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PT-76B

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編集者Snow
作成: 2016/10/29 (土) 10:49:37
最終更新: 2017/03/19 (日) 22:25:16
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103
名前なし 2018/06/19 (火) 08:54:24 82ce7@127b6

えっ、こいつ5.3でHEATFS使えるん…?OPじゃないこれ…?→あっ…(装甲厚と初期弾を見ながら)

104
名前なし 2018/06/19 (火) 09:11:39 4d1dc@6305e >> 103

実装当初はもっとリロード早かったし、船体崩壊もなかったから軽戦車(?)としては強かった。

109
名前なし 2018/06/26 (火) 04:15:59 8975f@e89b1 >> 104

昔はⅤ号の車体も安定して正面からHEATFSでぶち抜けて仕事できたけどなぜか抜けなくなったからなぁ

105
名前なし 2018/06/19 (火) 09:50:15 19a88@4b4c4

もうすぐ開発終わりそうだけど、HEATFS開発は金鷲突っ込んだほうがいいのかな?

106
名前なし 2018/06/19 (火) 10:37:13 5370b@d94c8 >> 105

初期弾apcrだし禿げたくなかったら突っ込むべきじゃね?

107

結局金鷲突っ込まないでHEATFS開発したけど、意外とキツくなかったな

108
名前なし 2018/06/25 (月) 21:55:22 b5c07@89bf9

こいつでノヴォロ港で裏取り狙ってぷかぷかする事あるけどめちゃくちゃどきどきするわ

110
名前なし 2018/07/16 (月) 18:05:07 922bc@64086

後ろ撃たれて駆動系に当たっただけなのに燃え尽きるとかおかしいだろ…

111
名前なし 2018/07/16 (月) 18:14:46 31c51@df1b0 >> 110

まあこんな戦車、普通は被弾したら撃破みたいなもんだし多少はね?

112
名前なし 2018/07/16 (月) 18:47:03 9d8bb@a428b >> 110

燃え尽きるというか要するに崩壊してんでしょ。

113
名前なし 2018/07/16 (月) 19:40:45 70439@c0336 >> 110

それは船体崩壊のシステムだから、文句があるなら、gaijinに言った方がいいよ。

114
名前なし 2018/08/31 (金) 17:49:25 fff7e@3e793

平地の走行時車体揺れが小さくて行進間射撃しやすい

115
名前なし 2018/09/20 (木) 04:49:01 a11fc@29172

ベルリンで横の川から登れるところがあるんだな。発砲炎が川・・・?とか思ってる間にやられたわw

116
名前なし 2018/09/29 (土) 14:21:35 6e5f2@9c32d

エンジン音が癖になる

117
名前なし 2018/12/23 (日) 22:42:07 02243@b0f41

T-34-85にHEATFS4発あててようやく倒したけど、これ過貫通なのかな?炸薬キロ単位で入ってるから一発爆散だと思ったのでこれは使いにくい…

118
名前なし 2018/12/23 (日) 22:48:23 97541@1e341 >> 117

同志よ、HEATFSは初めてだろうか?HEATというのは表示の炸薬こそ多いが徹甲榴弾や榴弾とはダメージの与え方が異なり、どっちかというとAP弾やAPDS弾系のようにメタルジェット・破片が車内を直進する加害力を持っているのだ。故に的確にモジュール・乗員を抜いてなるべく少ない弾で致命傷を与えられるように心がけるのだ同志よ。

119
名前なし 2018/12/24 (月) 18:16:31 124dc@231cd >> 117

HEATFSで砲手か砲閉鎖機潰すじゃろ?そしたらAPHEで倒すんじゃよ。エース相手に調子乗ってたらリロード完了前に乗員交替済まされるまでがテンプレ。リロード遅すぎんよおおおお

125
名前なし 2018/12/25 (火) 00:52:23 02243@b0f41 >> 119

下手するとリロードより相手の交代が早いかも?飛び出し打ちだと反撃されるからNDKできる状況じゃないと辛いな

129
名前なし 2018/12/25 (火) 10:05:28 598bf@7f7b7 >> 119

実装当初はかなり装填早くて使いやすかったんだけどな…… 別に大暴れしたわけでもなく、PT-76好き達だけでひっそりと平和に生きてきたのになぜこのような仕打ちを……

130
名前なし 2018/12/25 (火) 15:54:39 02243@b0f41 >> 119

まったくです。こいつ不格好なのがかわいいんだよなぁpukapuka

121
名前なし 2018/12/24 (月) 18:47:43 b6f1f@a8180 >> 117

HEATって実際に貫通してダメージになるのは爆発の30%しかないのよ

122
名前なし 2018/12/24 (月) 23:34:08 51326@81f92 >> 121

メタルジェットを作るためだけの炸薬が多いもんね

123
名前なし 2018/12/25 (火) 00:44:15 403f6@1a4f5 >> 121

その数値ってどっから来たんだ?

128
名前なし 2018/12/25 (火) 03:45:53 2b6b5@1ddc9 >> 121

“爆薬のエネルギーの70%以上がメタルジェットにならずに周囲に飛び散っている”って日本語のWikiに書いてあるしそれでは?

136
名前なし 2019/02/06 (水) 15:37:58 403f6@1d034 >> 121

なるほど...でもそれってソース書かれてなくて、英語版には記述すらされていなくてかなりオカルトじみているな

138
名前なし 2019/02/06 (水) 16:52:25 ad401@4eb33 >> 121

貫通痕の直径と最大貫通力から求められる貫通に向けられるエネルギー量と、炸薬のエネルギー量を比べればおおむねの割合はわかるだろうけど、HEAT砲弾の性能によってエネルギー効率は変わるだろうから、一定で30%ってことはないと思う。

120
名前なし 2018/12/24 (月) 18:19:25 124dc@231cd

ベトナムでpukapukaウレシイ……ウレシイ……

124
名前なし 2018/12/25 (火) 00:51:53 808e7@50611 >> 120

BMPだったけど普通これないとこから奇襲されたからほんと有効 C拠点ネ

126
名前なし 2018/12/25 (火) 00:53:07 808e7@50611 >> 124

つーわけで東ドイツに1両くれや

127
名前なし 2018/12/25 (火) 00:53:44 02243@b0f41 >> 124

片方海のせいで完全に出遅れる仕様だから味方に開幕5体ほどいるとABでは無双できるかも?

131
名前なし 2018/12/29 (土) 12:13:53 3daf9@58fbc >> 120

RBでマップ右下の島からリス撃たれまくってて草生えた

132
名前なし 2019/01/02 (水) 13:05:49 6cb46@a5bc3

レート的に早い段階でHEATFS使えるのは素晴らしいが使い慣れてないと逆にキツイ。防御力もあってHEAT入門としてはかなり難易度高い。

133
名前なし 2019/01/17 (木) 09:49:58 673c6@8264b

73ミリ低圧砲に負ける76ミリ砲て…

134
名前なし 2019/01/17 (木) 14:09:03 d2639@4151f >> 133

HEATの貫通力を言っているのだったら10年以上違うものを比べても…としか言えない

135
名前なし 2019/01/24 (木) 20:58:22 02243@b0f41

エンジンの改造もおわってようやくまともに動けるようになったが、バックが遅すぎて飛び出し打ちは危険。視界がクッソ狭いので、ABで映ってないところから攻撃されて爆散する。偵察車両なのに偵察能力低くて草。現状重戦車の後ろに隠れながら反撃でワンパン狙う使い方が一番いいのかね?機銃で死ねるから火災発生して足が止まっても詰む可能性があるし

137
名前なし 2019/02/06 (水) 15:55:44 9240e@41442

ポーランド西側スポーンの場合B拠点を湖から攻める戦術が結構有効だね。cap中の敵側面を突ける

139
名前なし 2019/02/15 (金) 08:26:06 6fa62@7871d

使い慣れねぇ……HEATFSは全く加害出せないしなにがいけないんじゃ……

140
名前なし 2019/02/15 (金) 08:44:55 03adc@28acc >> 139

まずその大祖国炸薬脳を消す

141
名前なし 2019/02/15 (金) 11:45:06 32688@61bba >> 140

ネタに見えるけどマジでこれ。

142
名前なし 2019/02/15 (金) 12:34:09 d9e07@794f2 >> 139

105mm未満に人権なぞない

144
名前なし 2019/02/16 (土) 10:23:34 c409b@1f71c >> 139

閉鎖機潰すだろ?エンジン放火するだろ?砲手潰すだろ?操縦手潰すだろ?エンジン放火するだろ?砲身潰すだろ?砲手潰すだろ?エンジン放火するだろ?これで一丁上がりよ。

145
名前なし 2019/02/16 (土) 11:37:01 5494b@41c75 >> 144

装填激遅のこの子でそういう立ち回りは厳しいんじゃ…何発も撃ち込まないと撃破できないのに装填遅すぎるというちぐはぐさが欠点の車両だし

148
名前なし 2019/02/16 (土) 22:48:23 d3cb2@bc9cb >> 144

なら「弾薬庫を焼く」だな。幸いにもHEATの弾薬庫破壊確率は高い

146
名前なし 2019/02/16 (土) 19:55:08 3f3b4@d2e20 >> 139

RU251を使ってるならその感覚でも結構いける。もってないならheatfsはワンパンを狙う弾でないことを理解するのと的確に弱点を抜くことを徹底する。

147
名前なし 2019/02/16 (土) 19:57:42 4783d@9f133 >> 146

90mmHEATFSは割と適当に放ってもワンパンできん?

149
名前なし 2019/02/17 (日) 03:09:46 修正 a42fb@99bb3 >> 146

相手がソ連ならできるけどアメリカだとちゃんと弾薬庫狙わないとワンパンは無理

143
名前なし 2019/02/16 (土) 10:13:30 22176@dc295

90mm…

150
名前なし 2019/03/03 (日) 18:42:43 5494b@41c75

攻撃能力周りはアレだけど足回りはそんな悲観するほど悪くないね。乗り出しでもそこまで鈍重じゃなくてびっくり、車重が比較的軽いから?でもエンジンパワーもそこまで無いよね

151
名前なし 2019/03/22 (金) 21:54:20 9a56f@7c447 >> 150

泳ぐために軽量大型の車体で低重心だから、車体が揺れづらいぶんエンジンの出力が無駄なく推力になるんじゃない?

153
名前なし 2019/05/06 (月) 20:21:55 91880@010e1 >> 150

さりげないけどソ連車の中じゃ登坂力が41%(ほかは30%代とかそこいら)と良好

152
名前なし 2019/05/06 (月) 19:02:55 fff7e@3e793

ソ連のこのツリーの数車両は隠密性と偵察機能を活かして前線支援に徹すると勝率爆上がり+儲かってうまい

155
名前なし 2019/05/19 (日) 01:36:38 82b44@52b09

水辺のあるステージで敵陣付近まで潜入してやばくなったら水辺に戻るといったネイビーシールズみたいな戦い方ができて楽しいな。尚pukapukaしている所を普通に撃たれる模様

156
名前なし 2019/06/06 (木) 08:38:23 b1c48@60261

酷いなこいつ。攻撃力くっそ低いしアハトラとかvfwもそうだが戦闘機にも狙われて乗員全滅とかやること無いだろ。

157
名前なし 2019/06/06 (木) 13:42:48 修正 05d80@cc82c >> 156

こいつは装甲以外にソビエトのご加護を受けたもうているからそこは妥協しなよ。(HEATFSを使えば)BR的に相対する敵は全部正面抜ける(抜けない場所もある)から足回り、HEATFS、煙幕を開発したら結構楽しめるよ。今はスカウター運用でキルアシ量産すると開発楽

158
名前なし 2019/06/06 (木) 17:06:40 9f29b@4299b >> 157

足回りは改修しても...ソ連軽ルートは最高速があれど加速遅いから

159
名前なし 2019/06/06 (木) 17:37:33 b80c7@e89b1 >> 157

最近妙に見かけるなぁと思ったらナーフされてパンターの車体正面抜けなくなってたのが治ってまた抜けるようになってたのね

160
名前なし 2019/08/08 (木) 14:22:06 4c2ce@f0886

こいつもしかしてスタビライザーついてます?

161
名前なし 2019/08/08 (木) 17:11:06 ad401@4eb33 >> 160

付いてる。後スタビライザーの有無はX線で砲閉鎖機を見ることで確認出来るぞ。

162
名前なし 2019/08/08 (木) 17:18:44 32c74@987af >> 160

画像1 枝1が書いてるけど一応詳細に。X線で砲閉鎖機にカーソルを合わせるといろいろ表示され、スタビが搭載されていれば一番最後に「砲安定装置」って表示される。2面ってのは垂直と水平って意味。シャーマン系とかごく一部「垂直」のみスタビがついてる車両もある

163
名前なし 2019/08/08 (木) 21:03:06 bdac7@ee6bf

いつの間にか車体後部の外付け燃料タンクが消えてる!

164
名前なし 2019/09/01 (日) 00:24:28 bd70b@cb8f1

HEATFSの加害ってAPCRみたいなもん?直線に加害するんかね

165
名前なし 2019/09/01 (日) 00:43:23 b6cd7@26dcb >> 164

まぁそんな感じ。AP系よりもモジュール等で止まりやすいけど

166
名前なし 2019/09/01 (日) 11:25:09 00799@f5de5 >> 164

使い勝手は傾斜に強くなったAPCRみたいな感じ

167

そういえばAPCRとは逆で傾斜に強いんだったな モジュールで止まりやすいのは知らなかったわありがとう

168
名前なし 2019/09/02 (月) 01:22:12 b6cd7@26dcb >> 167

あと榴弾系だから障害物に当たると信管が作動してしまうってのも注意でっせ

169
名前なし 2019/10/07 (月) 22:02:49 57400@6e322

貫徹と最高速度以外ほぼ何の取り柄も無くて泣ける 加害不安定過ぎて貫徹も持ち腐れ感が凄いし

170
名前なし 2019/10/08 (火) 09:10:44 b1190@dc295 >> 169

ロマン

171
名前なし 2019/10/17 (木) 07:54:21 6d602@d804f

ソ連水泳部の入門機。泳いでいるだけでも楽しい。

172
名前なし 2019/11/05 (火) 23:21:43 1f7ba@aa13d

未改修だと初期弾がAPCRなため炸薬はないわ傾斜に弾かれるわで戦えないに等しい。 ABでひたすら偵察するしかない。やっとこさHEATFSを開発したと思ったら今度は足の遅さに泣く(RBならなおさら) 改修が終わったら水に浮く等のロマンもあって楽しいPTライフが送れるが 終わるまでがとにかく苦行。 

173
名前なし 2019/11/06 (水) 06:04:50 3ecb2@de502 >> 172

RBで偵察キルアシマンになれば開発弾まで一瞬やで、バックがかなり遅いから立ち回り気を付けて後はバイアス装甲でいけるべ