Incarnon/TORID
INCARNON中の挙動はGLAXION VANDALのようなAOEが発生するレーザーで、直撃、AOEへのヒット問わず5体まで連鎖する模様。なお連鎖ビームではAOEは発生せず。属性は毒のみで若干状態異常寄りながらクリ異常もどちらも高水準。
ダイレクトヒットでチャージってこいつだけずるい
Nidusのシグネチャー武器か?ってなるくらい相性良さげだな
こいつとMITERで迷ってるんだがどっちがいい?
Atomos
PLENTIFUL MAYHEMとマルチriven付けてるせいか一撃でゲージ溜まって瞬時に消費するクソおもしろ武器になった。
5発直撃でゲージMAXだから亜鉛とrivenで届くね 余りに頻繁に変形するから進化3にリロ速あったら最高だったな
Riven入りとは言え、装甲の上から毒ダメージだけで鋼のオキュリスト倒すのすげえな…だけど惜しむらくは通常Toridの性能を引き延ばす形にして欲しかった
AtomosとToridの進化後間違えてる説
ショットガンが2丁ハンドキャノンになったりするのがIncarnonだからな。
わかる、くせ者感なくなるはちょっと残念だね
元々foma7枚刺して基礎火炎rivenで吸着modつけて張り付けガス地獄やってたんだけどレーザー射撃かよ...強いけど
オキュリストにダメージ入るバグってこと?オキュリストって常時無敵じゃなかったっけ
インカーノン化でクリ率が上がった影響から、クリ率・クリダメMODも入れる必要性が上がって以前とは全く異なるビルド組みが必要になったな。rivenに求められるのはクリクリもだけど枠的に多属性も欲しくなる。毒単で徹底的に伸ばして感染をグレンデル移植で入れるか、riven活用して感染火炎を組むか、あえて感染単属性にして威力だけ伸ばしてハンターと合わせるか…悩ましい。
毒冷気火炎の3枠用意するより冷気HMの2枠で感染HM+自由1枠にするほうが明らかに火力出る 今は性質高いんだしRivenで属性狙うのはかなり損。感染火炎ビルドはやるにしても最低性質近くまで下がってからでいいと思う
参考になったよ、ありがとうTENNO
射程35mもあるとほんと快適や、利便適当に回してるけど火力高すぎてシミュや鋼耐久じゃもはやようわからんな火力のインフレもここまできたか
なんか弾速+でIncarnonの射程も伸びてない?
本来であれば照射に弾速は最大距離到達時間に作用する。まだ作れてないからわからないが、仮に射程が伸びるならバグかも知れないね。
試してみたが、通例通り弾速+しても進化後の射程は伸びない。連鎖距離が伸びたりとかもない
まだ作ってないが、進化2のマルチでダメージ上昇ってどういうことだ?追加で弾が出るのか単に威力が上がるのか
マルチショット時たまはそれぞれ弾薬を消費し、威力が上がるようになります。一回の射撃で2発出る場合、弾薬を2消費するようになりダメージが60%上昇します。
通常は、弾を1発消費して威力100%の弾が2発=合計200%のダメージ。進化2で選ぶと、弾を2発消費して威力160%の弾が2発=合計320%のダメージになる。
なんかサリンねぇさんの3番使うと 敵に攻撃を当て続ける限りINCARNON状態が切れない(残弾数が増える)バグがあるな。
こっちでもちょうど確認したわ。このゲームすぐ壊れるな……
zephyr4番でも同様の現象を確認 mirage1番とxaku1番では起こらなかった 他に良くバグるアビあったっけ
火力はバカ強ってほどじゃないけど5連鎖っていう便利具合なのはどうなん?NUKORで懲りたんじゃなかったのかよ。使ってて便利だけどこの連鎖数は後で弱体食らいそうな気もする
常時って訳じゃないから許されるはず…はず
もうコンテンツが鋼とアルコンがメインになってそれに合わせてインフレさせる気なんだろうね。これからはIncarnonが基準になるんだろうけど新しいPrimeとかが出てきても今まで通りだと微塵も使う気にならないだろうしどうするんだろうとは思う
デュビリの前からprime武器なんて使ってる人いないから大丈夫
普通に使われてると思うけど・・・?
Prime武器が「使われてない」は極端な表現だけど、近接除いたらほぼ選択肢に上がらないのは事実
直近一年くらいではPhantasmaPrimeとScourgePrimeをduviri前まで使ってたな
primeのriven性質0.5スタートなのもprimeが使われないのに拍車かけてる
この性能のincarnonがヒット1発でフルチャージ出来ちゃうのがおかしい。
初期からToridずっと愛用してて、超強化されてすごく嬉しいんだけど・・・Incarnonモードになると別物になってしまうの悲しい。これもうクバヌコじゃん・・・
その気持ち、分からなくもないダス
Miterみたいに武器の特色を活かした感じにして欲しかったけど、追加されたのがこの数だから開発コストやばそうだし文句は言えない
ぼくのかんがえたさいきょうのTENET AMPREX…が、コレ!
普通にAMPREXの派生でやってくれ🥲
そもそもなぜAmprexと異なり5連鎖なのかと思い検証した。 結果、連鎖によるダメージの倍率が1/2→3/4と大幅に強化されている事が判明。 75%(3/4)→56%(9/16)→42%→32%→24% と連鎖を起こし5体目でも、一般的な連鎖2体目と同じダメージが出せる。 対集団に対して想定した遥かに上の殲滅力を誇ると思われる。 いや・・・こんな武器本当にリリースして大丈夫・・・?
これがフレーム限定されるけどバグで無限弾になってるというね
どうせバランスなんて取れないんだからどんどんインフレさせていけ
6週目終わり次第いくつかは「強すぎたからやっぱナシで」ってなるはずだから早めに楽しんでおこう
概要がまだ書かれてなかったので書いちゃいました。射程と連鎖範囲は一応シミュラクラで検証して書いていますが、間違ってた場合は修正お願いします!
せっかちな変身ヒーローみたいな武器。即変身即抹殺即退場
レッドマンじゃん
仕方なく呼ばれはしないのでセーフ
Nukorの居場所が消えた音がする
ぬこはクバ武器のもろもろボーナスとセカンダリって言う点で差別化できてるから……
Kuva Nukorは全勢力対応って強さがあるからね。対グリニアの処理速度はToridに遠く及ばないけど、コーパスや感染体においては大きな差は無いと思う。
巻き添えの形以外でしばらくはナーフを受けないだろうという強みがある 間違いなく訪れる簡悔ナーフを思うとToridで気持ちよくなれない…
セカンダリなのと余裕のMOD容量と属性ボーナスで差別化されてるから…逆にインカーノンぶち込んだ瞬間殺意マシマシになるこれは何なのよってはなるけど
バグありだと進化2でマルチの方取っても全く問題ないというかこれ一択になるね
無難に感染にするか毒単か...ガスでゴリ押しも楽しそう
とりあえずMOD次第で状態異常130%で感染バラマキつつクリ率110%クリ倍率11倍で切断付けながら拡散するの反則すぎる。
これ地面に撃っても連鎖するのなんなんだ…爆発物とやってること変わらんやんけ!おまけに無限弾薬だし
範囲を狭める連鎖数を減らす弾薬を減らす という直近で行われたAOEナーフの全てに逆行する仕様なのはマジで意味不明なんよな
6週間後が楽しみだ😄
悲しいなぁ
元の状態でも毒床残す範囲殺傷兵器なのも他の追随を許さない
クリ特化にすると,鋼のグリニアでもモヤモヤを通り抜けただけで勝手にお亡くなりになる超兵器に...
LEXみたいにフォーマたくさん付けてやるぜウヘヘヘ、とか思ってたら2個目あたりからおかしな強さになってくるな…。ナーフ前のクバヌコより強いような…?
両方Riven入りでの数値として対グリニアは性能性質ナーフ前のくばぬこの倍くらい殲滅速度だと思う。今のくばぬこ相手なら3〜4倍近い。
ぬこのダメージソースが直当てと追加属性なのに対し更にコイツはHM挿せるからな
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ダイレクトヒットでチャージってこいつだけずるい
Nidusのシグネチャー武器か?ってなるくらい相性良さげだな
こいつとMITERで迷ってるんだがどっちがいい?
Atomos
PLENTIFUL MAYHEMとマルチriven付けてるせいか一撃でゲージ溜まって瞬時に消費するクソおもしろ武器になった。
5発直撃でゲージMAXだから亜鉛とrivenで届くね 余りに頻繁に変形するから進化3にリロ速あったら最高だったな
Riven入りとは言え、装甲の上から毒ダメージだけで鋼のオキュリスト倒すのすげえな…だけど惜しむらくは通常Toridの性能を引き延ばす形にして欲しかった
AtomosとToridの進化後間違えてる説
ショットガンが2丁ハンドキャノンになったりするのがIncarnonだからな。
わかる、くせ者感なくなるはちょっと残念だね
元々foma7枚刺して基礎火炎rivenで吸着modつけて張り付けガス地獄やってたんだけどレーザー射撃かよ...強いけど
オキュリストにダメージ入るバグってこと?オキュリストって常時無敵じゃなかったっけ
インカーノン化でクリ率が上がった影響から、クリ率・クリダメMODも入れる必要性が上がって以前とは全く異なるビルド組みが必要になったな。rivenに求められるのはクリクリもだけど枠的に多属性も欲しくなる。毒単で徹底的に伸ばして感染をグレンデル移植で入れるか、riven活用して感染火炎を組むか、あえて感染単属性にして威力だけ伸ばしてハンターと合わせるか…悩ましい。
毒冷気火炎の3枠用意するより冷気HMの2枠で感染HM+自由1枠にするほうが明らかに火力出る 今は性質高いんだしRivenで属性狙うのはかなり損。感染火炎ビルドはやるにしても最低性質近くまで下がってからでいいと思う
参考になったよ、ありがとうTENNO
射程35mもあるとほんと快適や、利便適当に回してるけど火力高すぎてシミュや鋼耐久じゃもはやようわからんな火力のインフレもここまできたか
なんか弾速+でIncarnonの射程も伸びてない?
本来であれば照射に弾速は最大距離到達時間に作用する。まだ作れてないからわからないが、仮に射程が伸びるならバグかも知れないね。
試してみたが、通例通り弾速+しても進化後の射程は伸びない。連鎖距離が伸びたりとかもない
まだ作ってないが、進化2のマルチでダメージ上昇ってどういうことだ?追加で弾が出るのか単に威力が上がるのか
マルチショット時たまはそれぞれ弾薬を消費し、威力が上がるようになります。一回の射撃で2発出る場合、弾薬を2消費するようになりダメージが60%上昇します。
通常は、弾を1発消費して威力100%の弾が2発=合計200%のダメージ。進化2で選ぶと、弾を2発消費して威力160%の弾が2発=合計320%のダメージになる。
なんかサリンねぇさんの3番使うと 敵に攻撃を当て続ける限りINCARNON状態が切れない(残弾数が増える)バグがあるな。
こっちでもちょうど確認したわ。このゲームすぐ壊れるな……
zephyr4番でも同様の現象を確認 mirage1番とxaku1番では起こらなかった 他に良くバグるアビあったっけ
火力はバカ強ってほどじゃないけど5連鎖っていう便利具合なのはどうなん?NUKORで懲りたんじゃなかったのかよ。使ってて便利だけどこの連鎖数は後で弱体食らいそうな気もする
常時って訳じゃないから許されるはず…はず
もうコンテンツが鋼とアルコンがメインになってそれに合わせてインフレさせる気なんだろうね。これからはIncarnonが基準になるんだろうけど新しいPrimeとかが出てきても今まで通りだと微塵も使う気にならないだろうしどうするんだろうとは思う
デュビリの前からprime武器なんて使ってる人いないから大丈夫
普通に使われてると思うけど・・・?
Prime武器が「使われてない」は極端な表現だけど、近接除いたらほぼ選択肢に上がらないのは事実
直近一年くらいではPhantasmaPrimeとScourgePrimeをduviri前まで使ってたな
primeのriven性質0.5スタートなのもprimeが使われないのに拍車かけてる
この性能のincarnonがヒット1発でフルチャージ出来ちゃうのがおかしい。
初期からToridずっと愛用してて、超強化されてすごく嬉しいんだけど・・・Incarnonモードになると別物になってしまうの悲しい。これもうクバヌコじゃん・・・
その気持ち、分からなくもないダス
Miterみたいに武器の特色を活かした感じにして欲しかったけど、追加されたのがこの数だから開発コストやばそうだし文句は言えない
ぼくのかんがえたさいきょうのTENET AMPREX…が、コレ!
普通にAMPREXの派生でやってくれ🥲
そもそもなぜAmprexと異なり5連鎖なのかと思い検証した。
結果、連鎖によるダメージの倍率が1/2→3/4と大幅に強化されている事が判明。
75%(3/4)→56%(9/16)→42%→32%→24% と連鎖を起こし5体目でも、一般的な連鎖2体目と同じダメージが出せる。
対集団に対して想定した遥かに上の殲滅力を誇ると思われる。
いや・・・こんな武器本当にリリースして大丈夫・・・?
これがフレーム限定されるけどバグで無限弾になってるというね
どうせバランスなんて取れないんだからどんどんインフレさせていけ
6週目終わり次第いくつかは「強すぎたからやっぱナシで」ってなるはずだから早めに楽しんでおこう
概要がまだ書かれてなかったので書いちゃいました。射程と連鎖範囲は一応シミュラクラで検証して書いていますが、間違ってた場合は修正お願いします!
せっかちな変身ヒーローみたいな武器。即変身即抹殺即退場
レッドマンじゃん
仕方なく呼ばれはしないのでセーフ
Nukorの居場所が消えた音がする
ぬこはクバ武器のもろもろボーナスとセカンダリって言う点で差別化できてるから……
Kuva Nukorは全勢力対応って強さがあるからね。対グリニアの処理速度はToridに遠く及ばないけど、コーパスや感染体においては大きな差は無いと思う。
巻き添えの形以外でしばらくはナーフを受けないだろうという強みがある 間違いなく訪れる簡悔ナーフを思うとToridで気持ちよくなれない…
セカンダリなのと余裕のMOD容量と属性ボーナスで差別化されてるから…逆にインカーノンぶち込んだ瞬間殺意マシマシになるこれは何なのよってはなるけど
バグありだと進化2でマルチの方取っても全く問題ないというかこれ一択になるね
無難に感染にするか毒単か...ガスでゴリ押しも楽しそう
とりあえずMOD次第で状態異常130%で感染バラマキつつクリ率110%クリ倍率11倍で切断付けながら拡散するの反則すぎる。
これ地面に撃っても連鎖するのなんなんだ…爆発物とやってること変わらんやんけ!おまけに無限弾薬だし
範囲を狭める連鎖数を減らす弾薬を減らす という直近で行われたAOEナーフの全てに逆行する仕様なのはマジで意味不明なんよな
6週間後が楽しみだ😄
悲しいなぁ
元の状態でも毒床残す範囲殺傷兵器なのも他の追随を許さない
クリ特化にすると,鋼のグリニアでもモヤモヤを通り抜けただけで勝手にお亡くなりになる超兵器に...
LEXみたいにフォーマたくさん付けてやるぜウヘヘヘ、とか思ってたら2個目あたりからおかしな強さになってくるな…。ナーフ前のクバヌコより強いような…?
両方Riven入りでの数値として対グリニアは性能性質ナーフ前のくばぬこの倍くらい殲滅速度だと思う。今のくばぬこ相手なら3〜4倍近い。
ぬこのダメージソースが直当てと追加属性なのに対し更にコイツはHM挿せるからな