結合耐久
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>より大きなヘルスプールを持つように、基礎ヘルスの一部を増加(オーバーガードの変更はなく、ヘルスのみの調整です)こっそりエクシマス強くなってて草
オバガ剥がされるとすぐ転がされるのが悔しくてヘルス増やしましたとかいう割に出現率も増加させられてるしもうどうしたいのやら
オバガ剥がせる火力があるならヘルス削るのも大したこた無いんでそこまで変わってないイメージ。出現関連はよく分からない。
無駄に硬くなったのを実感出来る、これが簡悔か。
タダでさえ無駄に硬いせいで装備の多様性が失われてると批判されてるのになぜこうなった...
Parazonしやすくなっても接近にリスクあるから解決してないしテンポも悪い Parazon用modに範囲ダメージの何かしらが欲しいな
どうしてAロテでしか出ないはずのファイバーが、BCでも出るんですかねぇ
通常の耐久と異なるローテーションなのかもしれないし...
2分以内に敵の攻撃でメカが壊されるとクールダウンかなり短くなるな。 多分次のパッチで修正されそう
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>より大きなヘルスプールを持つように、基礎ヘルスの一部を増加(オーバーガードの変更はなく、ヘルスのみの調整です)こっそりエクシマス強くなってて草
オバガ剥がされるとすぐ転がされるのが悔しくてヘルス増やしましたとかいう割に出現率も増加させられてるしもうどうしたいのやら
オバガ剥がせる火力があるならヘルス削るのも大したこた無いんでそこまで変わってないイメージ。出現関連はよく分からない。
無駄に硬くなったのを実感出来る、これが簡悔か。
タダでさえ無駄に硬いせいで装備の多様性が失われてると批判されてるのになぜこうなった...
Parazonしやすくなっても接近にリスクあるから解決してないしテンポも悪い Parazon用modに範囲ダメージの何かしらが欲しいな
どうしてAロテでしか出ないはずのファイバーが、BCでも出るんですかねぇ
通常の耐久と異なるローテーションなのかもしれないし...
2分以内に敵の攻撃でメカが壊されるとクールダウンかなり短くなるな。 多分次のパッチで修正されそう