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StuH 42 G

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wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 17:28:31
最終更新: 2022/02/13 (日) 09:50:34
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1
名前なし 2017/03/14 (火) 19:59:05 d69d8@4ef82

こいつの護符があたった(白目)おすすめの運用法とか...ありませんか...?

2
名前なし 2017/03/14 (火) 21:06:24 9b21f@aa4e2 >> 1

突撃する

3
名前なし 2017/03/24 (金) 12:36:54 d57b8@3be65

strumpanzerⅡが存在する今、こいつの存在意義とは一体・・・

4
名前なし 2017/03/24 (金) 12:45:51 20acb@88738 >> 3

せめて装填速度がもう少し速ければね・・・(遠い目

5
名前なし 2017/04/09 (日) 20:35:56 4f34b@a5737

先日のアプデで装填速度とAPCBCの貫通力が上方修正、かなり戦い易くなった

6
名前なし 2017/04/09 (日) 20:57:34 a461b@e8f26 >> 5

装填速度も速くなったみたいだし万々歳や。とっくにフル改修だったけど

7
名前なし 2017/04/22 (土) 17:26:11 1679c@e1650

コイツに好きで乗っている人いないだろうなぁ

8
名前なし 2017/04/22 (土) 22:01:28 eedbb@0e345 >> 7

むしろこれが一番のお気に入り

9
名前なし 2017/05/26 (金) 08:39:29 c5a33@893b0

リロード速度めっちゃ上がってね?M4(105mm)と同程度になってる 

10
名前なし 2017/06/04 (日) 16:57:05 fab5e@453e5

初期砲辛いな、シャーマン戦車の正面装甲が抜けない••••,側面さえ狙えればワンパンなのにな接近戦難しいな。

11
名前なし 2017/06/04 (日) 17:01:27 fab5e@453e5

初期砲辛いな、シャーマン戦車の正面が抜けないな、側面さえ狙えればワンパンなのにな•••接近戦は流石に無理があったかな••••。

12
名前なし 2017/06/04 (日) 17:03:17 fab5e@453e5

↑間違って余分に同じコメント書いてしまったすいませんでした

13
名前なし 2017/06/05 (月) 09:07:30 c5a33@893b0

そもそも抜けないのが普通やし…ドイツ車が異常なだけ。 10㎝APだと炸薬量は十分だから抜ければほぼワンパンでいけるし、そういう位置取りを意識した市街地での近接戦闘ではめちゃくちゃ強いよ。開けたところでは使えないが

14
名前なし 2017/06/07 (水) 03:58:00 84b51@e89b1

HEAT使ってもとにかく抜けないな・・・最近履帯貼り付けてるの多いもんだからつらたん(´・ω・`)

15
名前なし 2017/08/07 (月) 19:38:14 8b562@35a1d

待ち伏せしてワンパンか、増加装甲つけて抜ける距離まで突撃していくの楽しい。HEAT使わない立ち回りしてるけど楽しいぞ別ゲーやってる気分だけど

16
名前なし 2017/10/02 (月) 00:28:38 63636@24de1

Ⅲ凸系の何が糞ってこいつら弱点の左半身出さないとスコープから何も見えないのよな。砲身と離れすぎてるのもあって市街地だとかなりやりにくい。かといってハルダウンできるほど俯角も無いから結局Ⅳ号より車体晒さないといけないし

17
名前なし 2017/10/07 (土) 17:57:27 073cf@88cd6

側面にさえつければ88の2倍以上の爆薬量のお陰で吹き飛ばせるけど狙撃マップじゃキツそうだね。コイツを使うとするなら市街地戦かな?

18
名前なし 2017/10/14 (土) 02:29:27 63636@24de1 >> 17

市街地戦じゃこいつは弾も機動力もダメダメだし、やたら揺れる砲が致命的。つまりどうあがいても使える車両じゃないってことで

19
名前なし 2017/12/08 (金) 04:21:33 efdff@82e04

3.7帯で一番使い辛い。何か上方修正が欲しいなあ

20
名前なし 2017/12/23 (土) 15:55:42 f0872@e8b23

乗ってて不快になる車両

21
名前なし 2018/03/05 (月) 22:15:37 a2b1a@3d814

ゼロ距離どころか接射でも敵車両の消化器使い切る前に砲が壊れて詰む