B18Bコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/B18B#h2_content_1_24
最高速、上昇速度ともに優秀で、最近のABでの爆撃リスポン高度が以前よりも高くなったせいもあってか、高度7000m以上を悠々と飛びながら爆撃してるのをちょくちょく見かける。
500kgは本来アーム付きになる様だね…無いから急降下不能になってる模様。
米のb-18と勘違いして零戦二二で近づいたら、なかなか落ちなくて逆に燃やされた…。13.2mmの火力舐めてたわ
そうなんだよな、勘違いしてヘッドオン仕掛けると撃ち負けることがあるから要注意。
現状スウェーデンツリーにおける対地・基地爆の主力機、T18B-1の修理費の高額さ故にこちらの方が気軽に使える。
旋回も申し分ないので攻撃機としても使える。固定機銃はしっかり当てる必要があるが操作性が高いので何かと当てられる。(個人の感想)SB
旋回性能落ちた?
2.3調整、脳死基地爆36戦(開発含む)でスコアトップ15回。noobには美味しすぎる。まぁ基地なしハズレも多いので回数必要だけど、今からでも紙ぺら欲しい人は試してみては?
俺は寧ろ2.7調整して基地ありマップほぼ確実にしてる。ちょっと上の戦場行ったところで問題無く余裕で活躍できる性能持ってるからなあこの子は。
カタログスペック的には銀河と大差ないんだよなこいつ。
テンペストタイフーンに似た何かを感じる...
立ち回りを加筆しました
B18とか名乗ってるしアメリカ寄りだと思ったらむしろドイツ寄りなのなこいつ…しかも連合とかよく分からん機体だ(とりあえずつよい)
この子弱体化か、BR格上げになりそうな扱いやすさがあるな。出来ることならランクⅢでの基地破壊任務の時に使いたいから、このままで居てくれるとありがたいんだけど
RBでのK/Dが8超えたぞ... ほんとに死なない 試合平均のkillも高いし
K/Dは7未満だが死なないのは同意 無課金エース化まで被撃墜1桁で行けた むしろこいつで撃墜されている味方機って・・・
同高度からスタートしてもそんじょそこらの戦闘機じゃ追いつけない速力に、圧倒的高度有利... 殺される要素がないよね
まあBR格上げは確定でしょ…機体性能的にはBR3.7で普通に通用するし。(ただ修理費はこれ以上になるとツリー全体への悪影響が大きいかな)
銀河が4.3なんだしそれに倣うなら5.0とかでいいんじゃないかな…
5.0でも爆撃機の性能としては結構十分よね ただ搭載量が少なすぎるから、銀河を下げてこいつが4.3とかになれば丸く収まるのかな
むしろ銀河はBR下げるべきなんだよなぁ…でも5.0で使うならT18B1の方が速度と旋回性能良いし。(ただ欠点は高い修理費だけど…ABの修理費は下げて欲しいわ対地の選択肢皆無なんだし)
6000メートル付近の空戦で単発機に勝ってしまった。なんじゃこりゃ?
何と空戦して勝ったん?
P-39Qだよ、同高度の横旋回で必死にグルグル回転してたら、いい感じに敵機が正面に来てくれたw
p39は高高度で息できないから・・・
こいつRBでも普通の単発機と1on1で勝てるレベルで性能高いから、爆撃後は積極的に戦闘機襲いに行くべきやで
控え目に言ってOP 双発なのにロールに癖がないし一門とはいえ恐怖の13.2mm 速度上昇共に戦闘機に引けを取らないし600kg爆弾も1t並の威力がある
炸薬2000ポンド爆弾以下の480kgだけど…1t並みと言っても120kgも下がる。(ぶっちゃけBRが問題な機体、ただこれ以上修理費上げるとABにおける対地枠が壊滅的に)
1発で小基地破壊できる爆弾2発搭載してるって十分やろ
むしろ1tに満たないけどBRが低い事が一番の問題だし…修理費上げやナーフとか叫ばれるのもう嫌なんだよ。(T18は既に修理費がドルニエを超えて居てこっちも上がるとABで対地出来る機体が修理費の高さでランク2まで下がる上にA21が戦闘機扱いなので現状ですら対地能力が低い状態…)
RBでのこいつは100%BR上げ食らうだろうな 爆弾投下後は完全に戦闘機だからなw
ABでも戦闘機運用できるぞw 敵の同業者をお掃除して戦闘機を釣り上げるなんてお手の物
ABはB-18B同士で不毛な争いが起きる可能性があるのがな...
ABで戦闘機運用するならT18の方だな…あっちの方が20mmも追加されて狩りやすいし。(こっちは機銃一つだから仕留めにくいってのもあるけど)
低ランクだし吊り上げに結構乗ってくれるよ
飛行場割るついでに敵のリスの1~2㎞上方飛んでると、リスした敵が勝手に機首あげて失速してくれるからおすすめ
こいつ装甲がないから銃手もパイロットも7mmクラスの機銃で撃たれてもすぐやられるのがつらい。パイロットの生命力、優先的にあげなきゃならんか。
???「撃たれなければどうということは無い!」
速度生かして敵から逃げながら、1キロ強の距離からチクチク当てれば相手のエンジン死ぬ そこを襲い返せば楽ちんやで
一応装甲あるんだけどあんまり効果が…10mmだから近距離で撃たれると抜かれる。
アーケードでF4U-1dに追い回されて1万mを280km/hで逃げ回るはめになった。この性能でこのBRはおかしすぎるw
速度が並の戦闘機よりも出るうえに高高度性能も悪くないから、死ぬ要素がないのよね
初RBで戦闘機3機食えたwエンジン1機壊されたけど生還できたしかなり安定性あるな
エンジンが壊れかかってるときに異常なほど機体が振動して落ちそうになったので注意
どうしてもドルニエMとかと同じような使い方しちゃって、地上目標に急降下→投下できなぇ(600kg)ってなるんよね... 水平爆撃での対地は苦手だから、おとなしく基地爆するしかないか
本来ならこれ急降下爆撃出来るんだけど何故か出来ないからなぁ…ギリギリ照準が見える様に緩降下して投下すれば割と当てられるかも。(高度高過ぎると爆撃照準器覗く必要あるし見え難いからなぁ…)
投下時のタイムラグは、爆弾倉を手動で開くように設定したらイーンジャナイカ?
ABじゃ開けられないだろ
だからちょっと手前で投下押すんだよw(開くラグを考慮してほんのちょっと手前とか爆弾が離れるまで照準合わせ続ける方法で当てる)
いや、確か操作モードをシミュレーターにしたら爆弾倉扉の開閉を手動でできるようになる。かわりに神の操縦技術を持ったインストラクターがいなくなるのでまっすぐ飛べなくなる。
↑2 やり方自体はわかってるよ けど、ラグがないはずの懸架されてる50kgも爆弾倉既に開いてある状態での600kgも爆撃照準通りに投下してもなぜか行き過ぎちゃうことがあるんだよね... なんでだろうか
それどのくらいの高度から投下を?もしくは降下し過ぎてるか、投下押した後直後に動いたか…うーむ。
爆弾の落下軌道には投下直前の機体の動きが反映される。つまり機首を上げながら投下すると、いわば下手投げのような格好になって飛距離が延びる=狙いを行き過ぎる のかも。インストラクター切ってると速度が上がるにつれて機首が持ち上がろうとする力が働くから、意図せずトス爆撃みたいになってるかもな。
ただ自分が下手なだけだったかもしれない笑インストラクターもちゃんときってるし、力量以外考えられる要素がない...
誰かここは日記書くとこじゃないって注意してやれよ
この子そんなに上昇やばいの?B34よりも?
上昇自体はB-34と比べて特別優れてる訳ではない(それでも重戦闘機並に昇る)けど、加速力と速度性能が高いから敵機を自分のペースに持ち込みやすい
こいつ頭おかしいほど速いから、開幕で敵戦闘機に上昇させる時間与えずにそのまま上空を過ぎ去っていくんよね それと高高度にいっても全然性能が落ちないのがすごい 7000mとかでもピンピンしてる
まあ同じDB605系のBf109Zより0.6tぐらい重い感じなので高度高くても速いわな…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
最高速、上昇速度ともに優秀で、最近のABでの爆撃リスポン高度が以前よりも高くなったせいもあってか、高度7000m以上を悠々と飛びながら爆撃してるのをちょくちょく見かける。
500kgは本来アーム付きになる様だね…無いから急降下不能になってる模様。
米のb-18と勘違いして零戦二二で近づいたら、なかなか落ちなくて逆に燃やされた…。13.2mmの火力舐めてたわ
そうなんだよな、勘違いしてヘッドオン仕掛けると撃ち負けることがあるから要注意。
現状スウェーデンツリーにおける対地・基地爆の主力機、T18B-1の修理費の高額さ故にこちらの方が気軽に使える。
旋回も申し分ないので攻撃機としても使える。固定機銃はしっかり当てる必要があるが操作性が高いので何かと当てられる。(個人の感想)SB
旋回性能落ちた?
2.3調整、脳死基地爆36戦(開発含む)でスコアトップ15回。noobには美味しすぎる。まぁ基地なしハズレも多いので回数必要だけど、今からでも紙ぺら欲しい人は試してみては?
俺は寧ろ2.7調整して基地ありマップほぼ確実にしてる。ちょっと上の戦場行ったところで問題無く余裕で活躍できる性能持ってるからなあこの子は。
カタログスペック的には銀河と大差ないんだよなこいつ。
テンペストタイフーンに似た何かを感じる...
立ち回りを加筆しました
B18とか名乗ってるしアメリカ寄りだと思ったらむしろドイツ寄りなのなこいつ…しかも連合とかよく分からん機体だ(とりあえずつよい)
この子弱体化か、BR格上げになりそうな扱いやすさがあるな。出来ることならランクⅢでの基地破壊任務の時に使いたいから、このままで居てくれるとありがたいんだけど
RBでのK/Dが8超えたぞ... ほんとに死なない 試合平均のkillも高いし
K/Dは7未満だが死なないのは同意 無課金エース化まで被撃墜1桁で行けた むしろこいつで撃墜されている味方機って・・・
同高度からスタートしてもそんじょそこらの戦闘機じゃ追いつけない速力に、圧倒的高度有利... 殺される要素がないよね
まあBR格上げは確定でしょ…機体性能的にはBR3.7で普通に通用するし。(ただ修理費はこれ以上になるとツリー全体への悪影響が大きいかな)
銀河が4.3なんだしそれに倣うなら5.0とかでいいんじゃないかな…
5.0でも爆撃機の性能としては結構十分よね ただ搭載量が少なすぎるから、銀河を下げてこいつが4.3とかになれば丸く収まるのかな
むしろ銀河はBR下げるべきなんだよなぁ…でも5.0で使うならT18B1の方が速度と旋回性能良いし。(ただ欠点は高い修理費だけど…ABの修理費は下げて欲しいわ対地の選択肢皆無なんだし)
6000メートル付近の空戦で単発機に勝ってしまった。なんじゃこりゃ?
何と空戦して勝ったん?
P-39Qだよ、同高度の横旋回で必死にグルグル回転してたら、いい感じに敵機が正面に来てくれたw
p39は高高度で息できないから・・・
こいつRBでも普通の単発機と1on1で勝てるレベルで性能高いから、爆撃後は積極的に戦闘機襲いに行くべきやで
控え目に言ってOP 双発なのにロールに癖がないし一門とはいえ恐怖の13.2mm 速度上昇共に戦闘機に引けを取らないし600kg爆弾も1t並の威力がある
炸薬2000ポンド爆弾以下の480kgだけど…1t並みと言っても120kgも下がる。(ぶっちゃけBRが問題な機体、ただこれ以上修理費上げるとABにおける対地枠が壊滅的に)
1発で小基地破壊できる爆弾2発搭載してるって十分やろ
むしろ1tに満たないけどBRが低い事が一番の問題だし…修理費上げやナーフとか叫ばれるのもう嫌なんだよ。(T18は既に修理費がドルニエを超えて居てこっちも上がるとABで対地出来る機体が修理費の高さでランク2まで下がる上にA21が戦闘機扱いなので現状ですら対地能力が低い状態…)
RBでのこいつは100%BR上げ食らうだろうな 爆弾投下後は完全に戦闘機だからなw
ABでも戦闘機運用できるぞw 敵の同業者をお掃除して戦闘機を釣り上げるなんてお手の物
ABはB-18B同士で不毛な争いが起きる可能性があるのがな...
ABで戦闘機運用するならT18の方だな…あっちの方が20mmも追加されて狩りやすいし。(こっちは機銃一つだから仕留めにくいってのもあるけど)
低ランクだし吊り上げに結構乗ってくれるよ
飛行場割るついでに敵のリスの1~2㎞上方飛んでると、リスした敵が勝手に機首あげて失速してくれるからおすすめ
こいつ装甲がないから銃手もパイロットも7mmクラスの機銃で撃たれてもすぐやられるのがつらい。パイロットの生命力、優先的にあげなきゃならんか。
???「撃たれなければどうということは無い!」
速度生かして敵から逃げながら、1キロ強の距離からチクチク当てれば相手のエンジン死ぬ そこを襲い返せば楽ちんやで
一応装甲あるんだけどあんまり効果が…10mmだから近距離で撃たれると抜かれる。
アーケードでF4U-1dに追い回されて1万mを280km/hで逃げ回るはめになった。この性能でこのBRはおかしすぎるw
速度が並の戦闘機よりも出るうえに高高度性能も悪くないから、死ぬ要素がないのよね
初RBで戦闘機3機食えたwエンジン1機壊されたけど生還できたしかなり安定性あるな
エンジンが壊れかかってるときに異常なほど機体が振動して落ちそうになったので注意
どうしてもドルニエMとかと同じような使い方しちゃって、地上目標に急降下→投下できなぇ(600kg)ってなるんよね... 水平爆撃での対地は苦手だから、おとなしく基地爆するしかないか
本来ならこれ急降下爆撃出来るんだけど何故か出来ないからなぁ…ギリギリ照準が見える様に緩降下して投下すれば割と当てられるかも。(高度高過ぎると爆撃照準器覗く必要あるし見え難いからなぁ…)
投下時のタイムラグは、爆弾倉を手動で開くように設定したらイーンジャナイカ?
ABじゃ開けられないだろ
だからちょっと手前で投下押すんだよw(開くラグを考慮してほんのちょっと手前とか爆弾が離れるまで照準合わせ続ける方法で当てる)
いや、確か操作モードをシミュレーターにしたら爆弾倉扉の開閉を手動でできるようになる。かわりに神の操縦技術を持ったインストラクターがいなくなるのでまっすぐ飛べなくなる。
↑2 やり方自体はわかってるよ けど、ラグがないはずの懸架されてる50kgも爆弾倉既に開いてある状態での600kgも爆撃照準通りに投下してもなぜか行き過ぎちゃうことがあるんだよね... なんでだろうか
それどのくらいの高度から投下を?もしくは降下し過ぎてるか、投下押した後直後に動いたか…うーむ。
爆弾の落下軌道には投下直前の機体の動きが反映される。つまり機首を上げながら投下すると、いわば下手投げのような格好になって飛距離が延びる=狙いを行き過ぎる のかも。インストラクター切ってると速度が上がるにつれて機首が持ち上がろうとする力が働くから、意図せずトス爆撃みたいになってるかもな。
ただ自分が下手なだけだったかもしれない笑インストラクターもちゃんときってるし、力量以外考えられる要素がない...
誰かここは日記書くとこじゃないって注意してやれよ
この子そんなに上昇やばいの?B34よりも?
上昇自体はB-34と比べて特別優れてる訳ではない(それでも重戦闘機並に昇る)けど、加速力と速度性能が高いから敵機を自分のペースに持ち込みやすい
こいつ頭おかしいほど速いから、開幕で敵戦闘機に上昇させる時間与えずにそのまま上空を過ぎ去っていくんよね それと高高度にいっても全然性能が落ちないのがすごい 7000mとかでもピンピンしてる
まあ同じDB605系のBf109Zより0.6tぐらい重い感じなので高度高くても速いわな…