できるだけ進行不能バグを発生させてプレイ時間を水増ししたいんじゃないかとここしばらくは思ってる。「最悪でも進行不能にはならない」みたいなフェイルセーフを作るどころか積極的に進行不能になる要素を積み増していくのを他にどう表現すればいいのかちょっと分からない
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できるだけ進行不能バグを発生させてプレイ時間を水増ししたいんじゃないかとここしばらくは思ってる。「最悪でも進行不能にはならない」みたいなフェイルセーフを作るどころか積極的に進行不能になる要素を積み増していくのを他にどう表現すればいいのかちょっと分からない
流石に邪推では...
「最後に特定の敵を倒さないと進みません」→「その特定の敵が無敵orどこかで行方不明になったきりになったので進行不能です」ってのを今まで何回繰り返したのか、掃滅だけは対応した(必要数ピッタリしかスポーンしなかったのを必要数以上にスポーンする様にした)けどもそれ以降ですらその問題を発生させるデザインのミッションをいくつ実装してきたのか、という実績の問題なので……
水増しとかそんな思考以前に何も考えてないに1票。ただ追加しただけ。バグが出たとしてもどんなバグかの確認はプレイヤーに任せるし何も問題ない。そう、今まで通りさ