それEMBERのコメント欄に書かなくていいよトップページとかトレードとかでやってくれ
気に入らないなら無視すればいいのにどうしてわざわざ反応するんだ...?
スレチだからよそに書いて❤って事では無いだろうか 小生もそう思いますけど
Stretchとかならともかくvitalityなんだからリワークで需要が増えるってことだろう 所で実際こいつにarchon vitalityって採用する?確かに火炎キャラではあるけどTSとかNEZHAほどのシナジーはなさそうだけど
採用してるけどあるなしでどれくらい火力が違うのかは考えたことなかった
試してみたけど、対象は非鋼Lv100エリートランサーで、有り無しで4番を1回ぶっ放してみたけど、無し→大体時間一杯まで燃やして敵の体力半分ほど削った 有り→大体時間一杯まで燃やして敵の体力8-7割ほど削ったので、結構違いはある
あと見てて思ったけど、4番は受けた相手にダメージ+炎のリング発生+火炎異常っていう効果みたいで、この中の火炎異常が2倍になる、ということみたい(追記だけどダメージの大半は火炎異常だった) ヘルスもまあ腐らないし必要だとは思う
へぇ、アルコン体力の使い手としてはPROTEAとHLDRYNのイメージあったけど結構変わるもんなんだな……そらそうか元々こっちが炎のフレームなんだから
火炎異常が二倍ってことはdotダメージが飛躍的に伸びるから腐るはずないんだよな
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気に入らないなら無視すればいいのにどうしてわざわざ反応するんだ...?
スレチだからよそに書いて❤って事では無いだろうか 小生もそう思いますけど
Stretchとかならともかくvitalityなんだからリワークで需要が増えるってことだろう 所で実際こいつにarchon vitalityって採用する?確かに火炎キャラではあるけどTSとかNEZHAほどのシナジーはなさそうだけど
採用してるけどあるなしでどれくらい火力が違うのかは考えたことなかった
試してみたけど、対象は非鋼Lv100エリートランサーで、有り無しで4番を1回ぶっ放してみたけど、無し→大体時間一杯まで燃やして敵の体力半分ほど削った 有り→大体時間一杯まで燃やして敵の体力8-7割ほど削ったので、結構違いはある
あと見てて思ったけど、4番は受けた相手にダメージ+炎のリング発生+火炎異常っていう効果みたいで、この中の火炎異常が2倍になる、ということみたい(追記だけどダメージの大半は火炎異常だった) ヘルスもまあ腐らないし必要だとは思う
へぇ、アルコン体力の使い手としてはPROTEAとHLDRYNのイメージあったけど結構変わるもんなんだな……そらそうか元々こっちが炎のフレームなんだから
火炎異常が二倍ってことはdotダメージが飛躍的に伸びるから腐るはずないんだよな