StuH 42 Gコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Sturmhaubitze 42 Ausf.G
こいつの護符があたった(白目)おすすめの運用法とか...ありませんか...?
突撃する
strumpanzerⅡが存在する今、こいつの存在意義とは一体・・・
せめて装填速度がもう少し速ければね・・・(遠い目
先日のアプデで装填速度とAPCBCの貫通力が上方修正、かなり戦い易くなった
装填速度も速くなったみたいだし万々歳や。とっくにフル改修だったけど
コイツに好きで乗っている人いないだろうなぁ
むしろこれが一番のお気に入り
リロード速度めっちゃ上がってね?M4(105mm)と同程度になってる
初期砲辛いな、シャーマン戦車の正面装甲が抜けない••••,側面さえ狙えればワンパンなのにな接近戦難しいな。
初期砲辛いな、シャーマン戦車の正面が抜けないな、側面さえ狙えればワンパンなのにな•••接近戦は流石に無理があったかな••••。
↑間違って余分に同じコメント書いてしまったすいませんでした
そもそも抜けないのが普通やし…ドイツ車が異常なだけ。 10㎝APだと炸薬量は十分だから抜ければほぼワンパンでいけるし、そういう位置取りを意識した市街地での近接戦闘ではめちゃくちゃ強いよ。開けたところでは使えないが
HEAT使ってもとにかく抜けないな・・・最近履帯貼り付けてるの多いもんだからつらたん(´・ω・`)
待ち伏せしてワンパンか、増加装甲つけて抜ける距離まで突撃していくの楽しい。HEAT使わない立ち回りしてるけど楽しいぞ別ゲーやってる気分だけど
Ⅲ凸系の何が糞ってこいつら弱点の左半身出さないとスコープから何も見えないのよな。砲身と離れすぎてるのもあって市街地だとかなりやりにくい。かといってハルダウンできるほど俯角も無いから結局Ⅳ号より車体晒さないといけないし
側面にさえつければ88の2倍以上の爆薬量のお陰で吹き飛ばせるけど狙撃マップじゃキツそうだね。コイツを使うとするなら市街地戦かな?
市街地戦じゃこいつは弾も機動力もダメダメだし、やたら揺れる砲が致命的。つまりどうあがいても使える車両じゃないってことで
3.7帯で一番使い辛い。何か上方修正が欲しいなあ
乗ってて不快になる車両
ゼロ距離どころか接射でも敵車両の消化器使い切る前に砲が壊れて詰む
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突撃する
strumpanzerⅡが存在する今、こいつの存在意義とは一体・・・
せめて装填速度がもう少し速ければね・・・(遠い目
先日のアプデで装填速度とAPCBCの貫通力が上方修正、かなり戦い易くなった
装填速度も速くなったみたいだし万々歳や。とっくにフル改修だったけど
コイツに好きで乗っている人いないだろうなぁ
むしろこれが一番のお気に入り
リロード速度めっちゃ上がってね?M4(105mm)と同程度になってる
初期砲辛いな、シャーマン戦車の正面装甲が抜けない••••,側面さえ狙えればワンパンなのにな接近戦難しいな。
初期砲辛いな、シャーマン戦車の正面が抜けないな、側面さえ狙えればワンパンなのにな•••接近戦は流石に無理があったかな••••。
↑間違って余分に同じコメント書いてしまったすいませんでした
そもそも抜けないのが普通やし…ドイツ車が異常なだけ。 10㎝APだと炸薬量は十分だから抜ければほぼワンパンでいけるし、そういう位置取りを意識した市街地での近接戦闘ではめちゃくちゃ強いよ。開けたところでは使えないが
HEAT使ってもとにかく抜けないな・・・最近履帯貼り付けてるの多いもんだからつらたん(´・ω・`)
待ち伏せしてワンパンか、増加装甲つけて抜ける距離まで突撃していくの楽しい。HEAT使わない立ち回りしてるけど楽しいぞ別ゲーやってる気分だけど
Ⅲ凸系の何が糞ってこいつら弱点の左半身出さないとスコープから何も見えないのよな。砲身と離れすぎてるのもあって市街地だとかなりやりにくい。かといってハルダウンできるほど俯角も無いから結局Ⅳ号より車体晒さないといけないし
側面にさえつければ88の2倍以上の爆薬量のお陰で吹き飛ばせるけど狙撃マップじゃキツそうだね。コイツを使うとするなら市街地戦かな?
市街地戦じゃこいつは弾も機動力もダメダメだし、やたら揺れる砲が致命的。つまりどうあがいても使える車両じゃないってことで
3.7帯で一番使い辛い。何か上方修正が欲しいなあ
乗ってて不快になる車両
ゼロ距離どころか接射でも敵車両の消化器使い切る前に砲が壊れて詰む