A-10Aコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/A-10A#A5_Comments
水平尾翼が一枚飛んだら操縦系統生きてても機体が一切操作できなくなるんだけど、やっぱり仕様なんかな。
尾翼布で出来てるんかてくらい脆いな。20mm一発カスッただけで吹き飛びやがる。しかもたちが悪きことに、FMが適当だから尾翼が吹き飛んだら操縦不能になるから尚更クソ。
マーベリックロックオンできたりできなかったりするバグなんとかならんのか
?こいつそんなもん持ってたか?AGM-65の事?別にそんなに気にならないけど。逆にこいつ以上のTVコントラスト認識ってなんかあるか?どれもみんな似たようなもんやろ
同期がカス+離れたオブジェクトがヒット判定とはかけ離れた位置で描画されるポンコツエンジンの合わせ技で「何も無い位置にロックオン試行している」ことになっているからそうなる
カタツムリは治す気も無さそうだしなぁ。
射程確保→ロックオン→発射がうまくいっても謎の空中爆発と糞加害が待ってるっていうね…
目標がシーカー外になると自爆(ようは目標見失う)だったっけ?糞加害はまぁうん。。。
散々言われてるけど、ほんと東のSu-25系列見てるとA-10もっと固くていいだろと思うよ。操縦系統なんて冗長化が一緒くたにされてるせいでデメリットになってるわ、尾翼が片方逝くだけで操作不能になるわ…
ほんとココは露骨にバイアスで反吐が出る。
エコノミーアプデで少し修理費が増えたけどリワードが大幅に増えたから金策機としてかなり優秀になったのでは?今までも優秀だったのは確かだけど今まで以上に。
今のA-10は芝刈り会場にたどり着く前に狩られるか敵が全滅するからそう上手くはいかない
陸戦用DMの車両を狩る弾数があるから味方に一騎いて生き残ってくれるとゲージ削りでありがたいが、自分は乗りたくないなぁと思ってしまう。
今ってF-14B開発で結構アメリカ精鋭の場合も多いし。ある程度自衛できる腕がある人が使うとエコノミーアプデ前まででも結構な稼ぎしてたのを配信で見てたりする。
前線食い荒らせるとめちゃくちゃ稼げるけどだめなときはだめって感じだった
結局"敵が少数だけ生き残って逃げ回ってる状態"じゃないと稼げないから安定感に欠けるんだよね。対空するだけなら他の機体の方がいいし、F-4Jで小基地1個破壊→空戦の方がよっぽど安定して稼げる。そもそもSL稼ぎはツリー機なんかじゃなく課金機でやるべき
今のAGM-65なら陸RBのA-10Aのスポーン直後の速度と高度でも十数キロは簡単に飛んでくれるんだな。なおロックオン
木が近くだったり建物付近、それか動いてる目標以外なら正確にロックオンしてくれるんだがなぁ、止まってる目標(撃った後に目標が動くは可)なら6発中4~5はちゃんと誘導してくれる印象。1~2発は整備不足と思って諦めてる
マッコイもびっくりの歩留の悪さだな
陸RBでのAGM-65運搬機と考えれば10.0で充分な性能してるから多少自爆しても十分だと思う(こう考えるとA-4NことAyit君の9.3でAGM-65、3発にウォールアイ2発の編成って頭おかしいよな、しかも対空ミソも十分なスペックしてる)
これでSB来る9割が素人、そのうちのさらに8割がTker予備軍。
敵でA-10がいるより味方でA-10が居る方が怖いっておかしな話だよな。レーダーが無いからIFFで判別出来ないからって目につくものに対して9L撃って来るの怖すぎる
「私に続け!」や「援護せよ!」を何度送ってもフルシカトされ、そいつが自機に近づいてきてくれてやっと分かってくれたか…と思った矢先に目の前から9Lぶっ放してくんのマジでホラーものだろ…赤い敵より青い敵の方がよっぽど怖い
頑張って敵機と空戦して弾薬&燃料補給に戻った頃に、遅れてきた味方のA-10が地上部隊をハイエナのように狩り尽くしてスコアトップ取ってるのを見るとやるせない
制空権ってそういうもんじゃない?
そもそも空戦する機体じゃないしな
自分の稼ぎとしてはやるせないかもしれないが戦争の流れとしては完璧だな
うーん砂漠の嵐作戦
これが本当のA10の使い方
ゲーム的にはA-10と歩調を合わせてA-10の上から襲い掛かる敵の上から襲い掛かってミサイル投げつけるのが正解かな?
順位系のタスク背負ってるならたしかに邪魔だけど、そうでもないならゲージ削ってくれてるしそんなに悪いモンでも無いのでは。
個人的には戦闘機で活躍したら出来るだけ時間が伸びた方が一回でのRP美味しくなるからあんまり早くゲージ削られるのもなぁ~って思う
米帝専用機だから制空権がないと空飛ぶおやつ
自分で空戦して制空権取るしかないね、ただ機体性能が旋回力と武装以外アレだから味方への依存度が高くて必然的に味方にまともな奴がいないと全然稼げないんだけども…
明らかにこいついじめのマップ改定で糞カタツムリの面目躍如といったところだな
そうかな?逆に雲大量+機影表示バグでこいつの間合いに入らない様気をつけててもいきなり9L飛んできて死ぬ事増えたし、後期型の乗っててもむやみに近づいてくる敵増えた時思う。陸RBの話ならわからん...霧のせいでマーヴェリックで狙えないとか?
陸はバカみたいに霧の濃い天候増えたせいでCASもヘリもサーマルない勢が死にかけてるね
そりゃ他の機体は機体こいつみたいにのんびり飛ぶわけじゃないからね。そんな異例中の異例であるこの機体に合わせてマップを作る理由は余りないと思うけどな
空アサルトの対地攻撃バージョンあればいいよね。ロケットとか対地攻撃機が輝くアサルト。
それはそう。本来ならSBがその役割を担ってくれると思ったんだが現実はPVPオンリー+マップが狭いので前線につく頃には簡単に落とされる始末……報酬ある程度渋くてもいいからPVEがほしいよね
カモフラージュのとこ、なんでmig21の画像があんの?
?俺には見えないんだけど
木ではないが確かにさっきまで緑色みたいな迷彩したmig21の画像だったわ。ただ今だと消えてるね。まぁ編集報告の方に報告行ってないしまた元に戻るかも。
勝手に消しちゃいました。すみません。編集報告行ってきます。
なんか別の機体のとこでも見た気がするんだよなぁ。名前がimage.jpgだったし、テンプレのミスなのかページ立てた人のピクチャフォルダに転がってたよく似た画像なのか。
こいつの空対地ミサイルって何kmくらいから撃てば良いの?
高度5000くらいなら8km、3000なら5km、2000なら2kmくらいかなぁ体感的に。
もうちょい遠くても届くことは届くっぽいけど飛距離的に余裕あったほうが上から刺さって効きやすいとかあるのかな
低高度で飛距離微妙だったらロフテッド軌道で上昇するから侵入角度は余り変わらないかも
追尾ロックしてくれるのが7km以内だからそれぐらいから撃つかな。7km以遠でも慣性誘導後にシーカーが捉えればあたるけど動かない対空ぐらいにしかあたった事無い。
そろそろ操縦索の壊れやすい仕様どうにかしてほしい
エンジン燃えたら主翼が折れる仕様もどうにかしてほしい
シーカーがヘボくてなんもない所をロックしまくる&ストレラが大幅に射程伸びてフレアも効かない&光学追尾がやたら精度高い2S38がイベントで大発生してるの三重苦で現状息してない
ソ連乗りの俺からすると上からマーベリック降ってこないしSu-25乗ってるときに9L撃ち込まれることもないからマジでストレスフリーだわ その代わり空だとアメリカ一強だからそっち行くといいよ、A-10 lateで勝率7割以上出せてる
1抜けWolfPackの介護とソ連10.0課金デッキの接待を両方一度にやらされるし今は米陸やらないほうが吉よな、でもイベント進めたいから空にはいかない
戦闘でコイツと出会いスクラップにされました。何とかFlak36で堕とすことはできたけど戦中戦車で相手をするには辛すぎる
別に戦後戦車で出会っても辛いけど、ABのキルストがBR無視してくるのようわからんよな。
いつになったら片尾翼飛んだくらいで操縦不能になるの改善されるんだろう?今のところジェットの中でトップクラスにケツの脆い機体になっててA-10の面目丸つぶれになってると思ってるんだけども
図体デカくてとろいせいで被弾率高いんだから耐久性くらいはどうにかして欲しいよね
操縦索壊れてないのにと思ったら片方取れてただけとか本当にこれダメだろ......
陸RBでこの子のGBUって使い道ある?高度上げようにも遅くて有効な距離まで近づく前に落とされるか戦闘が終わる、、、
超低空飛行で無誘導爆弾投げつけた方が活躍できそうな気がするな。速度の稼げないA-10じゃ遠投するためのエネルギーも稼げないしGBU運用は難しいと思う。
AGMを片翼ずつ撃つようになったせいで、バランスが崩れる。いつからこんな改悪したんや🐌ェ...
30mmの貫徹力下がってない?
なんか70ミリ台になって中戦車が全然ぬけねぇ
こいつってまだ金策で使える?
こいつ凄いよねまぁまぁ上手く行けば一試合10キル出来るからな〜(RB)
久しぶりに乗ったら発射音下痢みたいになってて泣いた
でも遅れて音が来る感じとかは好き
強いかは分からないけど乗ってるだけで幸せになれる。
アプデで30ミリ砲の射撃音変わった?
変わった 前の方が好き
これが大量発生してるせいで空戦ボロ負け
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水平尾翼が一枚飛んだら操縦系統生きてても機体が一切操作できなくなるんだけど、やっぱり仕様なんかな。
尾翼布で出来てるんかてくらい脆いな。20mm一発カスッただけで吹き飛びやがる。しかもたちが悪きことに、FMが適当だから尾翼が吹き飛んだら操縦不能になるから尚更クソ。
マーベリックロックオンできたりできなかったりするバグなんとかならんのか
?こいつそんなもん持ってたか?AGM-65の事?別にそんなに気にならないけど。逆にこいつ以上のTVコントラスト認識ってなんかあるか?どれもみんな似たようなもんやろ
同期がカス+離れたオブジェクトがヒット判定とはかけ離れた位置で描画されるポンコツエンジンの合わせ技で「何も無い位置にロックオン試行している」ことになっているからそうなる
カタツムリは治す気も無さそうだしなぁ。
射程確保→ロックオン→発射がうまくいっても謎の空中爆発と糞加害が待ってるっていうね…
目標がシーカー外になると自爆(ようは目標見失う)だったっけ?糞加害はまぁうん。。。
散々言われてるけど、ほんと東のSu-25系列見てるとA-10もっと固くていいだろと思うよ。操縦系統なんて冗長化が一緒くたにされてるせいでデメリットになってるわ、尾翼が片方逝くだけで操作不能になるわ…
ほんとココは露骨にバイアスで反吐が出る。
エコノミーアプデで少し修理費が増えたけどリワードが大幅に増えたから金策機としてかなり優秀になったのでは?今までも優秀だったのは確かだけど今まで以上に。
今のA-10は芝刈り会場にたどり着く前に狩られるか敵が全滅するからそう上手くはいかない
陸戦用DMの車両を狩る弾数があるから味方に一騎いて生き残ってくれるとゲージ削りでありがたいが、自分は乗りたくないなぁと思ってしまう。
今ってF-14B開発で結構アメリカ精鋭の場合も多いし。ある程度自衛できる腕がある人が使うとエコノミーアプデ前まででも結構な稼ぎしてたのを配信で見てたりする。
前線食い荒らせるとめちゃくちゃ稼げるけどだめなときはだめって感じだった
結局"敵が少数だけ生き残って逃げ回ってる状態"じゃないと稼げないから安定感に欠けるんだよね。対空するだけなら他の機体の方がいいし、F-4Jで小基地1個破壊→空戦の方がよっぽど安定して稼げる。そもそもSL稼ぎはツリー機なんかじゃなく課金機でやるべき
今のAGM-65なら陸RBのA-10Aのスポーン直後の速度と高度でも十数キロは簡単に飛んでくれるんだな。なおロックオン
木が近くだったり建物付近、それか動いてる目標以外なら正確にロックオンしてくれるんだがなぁ、止まってる目標(撃った後に目標が動くは可)なら6発中4~5はちゃんと誘導してくれる印象。1~2発は整備不足と思って諦めてる
マッコイもびっくりの歩留の悪さだな
陸RBでのAGM-65運搬機と考えれば10.0で充分な性能してるから多少自爆しても十分だと思う(こう考えるとA-4NことAyit君の9.3でAGM-65、3発にウォールアイ2発の編成って頭おかしいよな、しかも対空ミソも十分なスペックしてる)
これでSB来る9割が素人、そのうちのさらに8割がTker予備軍。
敵でA-10がいるより味方でA-10が居る方が怖いっておかしな話だよな。レーダーが無いからIFFで判別出来ないからって目につくものに対して9L撃って来るの怖すぎる
「私に続け!」や「援護せよ!」を何度送ってもフルシカトされ、そいつが自機に近づいてきてくれてやっと分かってくれたか…と思った矢先に目の前から9Lぶっ放してくんのマジでホラーものだろ…赤い敵より青い敵の方がよっぽど怖い
頑張って敵機と空戦して弾薬&燃料補給に戻った頃に、遅れてきた味方のA-10が地上部隊をハイエナのように狩り尽くしてスコアトップ取ってるのを見るとやるせない
制空権ってそういうもんじゃない?
そもそも空戦する機体じゃないしな
自分の稼ぎとしてはやるせないかもしれないが戦争の流れとしては完璧だな
うーん砂漠の嵐作戦
これが本当のA10の使い方
ゲーム的にはA-10と歩調を合わせてA-10の上から襲い掛かる敵の上から襲い掛かってミサイル投げつけるのが正解かな?
順位系のタスク背負ってるならたしかに邪魔だけど、そうでもないならゲージ削ってくれてるしそんなに悪いモンでも無いのでは。
個人的には戦闘機で活躍したら出来るだけ時間が伸びた方が一回でのRP美味しくなるからあんまり早くゲージ削られるのもなぁ~って思う
米帝専用機だから制空権がないと空飛ぶおやつ
自分で空戦して制空権取るしかないね、ただ機体性能が旋回力と武装以外アレだから味方への依存度が高くて必然的に味方にまともな奴がいないと全然稼げないんだけども…
明らかにこいついじめのマップ改定で糞カタツムリの面目躍如といったところだな
そうかな?逆に雲大量+機影表示バグでこいつの間合いに入らない様気をつけててもいきなり9L飛んできて死ぬ事増えたし、後期型の乗っててもむやみに近づいてくる敵増えた時思う。陸RBの話ならわからん...霧のせいでマーヴェリックで狙えないとか?
陸はバカみたいに霧の濃い天候増えたせいでCASもヘリもサーマルない勢が死にかけてるね
そりゃ他の機体は機体こいつみたいにのんびり飛ぶわけじゃないからね。そんな異例中の異例であるこの機体に合わせてマップを作る理由は余りないと思うけどな
空アサルトの対地攻撃バージョンあればいいよね。ロケットとか対地攻撃機が輝くアサルト。
それはそう。本来ならSBがその役割を担ってくれると思ったんだが現実はPVPオンリー+マップが狭いので前線につく頃には簡単に落とされる始末……報酬ある程度渋くてもいいからPVEがほしいよね
カモフラージュのとこ、なんでmig21の画像があんの?
?俺には見えないんだけど
木ではないが確かにさっきまで緑色みたいな迷彩したmig21の画像だったわ。ただ今だと消えてるね。まぁ編集報告の方に報告行ってないしまた元に戻るかも。
勝手に消しちゃいました。すみません。編集報告行ってきます。
なんか別の機体のとこでも見た気がするんだよなぁ。名前がimage.jpgだったし、テンプレのミスなのかページ立てた人のピクチャフォルダに転がってたよく似た画像なのか。
こいつの空対地ミサイルって何kmくらいから撃てば良いの?
高度5000くらいなら8km、3000なら5km、2000なら2kmくらいかなぁ体感的に。
もうちょい遠くても届くことは届くっぽいけど飛距離的に余裕あったほうが上から刺さって効きやすいとかあるのかな
低高度で飛距離微妙だったらロフテッド軌道で上昇するから侵入角度は余り変わらないかも
追尾ロックしてくれるのが7km以内だからそれぐらいから撃つかな。7km以遠でも慣性誘導後にシーカーが捉えればあたるけど動かない対空ぐらいにしかあたった事無い。
そろそろ操縦索の壊れやすい仕様どうにかしてほしい
エンジン燃えたら主翼が折れる仕様もどうにかしてほしい
シーカーがヘボくてなんもない所をロックしまくる&ストレラが大幅に射程伸びてフレアも効かない&光学追尾がやたら精度高い2S38がイベントで大発生してるの三重苦で現状息してない
ソ連乗りの俺からすると上からマーベリック降ってこないしSu-25乗ってるときに9L撃ち込まれることもないからマジでストレスフリーだわ その代わり空だとアメリカ一強だからそっち行くといいよ、A-10 lateで勝率7割以上出せてる
1抜けWolfPackの介護とソ連10.0課金デッキの接待を両方一度にやらされるし今は米陸やらないほうが吉よな、でもイベント進めたいから空にはいかない
戦闘でコイツと出会いスクラップにされました。何とかFlak36で堕とすことはできたけど戦中戦車で相手をするには辛すぎる
別に戦後戦車で出会っても辛いけど、ABのキルストがBR無視してくるのようわからんよな。
いつになったら片尾翼飛んだくらいで操縦不能になるの改善されるんだろう?今のところジェットの中でトップクラスにケツの脆い機体になっててA-10の面目丸つぶれになってると思ってるんだけども
図体デカくてとろいせいで被弾率高いんだから耐久性くらいはどうにかして欲しいよね
操縦索壊れてないのにと思ったら片方取れてただけとか本当にこれダメだろ......
陸RBでこの子のGBUって使い道ある?高度上げようにも遅くて有効な距離まで近づく前に落とされるか戦闘が終わる、、、
超低空飛行で無誘導爆弾投げつけた方が活躍できそうな気がするな。速度の稼げないA-10じゃ遠投するためのエネルギーも稼げないしGBU運用は難しいと思う。
AGMを片翼ずつ撃つようになったせいで、バランスが崩れる。いつからこんな改悪したんや🐌ェ...
30mmの貫徹力下がってない?
なんか70ミリ台になって中戦車が全然ぬけねぇ
こいつってまだ金策で使える?
こいつ凄いよねまぁまぁ上手く行けば一試合10キル出来るからな〜(RB)
久しぶりに乗ったら発射音下痢みたいになってて泣いた
でも遅れて音が来る感じとかは好き
強いかは分からないけど乗ってるだけで幸せになれる。
アプデで30ミリ砲の射撃音変わった?
変わった 前の方が好き
これが大量発生してるせいで空戦ボロ負け