KV-7 (U-13) コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/KV-7 (U-13)
ページ作成しました。
さくせいおつ。
test
タスクの半分無課金で終わらせた状態だけど、2100GE払って取る価値はなさそう?
弱くはないけど強くもない感じかな...副砲は面白い要素だけど口径と弾種のせいで致命的な一撃にはなりにくいし、それ以外はごく普通の性能の自走砲だから
強くないならいいか…イベ車両はパンチ効いた性能してないと後々使う気にもなれんし
乗る側はまだやってないけど、イベント最終日に数回遭遇した時は攻撃したけど覚えてる範囲だと有効なダメージを与えられなかったよ。まぁ乗ってたデッキは3.3以下だったけど、15榴で何発撃っても跳弾だった気がする…
貫徹低いから微妙かと思ったら柔い榴弾砲、機関砲、短砲身持ち相手には無双出来るから相手選べる環境なら超強かったよ、駆逐も軽装甲は45ミリで牽制してれば顔出せなくなるし、しかも次回アップデートで更に装甲強化(微増だけど)入るし
(U-13)ってあるとこを見ると76mm連装タイプもワンチャン無くはないと思ってていいのかな
左右の射角がウンチなせいでせっかくの垂直装甲が傾けて生かせないのが辛いね…砲が重くて指向するのもワンテンポ遅れるから「傾けてれば結構弾く→敵を撃とうと正面向ける→砲の動きが鈍くて早撃ちに負ける→キレイに垂直になった戦闘室正面に被弾貫通、燃タン爆発」ってパターンが多すぎる。まぁ三連装砲は楽しいし見た目もキモいからイベント車両としてはこれ以上求めないけどね…
特定環境で無双するタイプ、紙装甲駆逐だと擬似ターンを否定する45ミリで牽制されて反撃が難しいし正面戦闘室も迫り出した防楯に弾かれたりするし即背面も満遍なく固いから裏取して来る対空砲や榴弾、軽戦車で相手すると厄介だから一対一は避けて数で囲まないと一方面がいつの間にかに瓦解してたりする、貫徹不足以外は文句なしに強い
こいつのショボ貫徹をガードできる車両なら正面であればガンナーが座ってる75mm剥き出し部分を撃とう。防盾向かって右側のところ。それ以外の増加装甲ない部分撃っても大概クソデカ燃料タンクに吸われるからそんなに意味が無い。今夜スタートのコイツ限定のイベ戦ではガンナー狙いが役に立つはず。
3凸榴弾目線 正面抜ける所ないのか分からんけど、3.0デッキ使ってると高確率でマッチングするから正面抜けないし背面から撃ってもHEAT撃つ関係で1発で倒せないしで相手したくない。 単体凸してきたコイツに陣地に向かってる私含めた格下戦車が蹂躙される光景何回見たことか……。
ブルムベアで正面装甲に1発撃ち込んだけど、副砲を2門同時に破壊しただけで撃破出来なかった。
この項目、wikiの「その他コメント欄更新履歴」から飛ぶと他のやつは機体や車両のページが出るのに、ここのコメントだけ踏むとzawazawaに飛ぶのは何が違うんだろう?
新しいコメント欄は管理者側でリンクを結びつけるまでこうだよ。そのうちほかページと同じになるよ。
副砲の45ミリ砲もめちゃくちゃ役にたつから好きよ。初速が早いから狙いやすいし、4号H型の砲塔をブチ抜くのに重宝してる。
イベント戦やってるけど、正面からだとバイザー抜くしか貫通しないな。こっちは抜けないのに相手はバイザー貫通しやがる…
正面から見て右の銃眼?も抜けるよ
あと側面の燃料タンクは正面25㎜の均質圧延装甲しかない
KVにも言えるけど敵にドイツがいるかいないかで強さが変わる
楽しすぎるイベントで草。なんだこれ。何考えてればこんなの思いつくんだ
このイベント形式で茶AVREでやって欲しかった。あの子こそ独特だろうに
イベントが〇〇すぎて少しでも楽がしたい。持ってる草は全部張った。ソ連ほとんど進めてないけど一番練度高い搭乗員に移してエキスパ化した。弾はMD8、副砲は履帯切るように徹甲にしてみた。どうせ死ぬし20発、30発ぐらいまで減らした。まだ他に出来ることないかな
副砲APCRは砲塔抜ける可能性あるから同車体での正面撃ち合いならアドバンテージあるから持ってくと良いと思ふ
主砲は1発ずつ、副砲は2発ずつ発射するのに対して、弾薬庫のモデルは主砲は3発ずつ、副砲は5発ずつ当たり判定があるみたいだね。変なのw
これ使ったイベントは無理に敵を倒そうとするより適当に距離取って仁王立ちして撃たれまくる方がスコア稼げるな。普段ABやらんから駆逐お得意の待ち伏せ奇襲も出来んし(早撃ち苦手なだけ)、装甲の割には適当撃ちでぶち抜かれるし、キャプやら裏どりやら真面目にやるだけ損。
同格以下には傾ければまず抜かれない上に狙うために真正面向いても弱点狭いせいで4号とかでもなければほとんど抜かれないのが強すぎる。主砲も貫通力は平均的だから硬い相手じゃなければ特に困らないし副砲も側面、軽装甲相手にめちゃくちゃ使える。4.0のおかげで大抵当たっても4.7までなのも良い。KV-7どうしの撃ち合いはかなり大変だけど、弱点さえ頭に入れとけば倒せなくは無いはず。
対して戦績も良くない中華アカウントにばかりバイザー抜かれるのは何故?
すごく穿った見方をするならば、弱点がちょうどシルエットの真ん中にあるから?
前面と側面の装甲繋ぎ目を草の上から抜いてくるぞ
引いてバイザーより右寄りに組み合って機銃口抜いた方が打率高いな、そのまま残骸でこっちの機銃隠したまま後続の敵を撃てるし
やーとおわった二度と乗るか
装甲の分析はどこでやるのだろうか、イベント中は見ることができたが今は見れなくなった。こいつのお陰でカジュアルにプレイできなくなったのがうんざり。
Redditで方法を見つけた。あえて装甲分析させにくくしてボスキャラ扱いにしようとしているのか。
公式wikiで出来るくない?
全然みなくなっちゃった。
せっかく作った低ランク景品だけどゴミみたいなイベントで散々使わせた結果みんな飽きて乗らなくなりました。ちゃんちゃん
なんだろう首が回らなくなっただけのKV感が酷い
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ページ作成しました。
さくせいおつ。
test
タスクの半分無課金で終わらせた状態だけど、2100GE払って取る価値はなさそう?
弱くはないけど強くもない感じかな...副砲は面白い要素だけど口径と弾種のせいで致命的な一撃にはなりにくいし、それ以外はごく普通の性能の自走砲だから
強くないならいいか…イベ車両はパンチ効いた性能してないと後々使う気にもなれんし
乗る側はまだやってないけど、イベント最終日に数回遭遇した時は攻撃したけど覚えてる範囲だと有効なダメージを与えられなかったよ。まぁ乗ってたデッキは3.3以下だったけど、15榴で何発撃っても跳弾だった気がする…
貫徹低いから微妙かと思ったら柔い榴弾砲、機関砲、短砲身持ち相手には無双出来るから相手選べる環境なら超強かったよ、駆逐も軽装甲は45ミリで牽制してれば顔出せなくなるし、しかも次回アップデートで更に装甲強化(微増だけど)入るし
(U-13)ってあるとこを見ると76mm連装タイプもワンチャン無くはないと思ってていいのかな
左右の射角がウンチなせいでせっかくの垂直装甲が傾けて生かせないのが辛いね…砲が重くて指向するのもワンテンポ遅れるから「傾けてれば結構弾く→敵を撃とうと正面向ける→砲の動きが鈍くて早撃ちに負ける→キレイに垂直になった戦闘室正面に被弾貫通、燃タン爆発」ってパターンが多すぎる。まぁ三連装砲は楽しいし見た目もキモいからイベント車両としてはこれ以上求めないけどね…
特定環境で無双するタイプ、紙装甲駆逐だと擬似ターンを否定する45ミリで牽制されて反撃が難しいし正面戦闘室も迫り出した防楯に弾かれたりするし即背面も満遍なく固いから裏取して来る対空砲や榴弾、軽戦車で相手すると厄介だから一対一は避けて数で囲まないと一方面がいつの間にかに瓦解してたりする、貫徹不足以外は文句なしに強い
こいつのショボ貫徹をガードできる車両なら正面であればガンナーが座ってる75mm剥き出し部分を撃とう。防盾向かって右側のところ。それ以外の増加装甲ない部分撃っても大概クソデカ燃料タンクに吸われるからそんなに意味が無い。今夜スタートのコイツ限定のイベ戦ではガンナー狙いが役に立つはず。
3凸榴弾目線 正面抜ける所ないのか分からんけど、3.0デッキ使ってると高確率でマッチングするから正面抜けないし背面から撃ってもHEAT撃つ関係で1発で倒せないしで相手したくない。 単体凸してきたコイツに陣地に向かってる私含めた格下戦車が蹂躙される光景何回見たことか……。
ブルムベアで正面装甲に1発撃ち込んだけど、副砲を2門同時に破壊しただけで撃破出来なかった。
この項目、wikiの「その他コメント欄更新履歴」から飛ぶと他のやつは機体や車両のページが出るのに、ここのコメントだけ踏むとzawazawaに飛ぶのは何が違うんだろう?
新しいコメント欄は管理者側でリンクを結びつけるまでこうだよ。そのうちほかページと同じになるよ。
副砲の45ミリ砲もめちゃくちゃ役にたつから好きよ。初速が早いから狙いやすいし、4号H型の砲塔をブチ抜くのに重宝してる。
イベント戦やってるけど、正面からだとバイザー抜くしか貫通しないな。こっちは抜けないのに相手はバイザー貫通しやがる…
正面から見て右の銃眼?も抜けるよ
あと側面の燃料タンクは正面25㎜の均質圧延装甲しかない
KVにも言えるけど敵にドイツがいるかいないかで強さが変わる
楽しすぎるイベントで草。なんだこれ。何考えてればこんなの思いつくんだ
このイベント形式で茶AVREでやって欲しかった。あの子こそ独特だろうに
イベントが〇〇すぎて少しでも楽がしたい。持ってる草は全部張った。ソ連ほとんど進めてないけど一番練度高い搭乗員に移してエキスパ化した。弾はMD8、副砲は履帯切るように徹甲にしてみた。どうせ死ぬし20発、30発ぐらいまで減らした。まだ他に出来ることないかな
副砲APCRは砲塔抜ける可能性あるから同車体での正面撃ち合いならアドバンテージあるから持ってくと良いと思ふ
主砲は1発ずつ、副砲は2発ずつ発射するのに対して、弾薬庫のモデルは主砲は3発ずつ、副砲は5発ずつ当たり判定があるみたいだね。変なのw
これ使ったイベントは無理に敵を倒そうとするより適当に距離取って仁王立ちして撃たれまくる方がスコア稼げるな。普段ABやらんから駆逐お得意の待ち伏せ奇襲も出来んし(早撃ち苦手なだけ)、装甲の割には適当撃ちでぶち抜かれるし、キャプやら裏どりやら真面目にやるだけ損。
同格以下には傾ければまず抜かれない上に狙うために真正面向いても弱点狭いせいで4号とかでもなければほとんど抜かれないのが強すぎる。主砲も貫通力は平均的だから硬い相手じゃなければ特に困らないし副砲も側面、軽装甲相手にめちゃくちゃ使える。4.0のおかげで大抵当たっても4.7までなのも良い。KV-7どうしの撃ち合いはかなり大変だけど、弱点さえ頭に入れとけば倒せなくは無いはず。
対して戦績も良くない中華アカウントにばかりバイザー抜かれるのは何故?
すごく穿った見方をするならば、弱点がちょうどシルエットの真ん中にあるから?
前面と側面の装甲繋ぎ目を草の上から抜いてくるぞ
引いてバイザーより右寄りに組み合って機銃口抜いた方が打率高いな、そのまま残骸でこっちの機銃隠したまま後続の敵を撃てるし
やーとおわった二度と乗るか
装甲の分析はどこでやるのだろうか、イベント中は見ることができたが今は見れなくなった。こいつのお陰でカジュアルにプレイできなくなったのがうんざり。
Redditで方法を見つけた。あえて装甲分析させにくくしてボスキャラ扱いにしようとしているのか。
公式wikiで出来るくない?
全然みなくなっちゃった。
せっかく作った低ランク景品だけどゴミみたいなイベントで散々使わせた結果みんな飽きて乗らなくなりました。ちゃんちゃん
なんだろう首が回らなくなっただけのKV感が酷い