EMBER
Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。 軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。
新スキンで2番のエフェクトがブオオオオオオオオwwwwwwからメラメラ系に変わってくれたらすごく嬉しい
magはprimeと家宝スキンでエフェクトに違いあるけどfrostは無いんだよね 有ったら嬉しいね
いやfrostにも追加エフェクトあるよ。シミュでコマ送りにして見比べないと見落とすレベルだけど…
火を点けろ、燃え残った全てに
燃え広がりません
家宝スキン既視感あると思ったら某無限宇宙2の種族だわ、これは買わないと(使命感)
新スキンによって、新たな尻勢力がまた生まれた印象。
強化入るみたいです
4番以外の消費ENが減って3番増強の体力回復超過分がオバガになるらしい
周りを燃やして燃えかすを吸収してさらに硬く熱くなる…悪魔か何か?
この回復量だとオバガ消滅時の0.5秒無敵時間で耐え続ける想定かなぁ
シールドビルドでアルキメデアも余裕あったけどmod枠使うから選択肢増えるのはいいね
ちなみにもう一個の増強は自身にも状態異常無効効果がつくようになるとのこと。オバガに異常無効化を求めての採用なら時間内常時無効化のこちらもありか。ただ、アビ時間盛りにあまり意味がないフレームなのでウーン
こっちはむしろ威力をあんまり盛らないけど範囲と時間を延すようなフレームでそこそこの装甲剥ぎ、異常無効、ちょっとしたCCを両立する移植として便利そう。おまけでカスケイディアフレアも稼げる。
3番が増強込みで装甲75%+火炎異常分で最大87.5%剥ぎ取り&オーバーガード付与を兼ねられるのでかなり便利な移植スキルになれるのではなかろうか?装甲リワークきたら87.5%でも結構ダメージ通るようになりそうだし、何より簡単にオバガ獲得できるスキルがEN25でぶん回せるのは大きい
ember強化を報せたX上での返信で移植版増強ではオバガ付与の効果は削除されるとあったそうだけど撤回されたってこと?
テンノは文字を読まないのでそういうことかもね
oh...ツイッターの動画や翻訳しか見てなかったので返信にそんなのがあったとは知らなかったわ。シルゲに頼らないといけないフレームの生存力が大幅に上がると期待してたんだけどなあ、残念
トレードで稼ぎたい人は今のうちにarchon vitalityを集めましょうね~
それEMBERのコメント欄に書かなくていいよトップページとかトレードとかでやってくれ
気に入らないなら無視すればいいのにどうしてわざわざ反応するんだ...?
スレチだからよそに書いて❤って事では無いだろうか 小生もそう思いますけど
Stretchとかならともかくvitalityなんだからリワークで需要が増えるってことだろう 所で実際こいつにarchon vitalityって採用する?確かに火炎キャラではあるけどTSとかNEZHAほどのシナジーはなさそうだけど
採用してるけどあるなしでどれくらい火力が違うのかは考えたことなかった
試してみたけど、対象は非鋼Lv100エリートランサーで、有り無しで4番を1回ぶっ放してみたけど、無し→大体時間一杯まで燃やして敵の体力半分ほど削った 有り→大体時間一杯まで燃やして敵の体力8-7割ほど削ったので、結構違いはある
あと見てて思ったけど、4番は受けた相手にダメージ+炎のリング発生+火炎異常っていう効果みたいで、この中の火炎異常が2倍になる、ということみたい(追記だけどダメージの大半は火炎異常だった) ヘルスもまあ腐らないし必要だとは思う
へぇ、アルコン体力の使い手としてはPROTEAとHLDRYNのイメージあったけど結構変わるもんなんだな……そらそうか元々こっちが炎のフレームなんだから
火炎異常が二倍ってことはdotダメージが飛躍的に伸びるから腐るはずないんだよな
アプデ後に触ったけど効率積んだらオーバーヒートのエネルギー消費をほぼガン無視出来るねこれ
公式フォーラムの調整詳細と、手元のビルドでの効率具合とにらめっこしてるけど大分燃費良くなった感あるね、公式にもオーバーヒート状態維持しやすくって書いてあったし んでEmber本人の3番増強Healing Frameはオバガ付与、Helminth移植版はオバガ非適用だそうだね、試しに触って一回一回の得るオバガは小っちゃいけど塵積もで増えてくの楽しかった
前情報には無かったと思うけど、アプデ情報にひっそり3番の装甲剥ぎがボス系に通るようになったとか書いてあったね。うれしい。
イージスアダプテエンバー、バグとかじゃないけどちょっと前のガウスっぽい挙動すんの草
4番のリングダメージに火炎異常付いたの地味にでかくねって思ったけど、敵の装甲が変わっててダメージ感覚がわかんないや
増強のホッフィも追記しないとなー 発動速度速いから本当に便利
移植版の方でアビ威力マシマシにしても100%カット出来ないなぁって思ってたら、3番の「100%未満の時に限り、アーマー減少にも影響する。」ってこれ2番のゲージの話じゃないんかい!!!! 結局トリニティ安定化と思ったけど、アーマー改変で100%カットしなくても良くなった?って話だししばらく様子見るか
移植版はアーマーカットが75%固定、威力で上昇せず、100%未満の時に限り、アーマー減少にも影響する、なので。90%カットアーマーに75%減少で約69%カット、ダメージ約3倍。アーマー0にすればダメージ10倍なのでやっぱ0にしたいところはある。
3番がスカらず敵に入る。リワークでこれが一番嬉しいまである
これだなぁ。いつでもどこでもポチッってするだけで全て解決してくれる究極アビだと思う(転倒/オバガ/回復/排熱/アーマー削除)
チャットリンクでember heirloom見れるやんけ!
Update36.0のリワーク内容を反映
2番のEN管理で忙しくなくなっただけで凄い嬉しいのに全体的に火力の伸びが良くなって素晴らしい調整を貰えたね。2番で最高に熱くなってるときに1番連続でぶち込んでるだけでも良いダメージ出せるようになったし初心者に優しくなった。
チャットリンクで家宝スキン見れると聞いて確認してきたんだけど、尻ばかり言われてるけど腹筋周りの造形美しすぎる。あと背中の筋肉も。ヘルメットは内部があまりなくてトーチみたいな感じかな。顔面の縦スリットのライト部分が騎士兜のスリットみたいでかなり格好いい
袖がオシャレで良いね!
膝下の紐がめっちゃ良き
エネルギー損失した瞬間にめちゃくちゃ打たれ弱くなるの辛い
エネルギーが無くなったら怖いの?じゃあエネルギーが無くならないようにすればいいじゃん(琥珀、エナジャイ、pFlow、FE
エネルギー枯渇したら弱っちくなるのは大体のフレームで同じでは。防御系パッシブあるとか装甲値高いとかでもない限り。
同じじゃないぞ。エネルギー枯渇した時であって、バフが無くなった時の話じゃないからな バフが一定時間継続するタイプとトグル式の差 (こいつの場合オバガ獲得量も少ないしな...)
FEとTAU琥珀入れた上で4番増強でぶち転がしまくってる限りほぼガス欠ないから安心してぶちまけて
琥珀2個にPFlowにデブ移植で枯渇とは無縁だけど…。4番増強って4番キルじゃなくて4番影響下の敵が死ぬと抽選なのである程度時間盛りしたら安定してエネオーブ出るようになるで。
オバシのために3番連打したいけど、ソレすると装甲が剥げなくなるのが難しい
??装甲消えるけどどゆこと?
装甲剥ぎってImmolation依存だけどスタックするの今理解しました 連打してよかったのかこれ…
なんなら3,4番連打でほぼ常に2番炎上でも困らなくなったからぜひ連打しておくれ
4番連打して置けば3番使ってもすぐゲージいっぱいになるから消費少なく打てる。44444→333→44444みたいな感じ。
33-4
な阪関無
2連続で3番発動させて剥がしそこに4番ぶち込むのはよくする動きだな...
三三七拍子かな?
3番増強リワーク嬉しいんだけど、オバガ割れた時の音が地味にストレスだな~
カッコいいし実質的な警告音だから助かるけどな・・・
iron skinが剥がれてもわかりにくいとか言われてたのに目立つようにしたらうるさいはワロスwwwwww音しなかったらもっとストレスだぞwwww
強制でシルゲの警告音聞かされるのはストレスだよね きびきびするプレイは避けてやらないってのに、急かされる感じ
シルゲ音はいいんだけど、無敵中もhudのヘルスゲージは無敵表示にならないのが心臓に悪い
移植するなら何いれるのが良いかな
frostを増強込みで入れて全ての武器に爆発属性つけようぜ!!!!!!!!!!
1番にRoar
パッシブの相性と4番に効果乗るからroarが無難
増強2枚にすると琥珀TAU2枚でもEN管理に腐心するあたり上手いバランスしてる。いやじゃ移植はEN補給じゃなくてroarがいいんじゃ!
2枚付けると苦しいのはいいバランスというよりも、現環境だと増強どちらか1枚はデフォルトで効果付いてるくらいでいいよねって感想になるな~俺・・・特にENゴリゴリ使うことがコンセプトのEmberなら4番増強は(多少%落ちたとしても)最初からこの効果ついちゃっててもいいと思うんだ
ケツと腹筋やば過ぎるでしょこれは
これは控えめにいっても全フレーム中上位のケツなのでは?
形はもちろん光沢がスゲエ
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magはprimeと家宝スキンでエフェクトに違いあるけどfrostは無いんだよね 有ったら嬉しいね
いやfrostにも追加エフェクトあるよ。シミュでコマ送りにして見比べないと見落とすレベルだけど…
火を点けろ、燃え残った全てに
燃え広がりません
家宝スキン既視感あると思ったら某無限宇宙2の種族だわ、これは買わないと(使命感)
新スキンによって、新たな尻勢力がまた生まれた印象。
強化入るみたいです
4番以外の消費ENが減って3番増強の体力回復超過分がオバガになるらしい
周りを燃やして燃えかすを吸収してさらに硬く熱くなる…悪魔か何か?
この回復量だとオバガ消滅時の0.5秒無敵時間で耐え続ける想定かなぁ
シールドビルドでアルキメデアも余裕あったけどmod枠使うから選択肢増えるのはいいね
ちなみにもう一個の増強は自身にも状態異常無効効果がつくようになるとのこと。オバガに異常無効化を求めての採用なら時間内常時無効化のこちらもありか。ただ、アビ時間盛りにあまり意味がないフレームなのでウーン
こっちはむしろ威力をあんまり盛らないけど範囲と時間を延すようなフレームでそこそこの装甲剥ぎ、異常無効、ちょっとしたCCを両立する移植として便利そう。おまけでカスケイディアフレアも稼げる。
3番が増強込みで装甲75%+火炎異常分で最大87.5%剥ぎ取り&オーバーガード付与を兼ねられるのでかなり便利な移植スキルになれるのではなかろうか?装甲リワークきたら87.5%でも結構ダメージ通るようになりそうだし、何より簡単にオバガ獲得できるスキルがEN25でぶん回せるのは大きい
ember強化を報せたX上での返信で移植版増強ではオバガ付与の効果は削除されるとあったそうだけど撤回されたってこと?
テンノは文字を読まないのでそういうことかもね
oh...ツイッターの動画や翻訳しか見てなかったので返信にそんなのがあったとは知らなかったわ。シルゲに頼らないといけないフレームの生存力が大幅に上がると期待してたんだけどなあ、残念
トレードで稼ぎたい人は今のうちにarchon vitalityを集めましょうね~
それEMBERのコメント欄に書かなくていいよトップページとかトレードとかでやってくれ
気に入らないなら無視すればいいのにどうしてわざわざ反応するんだ...?
スレチだからよそに書いて❤って事では無いだろうか 小生もそう思いますけど
Stretchとかならともかくvitalityなんだからリワークで需要が増えるってことだろう 所で実際こいつにarchon vitalityって採用する?確かに火炎キャラではあるけどTSとかNEZHAほどのシナジーはなさそうだけど
採用してるけどあるなしでどれくらい火力が違うのかは考えたことなかった
試してみたけど、対象は非鋼Lv100エリートランサーで、有り無しで4番を1回ぶっ放してみたけど、無し→大体時間一杯まで燃やして敵の体力半分ほど削った 有り→大体時間一杯まで燃やして敵の体力8-7割ほど削ったので、結構違いはある
あと見てて思ったけど、4番は受けた相手にダメージ+炎のリング発生+火炎異常っていう効果みたいで、この中の火炎異常が2倍になる、ということみたい(追記だけどダメージの大半は火炎異常だった) ヘルスもまあ腐らないし必要だとは思う
へぇ、アルコン体力の使い手としてはPROTEAとHLDRYNのイメージあったけど結構変わるもんなんだな……そらそうか元々こっちが炎のフレームなんだから
火炎異常が二倍ってことはdotダメージが飛躍的に伸びるから腐るはずないんだよな
アプデ後に触ったけど効率積んだらオーバーヒートのエネルギー消費をほぼガン無視出来るねこれ
公式フォーラムの調整詳細と、手元のビルドでの効率具合とにらめっこしてるけど大分燃費良くなった感あるね、公式にもオーバーヒート状態維持しやすくって書いてあったし んでEmber本人の3番増強Healing Frameはオバガ付与、Helminth移植版はオバガ非適用だそうだね、試しに触って一回一回の得るオバガは小っちゃいけど塵積もで増えてくの楽しかった
前情報には無かったと思うけど、アプデ情報にひっそり3番の装甲剥ぎがボス系に通るようになったとか書いてあったね。うれしい。
イージスアダプテエンバー、バグとかじゃないけどちょっと前のガウスっぽい挙動すんの草
4番のリングダメージに火炎異常付いたの地味にでかくねって思ったけど、敵の装甲が変わっててダメージ感覚がわかんないや
増強のホッフィも追記しないとなー 発動速度速いから本当に便利
移植版の方でアビ威力マシマシにしても100%カット出来ないなぁって思ってたら、3番の「100%未満の時に限り、アーマー減少にも影響する。」ってこれ2番のゲージの話じゃないんかい!!!! 結局トリニティ安定化と思ったけど、アーマー改変で100%カットしなくても良くなった?って話だししばらく様子見るか
移植版はアーマーカットが75%固定、威力で上昇せず、100%未満の時に限り、アーマー減少にも影響する、なので。90%カットアーマーに75%減少で約69%カット、ダメージ約3倍。アーマー0にすればダメージ10倍なのでやっぱ0にしたいところはある。
3番がスカらず敵に入る。リワークでこれが一番嬉しいまである
これだなぁ。いつでもどこでもポチッってするだけで全て解決してくれる究極アビだと思う(転倒/オバガ/回復/排熱/アーマー削除)
チャットリンクでember heirloom見れるやんけ!
Update36.0のリワーク内容を反映
2番のEN管理で忙しくなくなっただけで凄い嬉しいのに全体的に火力の伸びが良くなって素晴らしい調整を貰えたね。2番で最高に熱くなってるときに1番連続でぶち込んでるだけでも良いダメージ出せるようになったし初心者に優しくなった。
チャットリンクで家宝スキン見れると聞いて確認してきたんだけど、尻ばかり言われてるけど腹筋周りの造形美しすぎる。あと背中の筋肉も。ヘルメットは内部があまりなくてトーチみたいな感じかな。顔面の縦スリットのライト部分が騎士兜のスリットみたいでかなり格好いい
袖がオシャレで良いね!
膝下の紐がめっちゃ良き
エネルギー損失した瞬間にめちゃくちゃ打たれ弱くなるの辛い
エネルギーが無くなったら怖いの?じゃあエネルギーが無くならないようにすればいいじゃん(琥珀、エナジャイ、pFlow、FE
エネルギー枯渇したら弱っちくなるのは大体のフレームで同じでは。防御系パッシブあるとか装甲値高いとかでもない限り。
同じじゃないぞ。エネルギー枯渇した時であって、バフが無くなった時の話じゃないからな バフが一定時間継続するタイプとトグル式の差 (こいつの場合オバガ獲得量も少ないしな...)
FEとTAU琥珀入れた上で4番増強でぶち転がしまくってる限りほぼガス欠ないから安心してぶちまけて
琥珀2個にPFlowにデブ移植で枯渇とは無縁だけど…。4番増強って4番キルじゃなくて4番影響下の敵が死ぬと抽選なのである程度時間盛りしたら安定してエネオーブ出るようになるで。
オバシのために3番連打したいけど、ソレすると装甲が剥げなくなるのが難しい
??装甲消えるけどどゆこと?
装甲剥ぎってImmolation依存だけどスタックするの今理解しました 連打してよかったのかこれ…
なんなら3,4番連打でほぼ常に2番炎上でも困らなくなったからぜひ連打しておくれ
4番連打して置けば3番使ってもすぐゲージいっぱいになるから消費少なく打てる。44444→333→44444みたいな感じ。
33-4
な阪関無
2連続で3番発動させて剥がしそこに4番ぶち込むのはよくする動きだな...
三三七拍子かな?
3番増強リワーク嬉しいんだけど、オバガ割れた時の音が地味にストレスだな~
カッコいいし実質的な警告音だから助かるけどな・・・
iron skinが剥がれてもわかりにくいとか言われてたのに目立つようにしたらうるさいはワロスwwwwww音しなかったらもっとストレスだぞwwww
強制でシルゲの警告音聞かされるのはストレスだよね きびきびするプレイは避けてやらないってのに、急かされる感じ
シルゲ音はいいんだけど、無敵中もhudのヘルスゲージは無敵表示にならないのが心臓に悪い
移植するなら何いれるのが良いかな
frostを増強込みで入れて全ての武器に爆発属性つけようぜ!!!!!!!!!!
1番にRoar
パッシブの相性と4番に効果乗るからroarが無難
増強2枚にすると琥珀TAU2枚でもEN管理に腐心するあたり上手いバランスしてる。いやじゃ移植はEN補給じゃなくてroarがいいんじゃ!
2枚付けると苦しいのはいいバランスというよりも、現環境だと増強どちらか1枚はデフォルトで効果付いてるくらいでいいよねって感想になるな~俺・・・特にENゴリゴリ使うことがコンセプトのEmberなら4番増強は(多少%落ちたとしても)最初からこの効果ついちゃっててもいいと思うんだ
ケツと腹筋やば過ぎるでしょこれは
これは控えめにいっても全フレーム中上位のケツなのでは?
形はもちろん光沢がスゲエ