Typhoon Mk.1aコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Typhoon Mk.1a
次のアプデにてキャノピーが開くようになる模様、タイフーン系列はエンジン関連いじられるから爆熱化するかもしれない危険があるけど、これはいい機能追加かも
機銃12門とかいう圧倒的浪漫のゲテモノ。見よ!この圧倒的弾幕を!こいつを浴びればどんな機体もバラバラに解体…いや煙を吹き始めるぞ!反転して再攻撃だ!
7.7mmはどんなに大量に積んでも、破壊力ないのか。。。弾幕はパワーじゃないね
弾幕はパワーだぜ!って言っていいのは12.7mm×14とか20mm×6とか20mm×2+30mm×4とかその辺のレベルだから…
12.7mm14丁なんてあんの? ブローニングなら8丁でも充分だぞ
AN M3を14丁ぶら下げる奇怪な形の航空機がアメリカにありましてえ...
あれはTLSだから
あくまでも個人の感想なんだけど、こいつに乗ってMk.Ⅰbを研究するのなら、ハリケーンMk.Ⅱに乗った方が楽だった。
でしょうね
高度4000m辺り飛んでたら、高度1000~2000m辺りにいたP61の後部銃座が撃ってきたから、絶対当たらないだろうなと思ってたら1発左翼に当たっただけなのにバキッって折れてしまった。AB
RBではどう運用するのが良いんだろう。ロールがめっちゃ重いし格闘戦って感じじゃないのは分かる。低空に強いとは言うけど、上からダイブしてきた敵に落とされたりしてつらい。
単機で暴れられる機体じゃないので味方と行動するのが安全かな。それでも上から来る敵がいたら、低速でなければ平均に近いくらいには曲がれるので敵機の機種や動き、タイミングを見極めつつ旋回や降下。低空でもずっと追ってくる相手がいたら祈りながら逃げる。コルセア、メッサー、MC205みたいなのはできればスピットファイアとかに任せたい。で、味方機が旋回戦に入ってたら可能な限り援護するように動く。この辺の連合機は旋回しやすいが何も考えず曲がってるとすぐエネルギー不足になる(こいつも含む)から適度に援護しないと低空でも枢軸にやられたりする。
機動・上昇・加速の全てがダメという、三拍子揃った欠陥機。単発機には歯が立たないので、爆撃機迎撃くらいにしか使えない。射撃精度は良好で、堅い重爆も炎上させれば始末できるのが、せめてもの救いか?
そこまで欠陥機かなぁ...こないだドミネで15機撃墜できたぞ
フル改修して、最高速度の速さを活かす操縦&立ち回りを徹底すれば、十分活躍できるけど、そういう芸当をこなせる人は、まともな機体に乗ったら活躍どころか無双できちゃいますしw
やっぱり時代は7.7ミリ12門の暴力だな!(爆撃機を燃やしながら
なんか対地でも落第点な性能な気がする 50口径欲しい
エンジンを焚き火で暖めるって危なくないんか…?
そうでもしないといざという時に動かないし攻撃を受けるのは味方の部隊かもしれないし自分たちかもしれない。徹夜で焚き火するだけで味方の損害が少なくなるならやるでしょう。まあそもそもそんな欠陥機じゃなくて普通に飛んで信頼率高い機体を渡してあげてれば一発で問題解決なんだがな!
ずいぶん昔に聞いた話だが、元はソ連兵がやっていたことで、真似してこれやって燃やした機体もあるらしいで。
て書いてすぐ思い出したけど、ありゃドイツの話だったな。
ゴミ機体。一撃離脱しかできないのに頭が重すぎてエイムすら困難。
普通に使えるけどなぁ。 AB。 まあ、速度を400km/h以下にしたら駄目だけど、600以上は舵効かない。。
ABだと速度が優秀やね、一撃離脱に徹すればいい感じ。前の火力なら結構強かった。機動性が酷いのと乗る人いないから目立ってなかったけど。
フラッターの再現かな…(問題の速度域はもっと速かったと思うけど
カワイイから使いこなすけどこの機体で大活躍!は全く望めないぞ
普通に落とせない? 腐っても7mmましましだし
グルッと旋回中の敵機の翼にイルミネーションをして上げたら一発で落ちるゾ まあ単発はカス威力だからタコ踊りされたり相手が重爆なら火力不足。
たこ踊りする相手にはわざと外したところ撃って仕留めれる位置に誘導すると楽 重爆はAB以外ならエレベーターなりエルロンだけ撃ち込んでやれば勝手に落ちて手間もかからない その場で落とそうと思うから時間がかかる
ハリボマーのほうが対地できる気がする(SB)
いつのまに搭載弾数5840発に増えてたんだ…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
次のアプデにてキャノピーが開くようになる模様、タイフーン系列はエンジン関連いじられるから爆熱化するかもしれない危険があるけど、これはいい機能追加かも
機銃12門とかいう圧倒的浪漫のゲテモノ。見よ!この圧倒的弾幕を!こいつを浴びればどんな機体もバラバラに解体…いや煙を吹き始めるぞ!反転して再攻撃だ!
7.7mmはどんなに大量に積んでも、破壊力ないのか。。。弾幕はパワーじゃないね
弾幕はパワーだぜ!って言っていいのは12.7mm×14とか20mm×6とか20mm×2+30mm×4とかその辺のレベルだから…
12.7mm14丁なんてあんの? ブローニングなら8丁でも充分だぞ
AN M3を14丁ぶら下げる奇怪な形の航空機がアメリカにありましてえ...
あれはTLSだから
あくまでも個人の感想なんだけど、こいつに乗ってMk.Ⅰbを研究するのなら、ハリケーンMk.Ⅱに乗った方が楽だった。
でしょうね
高度4000m辺り飛んでたら、高度1000~2000m辺りにいたP61の後部銃座が撃ってきたから、絶対当たらないだろうなと思ってたら1発左翼に当たっただけなのにバキッって折れてしまった。AB
RBではどう運用するのが良いんだろう。ロールがめっちゃ重いし格闘戦って感じじゃないのは分かる。低空に強いとは言うけど、上からダイブしてきた敵に落とされたりしてつらい。
単機で暴れられる機体じゃないので味方と行動するのが安全かな。それでも上から来る敵がいたら、低速でなければ平均に近いくらいには曲がれるので敵機の機種や動き、タイミングを見極めつつ旋回や降下。低空でもずっと追ってくる相手がいたら祈りながら逃げる。コルセア、メッサー、MC205みたいなのはできればスピットファイアとかに任せたい。で、味方機が旋回戦に入ってたら可能な限り援護するように動く。この辺の連合機は旋回しやすいが何も考えず曲がってるとすぐエネルギー不足になる(こいつも含む)から適度に援護しないと低空でも枢軸にやられたりする。
機動・上昇・加速の全てがダメという、三拍子揃った欠陥機。単発機には歯が立たないので、爆撃機迎撃くらいにしか使えない。射撃精度は良好で、堅い重爆も炎上させれば始末できるのが、せめてもの救いか?
そこまで欠陥機かなぁ...こないだドミネで15機撃墜できたぞ
フル改修して、最高速度の速さを活かす操縦&立ち回りを徹底すれば、十分活躍できるけど、そういう芸当をこなせる人は、まともな機体に乗ったら活躍どころか無双できちゃいますしw
やっぱり時代は7.7ミリ12門の暴力だな!(爆撃機を燃やしながら
なんか対地でも落第点な性能な気がする 50口径欲しい
エンジンを焚き火で暖めるって危なくないんか…?
そうでもしないといざという時に動かないし攻撃を受けるのは味方の部隊かもしれないし自分たちかもしれない。徹夜で焚き火するだけで味方の損害が少なくなるならやるでしょう。まあそもそもそんな欠陥機じゃなくて普通に飛んで信頼率高い機体を渡してあげてれば一発で問題解決なんだがな!
ずいぶん昔に聞いた話だが、元はソ連兵がやっていたことで、真似してこれやって燃やした機体もあるらしいで。
て書いてすぐ思い出したけど、ありゃドイツの話だったな。
ゴミ機体。一撃離脱しかできないのに頭が重すぎてエイムすら困難。
普通に使えるけどなぁ。 AB。 まあ、速度を400km/h以下にしたら駄目だけど、600以上は舵効かない。。
ABだと速度が優秀やね、一撃離脱に徹すればいい感じ。前の火力なら結構強かった。機動性が酷いのと乗る人いないから目立ってなかったけど。
フラッターの再現かな…(問題の速度域はもっと速かったと思うけど
カワイイから使いこなすけどこの機体で大活躍!は全く望めないぞ
普通に落とせない?
腐っても7mmましましだし
グルッと旋回中の敵機の翼にイルミネーションをして上げたら一発で落ちるゾ まあ単発はカス威力だからタコ踊りされたり相手が重爆なら火力不足。
たこ踊りする相手にはわざと外したところ撃って仕留めれる位置に誘導すると楽 重爆はAB以外ならエレベーターなりエルロンだけ撃ち込んでやれば勝手に落ちて手間もかからない その場で落とそうと思うから時間がかかる
ハリボマーのほうが対地できる気がする(SB)
いつのまに搭載弾数5840発に増えてたんだ…