?特にパンターとかIV号駆逐戦車を正面から撃破出来るのがありがたい。砲塔撃たれてもが貫通で生き残ったりするし…まぁAPCRの段階じゃ正直ビミョーだったけどね、HEAT持ち始めると強い。
スタビ、HEATFS,豆腐装甲,うーん…MBT...
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ベルリンで横の川から登れるところがあるんだな。発砲炎が川・・・?とか思ってる間にやられたわw
エンジン音が癖になる
T-34-85にHEATFS4発あててようやく倒したけど、これ過貫通なのかな?炸薬キロ単位で入ってるから一発爆散だと思ったのでこれは使いにくい…
同志よ、HEATFSは初めてだろうか?HEATというのは表示の炸薬こそ多いが徹甲榴弾や榴弾とはダメージの与え方が異なり、どっちかというとAP弾やAPDS弾系のようにメタルジェット・破片が車内を直進する加害力を持っているのだ。故に的確にモジュール・乗員を抜いてなるべく少ない弾で致命傷を与えられるように心がけるのだ同志よ。
HEATFSで砲手か砲閉鎖機潰すじゃろ?そしたらAPHEで倒すんじゃよ。エース相手に調子乗ってたらリロード完了前に乗員交替済まされるまでがテンプレ。リロード遅すぎんよおおおお
下手するとリロードより相手の交代が早いかも?飛び出し打ちだと反撃されるからNDKできる状況じゃないと辛いな
実装当初はかなり装填早くて使いやすかったんだけどな…… 別に大暴れしたわけでもなく、PT-76好き達だけでひっそりと平和に生きてきたのになぜこのような仕打ちを……
まったくです。こいつ不格好なのがかわいいんだよなぁpukapuka
HEATって実際に貫通してダメージになるのは爆発の30%しかないのよ
メタルジェットを作るためだけの炸薬が多いもんね
その数値ってどっから来たんだ?
“爆薬のエネルギーの70%以上がメタルジェットにならずに周囲に飛び散っている”って日本語のWikiに書いてあるしそれでは?
なるほど...でもそれってソース書かれてなくて、英語版には記述すらされていなくてかなりオカルトじみているな
貫通痕の直径と最大貫通力から求められる貫通に向けられるエネルギー量と、炸薬のエネルギー量を比べればおおむねの割合はわかるだろうけど、HEAT砲弾の性能によってエネルギー効率は変わるだろうから、一定で30%ってことはないと思う。
ベトナムでpukapukaウレシイ……ウレシイ……
BMPだったけど普通これないとこから奇襲されたからほんと有効 C拠点ネ
つーわけで東ドイツに1両くれや
片方海のせいで完全に出遅れる仕様だから味方に開幕5体ほどいるとABでは無双できるかも?
RBでマップ右下の島からリス撃たれまくってて草生えた
レート的に早い段階でHEATFS使えるのは素晴らしいが使い慣れてないと逆にキツイ。防御力もあってHEAT入門としてはかなり難易度高い。
73ミリ低圧砲に負ける76ミリ砲て…
HEATの貫通力を言っているのだったら10年以上違うものを比べても…としか言えない
エンジンの改造もおわってようやくまともに動けるようになったが、バックが遅すぎて飛び出し打ちは危険。視界がクッソ狭いので、ABで映ってないところから攻撃されて爆散する。偵察車両なのに偵察能力低くて草。現状重戦車の後ろに隠れながら反撃でワンパン狙う使い方が一番いいのかね?機銃で死ねるから火災発生して足が止まっても詰む可能性があるし
ポーランド西側スポーンの場合B拠点を湖から攻める戦術が結構有効だね。cap中の敵側面を突ける
使い慣れねぇ……HEATFSは全く加害出せないしなにがいけないんじゃ……
まずその大祖国炸薬脳を消す
ネタに見えるけどマジでこれ。
105mm未満に人権なぞない
閉鎖機潰すだろ?エンジン放火するだろ?砲手潰すだろ?操縦手潰すだろ?エンジン放火するだろ?砲身潰すだろ?砲手潰すだろ?エンジン放火するだろ?これで一丁上がりよ。
装填激遅のこの子でそういう立ち回りは厳しいんじゃ…何発も撃ち込まないと撃破できないのに装填遅すぎるというちぐはぐさが欠点の車両だし
なら「弾薬庫を焼く」だな。幸いにもHEATの弾薬庫破壊確率は高い
RU251を使ってるならその感覚でも結構いける。もってないならheatfsはワンパンを狙う弾でないことを理解するのと的確に弱点を抜くことを徹底する。
90mmHEATFSは割と適当に放ってもワンパンできん?
相手がソ連ならできるけどアメリカだとちゃんと弾薬庫狙わないとワンパンは無理
90mm…
攻撃能力周りはアレだけど足回りはそんな悲観するほど悪くないね。乗り出しでもそこまで鈍重じゃなくてびっくり、車重が比較的軽いから?でもエンジンパワーもそこまで無いよね
泳ぐために軽量大型の車体で低重心だから、車体が揺れづらいぶんエンジンの出力が無駄なく推力になるんじゃない?
さりげないけどソ連車の中じゃ登坂力が41%(ほかは30%代とかそこいら)と良好
ソ連のこのツリーの数車両は隠密性と偵察機能を活かして前線支援に徹すると勝率爆上がり+儲かってうまい
水辺のあるステージで敵陣付近まで潜入してやばくなったら水辺に戻るといったネイビーシールズみたいな戦い方ができて楽しいな。尚pukapukaしている所を普通に撃たれる模様
酷いなこいつ。攻撃力くっそ低いしアハトラとかvfwもそうだが戦闘機にも狙われて乗員全滅とかやること無いだろ。
こいつは装甲以外にソビエトのご加護を受けたもうているからそこは妥協しなよ。(HEATFSを使えば)BR的に相対する敵は全部正面抜ける(抜けない場所もある)から足回り、HEATFS、煙幕を開発したら結構楽しめるよ。今はスカウター運用でキルアシ量産すると開発楽
足回りは改修しても...ソ連軽ルートは最高速があれど加速遅いから
最近妙に見かけるなぁと思ったらナーフされてパンターの車体正面抜けなくなってたのが治ってまた抜けるようになってたのね
こいつもしかしてスタビライザーついてます?
付いてる。後スタビライザーの有無はX線で砲閉鎖機を見ることで確認出来るぞ。
枝1が書いてるけど一応詳細に。X線で砲閉鎖機にカーソルを合わせるといろいろ表示され、スタビが搭載されていれば一番最後に「砲安定装置」って表示される。2面ってのは垂直と水平って意味。シャーマン系とかごく一部「垂直」のみスタビがついてる車両もある
いつの間にか車体後部の外付け燃料タンクが消えてる!
HEATFSの加害ってAPCRみたいなもん?直線に加害するんかね
まぁそんな感じ。AP系よりもモジュール等で止まりやすいけど
使い勝手は傾斜に強くなったAPCRみたいな感じ
そういえばAPCRとは逆で傾斜に強いんだったな モジュールで止まりやすいのは知らなかったわありがとう
あと榴弾系だから障害物に当たると信管が作動してしまうってのも注意でっせ
貫徹と最高速度以外ほぼ何の取り柄も無くて泣ける 加害不安定過ぎて貫徹も持ち腐れ感が凄いし
ロマン
ソ連水泳部の入門機。泳いでいるだけでも楽しい。
未改修だと初期弾がAPCRなため炸薬はないわ傾斜に弾かれるわで戦えないに等しい。 ABでひたすら偵察するしかない。やっとこさHEATFSを開発したと思ったら今度は足の遅さに泣く(RBならなおさら) 改修が終わったら水に浮く等のロマンもあって楽しいPTライフが送れるが 終わるまでがとにかく苦行。
RBで偵察キルアシマンになれば開発弾まで一瞬やで、バックがかなり遅いから立ち回り気を付けて後はバイアス装甲でいけるべ
こいつに乗ってると車両に撃破されるより航空機にやられる方が多いから困る、煙幕も使い勝手悪いしね…
裏取りしたらかなり強いね
テストドライブでこいつのAPCRを二号に向けて正面から撃ったら弾かれたんだが…どゆこと?
言っとくがAPCRは傾斜に弱いぞ
APCRはマジで傾斜にくそ弱いよな。最近90mm砲のAPCRで13mmの装甲に弾かれた事がある
中華ツリーのPT-76でテスドラしたが、ハ号の正面傾斜も貫通できん。なのでHEATFSをパッパと開発した方が良い
いやーまじで強いなこいつ。スタビついててHEAT使えるとか最高か?特にパンターとかIV号駆逐戦車を正面から撃破出来るのがありがたい。砲塔撃たれてもが貫通で生き残ったりするし…まぁAPCRの段階じゃ正直ビミョーだったけどね、HEAT持ち始めると強い。
スタビ、HEATFS,豆腐装甲,うーん…MBT...