前者だな。ゲームである以上「一部だけに回避不能に限りなく近いのがある」は良くないと思うし、俺も遊んでて第一世代サイドワインダーらへんのが好き。理想は後者の状態になってるのも一律で実物に沿った耐性+それを考慮したBR設定だけど、それは多分無理だし
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前者だな。ゲームである以上「一部だけに回避不能に限りなく近いのがある」は良くないと思うし、俺も遊んでて第一世代サイドワインダーらへんのが好き。理想は後者の状態になってるのも一律で実物に沿った耐性+それを考慮したBR設定だけど、それは多分無理だし