38 cm Sturmmorserコメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/38 cm Sturmmorser#V5_Comments
a8db3b92b4
,,,
通報 ...
格下でも砲身に榴弾撃てば過圧判定か砲弾誘爆のいずれかが取れるから格下で相対した場合は機銃撃ちながら榴弾に切り替えるのがいいかも、砲身よそ見させても砲弾誘爆狙いやすい
弾薬庫7発にすればなんちゃって空間装甲もできてすっごく強い。あらやだM51もカモじゃない♡
容疑者は独、380mm、色はサンドイエロー、装薬モリモリマッチョマンの変態だ!
ただし顔面に大きないぼがあり、それに触れられると恥ずかしくて爆散してしまう模様、いいな~
羅生門で追いはぎしてそう
乗ってて楽しいんだけど割と高確率で砲閉鎖?部分が破損するのつらい…あと顔面は割かし弾くね
そら一応150だしね。BR考えると硬い。
山間部マップってスタート地点から占領地点見えてるから開幕狙っておくと占領に入るの軽車両が多いしサークル範囲が狭いし距離が表示されてるから占領開始から撃てば結構当たって2〜3両まとめて倒せる
そういえばStat Cardに取得イベント名書いてないんだね。ランクIVだから書いてあっても特にメリットはないんだけども。
走 る 爆 弾
だ が そ れ で い い
男 の ロ マ ン
とっても…おっきいです(短小だけどね、)
短小ではない 極 太 である!
太いわ(ロケット)
これ竿じゃなくて穴じゃね
ブスリ♂
これで砲弾が誘爆しなかったらガチのOPだったな・・・
弾薬庫誘爆の加害力が搭載されたTNT量換算になればいいのに
誘爆したら革命爆弾クラスの威力とかパンターどころかゴリアテもドン引きだな。
走る革命爆弾として味方からも煙たがられるし、開幕Jで味方チームを壊滅に追い込める
こんなの戦車じゃないわ!キャタピラのついた弾薬庫よ!
だったら特攻すればいいだろ!
拠点に潜むこいつを見つけたら爆弾処理班ばりの繊細な作業で乗員だけを撃ち抜く必要があるんやな...
M24に撃ち込んだら車体ごと跡形もなく吹き飛んでて草
軽戦車ですしおすし…38cmのロケットが来て原型とどめてる方がおかしいでしょ、
コイツに限らずマジで残骸が残らないで“消える”事があるんだけど、バグなのか仕様なのか分からんな……
前回か、前々回のアプデで一定の確率で戦車が完全に吹っ飛ぶようになって、残骸がなくなるようになってたはず。実戦でも起こるみたいだし、それを再現したのかも…
はえー、そんなアプデが来てたなんて今知った……。ありがとうございます!(WTボイス)
戦艦の主砲に撃たれて消えた事例はあるけど誘爆でそうなるのは聞いたことないな…
結構あるぞ、こいつの場合 極 太 の残骸だけが残る。
ウクライナの戦場で撃破されたやつだけど、ガイジンはこんなのを想像してるのかも、ただ部品とかは描画がやばくなるから細かいのはなくしてる感じ…とか?
AB6.0、RB5.7に下がった
扱いに慣れてきたのか戦果出せる人が増えてきた印象
慣れさえすれば酷くても必ず1キルはできるし調子が良ければ10キル以上殺れるよ
適切な運用出来れば遠方から380mmの悪夢をお届けする事なんぞ割とホイホイできるしな…ABなんか偵察乱舞してくれる軽戦車が居るだけで簡単に芋を恐怖させられる。
×扱いに慣れてきた ○使ってんのが変態共しかいない って気がしなくもない
↑まさにそれだろ
ほっそいほっそい木に当たって目標遥か手前で大爆発するの何だかなあ、それくらい薙ぎ倒して飛んでくれても
本来は要塞のコンクリートぶち抜いてから爆発するはずなんだけどな、炸薬多い徹甲榴弾みたいな挙動にして欲しい
砲塔の中身敏感だなぁ
うぅ…一発外すだけでストレスが。新手の禿げさせ方だな…
だが呑気にキャプしている奴や芋ってる車両を長距離から吹っ飛ばしたら快感で笑顔がこぼれて堪らんじゃろ?ロマン砲とは使いづらさ故のストレスの先に理不尽に吹っ飛ばした快楽があるから辞められないのよな
慣れてくるとストレスが主に味方のアホ具合メインになってくるな…最前線なのに偵察も何もしない軽戦車とか脳死突撃で味方の前線崩壊とか素通りさせてこっちにだけ被害が出るとか。
諸君!コイツで何両虫けらを吹っ飛ばしたかね?
1両!(自分自身)
なんの成果も、得られませんでしたぁッ(0キル)
閣下!自分は773両であります!
ファ?773両?
ハッ報告致します!土臭いT-34が2両とKV-220が密集して芋ってやがったので380mmパンチを叩き込んだ次第であります!
最近ちょっとずつ使う人戻ってきた気がする、前から強いと思ってたんだがなぁ
大口径榴弾使いならコイツ使った瞬間強いって分かるんだ。時代がやっと追いついて来た感じ。これでみんな大口径榴弾に目覚めてくれる。
大口径が直撃して敵が爆散するのはやめらんねぇぜwただこの手の車両をOP車両とか強車両だと飛びついた人は直射しに行って戻ってこないからなぁ…
バランスよく混ざるなら良いんだけど登場初期はこいつばっかりでちょっとチームとして成り立ってなかったからなぁ
イベントとインパクト抜群で買ったはいいが癖が強すぎて使いこなせないプレイヤーが離れていき、残ったのは大口径を愛する変態だけってパターンでは?
今ここを見に来ている戦車兵諸君は自分含めてみんな変態だってことだな。
敵拠点に引きこもる対空砲くらいなら何とかなるんだが如何せん弾道と装填速度が…BMD-4を経験してしまうと装填速度遅い奴は使ってらんねぇ
これまで使ってきた大口径榴弾の車両が20秒くらいでそれに慣れててもこいつは遅く感じるのよね
なんだこの解説欄。説明不要。じゃねえよ編集するならちゃんと解説してくれ。
「ロケット臼砲のため砲弾がはじめは垂れるが後半では弾道は良好だ」とか「弾がデカいから小さい木なら気にせず飛んでいきそうだけどwtではあくまで巨大ロケットなんでそんなことは期待すんな」とか書くこと普通にあるんだよなぁ。
コイツ持ってない民なんだけど普通の大口径榴弾と違うの?ロケット臼砲…
弾自体に推進力があるから、普通の榴弾と比べて弾道が落ちない。遠距離が狙いやすい反面、曲射がやりづらい
どうりであんま仰角取らないで撃ってきた割には命中させてきたな…って思ってた。ありがっとん。
ウケねらいなんだろうが正直面白くないし、容赦なく消していいと思う
持ってるけど書かない&実装当初の勢いで書かれたもんだから多分消してちゃんとしたのに変えていいと思うぞ
こいつの防御装甲あなどれんな。ISの122ミリのカーンと弾くんだが
パンターとかの傾斜装甲と違って150ミリでティーガー2の傾斜装甲と同じだから、122で前から狙うなら車体下部狙うと貫通できます
砲身の中狙うだけでよくない?
それで砲身の中狙って撃ってくる人いるんだけど、自分みたいに草とかで隠してるとあんまり砲身の中に撃ち込まれたことないんよね
まぁ草貼られてたら車種の判別しにくいしな
狙われたら対空自走砲どころか7mm機銃でも弾が誘爆するか発射した瞬間弾が爆発して自爆こそしないものの弾が無駄になるしM2ブローニングなら装填済みの状態で相手に指向してると瞬時に誘爆されるから手慣れたアメリカ乗りは天敵
市街地ならともかく接近戦せずに済むマップで機銃撃たれたのなら前に出過ぎ…
7ミリ同軸機銃はRBの測距の代替か一部の非装甲車両狙う位で普段は存在忘れる位使う習慣なかったけどS虎出てから相対したら機銃で牽制するって習慣づける様になったよ、これで撃破は少ないけど不発に追い込んだ機会は結構ある
なんか、位置バレするとそこにこいつの砲撃が飛んでくるって感じで、精密誘導された砲撃支援って感じで最近の試合がシュトルムティーガー砲撃戦になってるなあと
自分から狙えるということは相手からも狙えるってことだから、真っ先に敵のシュトルムティーガーは潰しておかないと自分が吹き飛ばされるからなぁ。 自分の感覚では爆撃機のほうが脅威だけど。
シュトゥルム「曲射の時間です」
シュトゥルム‐S「がってんだ!アニキ!!」
WTに砲兵が導入されちゃったか
何故かDeepLで翻訳すると「おおどらごん」になるぞ
か、かわいいじゃないか…
ベルリン引くとリスから稜線越しに一方的に曲射できて気持ちいいなこれ
このロケットって味方にダメージ入ったりする?
入ってたら今頃ここのコメ欄はS虎への恨みつらみが書かれまくってただろうよ。
なんか敵の自走対空砲を至近弾で倒したら、その近くにいた味方に「いまので履帯と砲身つぶれた」って言われたから、特殊な状況でフレンドリーファイアになるのかなと思って。
敵の弾薬庫誘爆でダメージ入ったんじゃね?良く分からんが
敵の弾薬庫を飛ばしやすいから誘爆でFF入ることがある。ダメージを与えた判定になるのは誘爆して死んだ敵のものだから厳密にはFFとは違うんだろうけども
測距後に撃ってその距離に合わせて撃ってもちょくちょく外してしまうんだがコツとかある?やっぱユーザーサイトでも使うべき?
ABなら表示されてる距離より気持ち短く射角取ってネームタグの直下に照準合わせると割と当たる。敵戦車の目の前に落とすように狙えば外しても至近弾で吹っ飛ばせるよ
ABはネームタグの下にある[ ]に合わせんと普通に外すぞ…
ステレオ測距儀の誤差が±100mあるから極端だとだと790m程度先の敵が場合によっては600mと表示されたりすることもある、弾速速い弾だと縦方向200m程度の誤差は大したこと無いけどから弾速遅い弾だと縦100mのずれは結構な差になる、後正しいか分からないけどグラフィック設定の異方性フィルタリングで照準メモリにズレが出るみたいだから私は16xにしてる、照準器のメモリのズレを確認したいならテストドライブをAB(アーケードバトル)で試したら正確な距離が敵上に表示されるから撃って照準器の目盛にズレが無いか確認してみたらいい
RBなんだけど測距と照準に差って固定なの?その時々で変わるなら人力測距を鍛えるしかないか
テストドライブで同じ位置で何度やっても変わらないから固定だと思う、誤差±100mは搭乗員の育成とエース化が済んだ上で搭乗員が怪我やら気絶してない状態でだから戦闘時には目安位に思った方がいい
市街戦のこいつが凶悪すぎる。角待ちバレたら至近弾で吹っ飛ばされる、密集してたらまとめて撃破される、後退速度そこそこ早い上にスモークもあるからすぐ逃げられる、甘い狙いだと装甲に弾かれる。装填速度カバーする味方いるとマジで手がつけられなくなる…
むしろ市街地の方が食いやすいぞ…居るの分かったら一旦下がってから回り込んでこっちに気付いてない状態で襲うか、気付かれる前に側面潜り込むか、撃った直後に突撃するかだね。一番恐ろしいのは地形でこっちの弾道だけが通らない位置に居る奴だ…
角待ちが使えるって話に即背面から回り込めば簡単に倒せるとかどんな車両にも当てはまらない?