その中だとコンボ時間以外微妙でしょ この武器使うなら射出活かしたいからコンボ効率範囲速度あたりが欲しい
射出物が死んだ後だから振り回す用に考えてたんだけど、切断無いと火力出ないじゃない?基礎ダメの分配のせいで、感染組んだら切断が全然発生しなくなる… いっそ装甲相手を捨ててビルド組んだ方が良いのかな…?
そんならリベンを基礎ダメ状態異常に振って、切断をカルニスのMODとかで盛れば使えそう。 ...枠足りるのか?
切断に枠割いてもたいして火力は伸びない。この割合で切断発生しないなら明らかにビルドが悪い(P毒積んでるとかWW積んでないとかそんなとこだろう)。この武器の価値は射出で通常運用を考えるなら他のヘビー使ったほうが良いから、いっそWWやBRを諦めるのもあり。
13:13:104で発生しないのはMOD構成に問題あるって言ってんだが文章読んだか?同じような他の切断武器にも枠使って切断つけるつもりか?WWつけたら60属性込みで198%になるから平均一回は切断出るはずだぞ?? BRは素が10%だとしても(3.80.76+0.24)/(3.80.1+0.9)で2.44倍も伸びるけど電卓叩いたことあるか?
脱字、3.8と0.76、3.8と0.1の間には乗算演算子が入る(コメント欄だと反映されないみたい)
ん?ああ、射出後で考えてたのか。なるほど。そこに認識のズレがあったんだな。射出前だと60属性でやっちゃうと切断が全然出ないんだわ。だから切断を入れるって話を出した訳で、普通に使える切断武器なら切断盛らないわ。BRの計算は素直にありがてぇわ。せんきゅー。
射出後で考えるならどんなムーブするんよ?ヘビーやってブンブンして、戻ってきたらまたヘビー?射出はコンボゼロだとすぐ戻るから手間かかるし、射出後の基礎ダメはヘビー最低レベルまで落ちる。切断出すだけならそれで良いかも知らんが、火力出すなら射出前で運用した方が良くね?
ヘビー後の火力低下にお困りのあなたに[コンボ効率]+[コンボカウント] 勿論これではヘビー発動の手間はそれほど変わらないし、ディスク範囲内でイチャコラしないと「この武器の火力」なんて望めない 結局、この武器を生かそうとするなら射出と回収を繰り返すことになる そういう射出活用が面倒に感じるなら、悪い事は言わないこの武器の事は忘れなさい
やっぱそうなるか…いろいろ試したけど、射出前だと割合のせいで切断の出が悪くて射出後なら基礎ダメの低さで微妙…。 いっそ、ディスク特化にするのが正解か。コンボ適応前が40秒くらいだっけ?適応後のほうが最大時間伸びたと思えばソレが良いな。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
射出物が死んだ後だから振り回す用に考えてたんだけど、切断無いと火力出ないじゃない?基礎ダメの分配のせいで、感染組んだら切断が全然発生しなくなる… いっそ装甲相手を捨ててビルド組んだ方が良いのかな…?
そんならリベンを基礎ダメ状態異常に振って、切断をカルニスのMODとかで盛れば使えそう。 ...枠足りるのか?
切断に枠割いてもたいして火力は伸びない。この割合で切断発生しないなら明らかにビルドが悪い(P毒積んでるとかWW積んでないとかそんなとこだろう)。この武器の価値は射出で通常運用を考えるなら他のヘビー使ったほうが良いから、いっそWWやBRを諦めるのもあり。
13:13:104で発生しないのはMOD構成に問題あるって言ってんだが文章読んだか?同じような他の切断武器にも枠使って切断つけるつもりか?WWつけたら60属性込みで198%になるから平均一回は切断出るはずだぞ?? BRは素が10%だとしても(3.80.76+0.24)/(3.80.1+0.9)で2.44倍も伸びるけど電卓叩いたことあるか?
脱字、3.8と0.76、3.8と0.1の間には乗算演算子が入る(コメント欄だと反映されないみたい)
ん?ああ、射出後で考えてたのか。なるほど。そこに認識のズレがあったんだな。射出前だと60属性でやっちゃうと切断が全然出ないんだわ。だから切断を入れるって話を出した訳で、普通に使える切断武器なら切断盛らないわ。BRの計算は素直にありがてぇわ。せんきゅー。
射出後で考えるならどんなムーブするんよ?ヘビーやってブンブンして、戻ってきたらまたヘビー?射出はコンボゼロだとすぐ戻るから手間かかるし、射出後の基礎ダメはヘビー最低レベルまで落ちる。切断出すだけならそれで良いかも知らんが、火力出すなら射出前で運用した方が良くね?
ヘビー後の火力低下にお困りのあなたに[コンボ効率]+[コンボカウント] 勿論これではヘビー発動の手間はそれほど変わらないし、ディスク範囲内でイチャコラしないと「この武器の火力」なんて望めない 結局、この武器を生かそうとするなら射出と回収を繰り返すことになる そういう射出活用が面倒に感じるなら、悪い事は言わないこの武器の事は忘れなさい
やっぱそうなるか…いろいろ試したけど、射出前だと割合のせいで切断の出が悪くて射出後なら基礎ダメの低さで微妙…。 いっそ、ディスク特化にするのが正解か。コンボ適応前が40秒くらいだっけ?適応後のほうが最大時間伸びたと思えばソレが良いな。