11.3のPD持ち連中相手にどう対抗すればいいんですか…?(涙目)
11.0(PD無し)〈〈〈〈越えられない壁〈〈〈〈11.3(PD有り)って感じなので諦めよう
高度取ればレーダーもそこまで悪くないよ スパロー撃ったあとにチャフ撒かれてもCW誘導のおかげでスパロー側のシーカーが敵を捉えてれば当たるようになってる 少なくともSuper 530Fよりは強い
地面這ってガン。絶対優位に立てない。高度とっても、7Eも9Pも撃ち下ろしのバリュー低いので2,3000mも取れば十分すぎる。まぁケツとれば9Pでしばける11.3PDはまだ立ち回り次第。12.0相手は氏ねる。
こいつの機動性でケツ取れる東側機とかいるんですかね…あと地這ってもPDはロック外れないしクラッターでロックできないみたいなこともないと思うんですがそれは…
ロック外れなくてもツリートップならロック地面にズレてほぼ当たらないよ
(>1813)それ。回避し続ければ、味方が溶けない限りはいつかケツとれる時が来る。溶けてたら死ぬ。ゲームチェンジャーにはなれない(少なくとも格上相手には)。
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11.0(PD無し)〈〈〈〈越えられない壁〈〈〈〈11.3(PD有り)って感じなので諦めよう
高度取ればレーダーもそこまで悪くないよ スパロー撃ったあとにチャフ撒かれてもCW誘導のおかげでスパロー側のシーカーが敵を捉えてれば当たるようになってる 少なくともSuper 530Fよりは強い
地面這ってガン。絶対優位に立てない。高度とっても、7Eも9Pも撃ち下ろしのバリュー低いので2,3000mも取れば十分すぎる。まぁケツとれば9Pでしばける11.3PDはまだ立ち回り次第。12.0相手は氏ねる。
こいつの機動性でケツ取れる東側機とかいるんですかね…あと地這ってもPDはロック外れないしクラッターでロックできないみたいなこともないと思うんですがそれは…
ロック外れなくてもツリートップならロック地面にズレてほぼ当たらないよ
(>1813)それ。回避し続ければ、味方が溶けない限りはいつかケツとれる時が来る。溶けてたら死ぬ。ゲームチェンジャーにはなれない(少なくとも格上相手には)。