クリ率11%ってまたクリmod挿すべきか微妙な強化だな
アベンジャーかアビリティで補強して異常率マシマシの感染+何かで組むことにしたが、クリ倍率は低いからクリダメだけ抜くことにした。その枠を取り回し改善か異常率に振れると考えたら悪くないと割り切ったよ。
クリ時ダメージ=(1+クリダメmod)x(武器クリ倍率)x非クリダメージ だから、武器のクリ倍率に関わらずダメージの伸びは(1+クリダメmod)倍で、クリ倍率だけ低くてもクリダメを外す理由にはならないかも。 期待値ダメージ=(1-mod後クリ率)x非クリダメージ + (mod後クリ率)xクリ時ダメージ だから、クリ率とクリ倍が両方低い場合にクリmod両方抜くのはありだけど
クリ性能は両方低いからmod枠にはクリ関係入れるのは無駄にやりやすいね。でもアベンジャーみたいな固定値でクリ率上げられる手段は枠空いてるなら入れるべきだね。
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アベンジャーかアビリティで補強して異常率マシマシの感染+何かで組むことにしたが、クリ倍率は低いからクリダメだけ抜くことにした。その枠を取り回し改善か異常率に振れると考えたら悪くないと割り切ったよ。
クリ時ダメージ=(1+クリダメmod)x(武器クリ倍率)x非クリダメージ だから、武器のクリ倍率に関わらずダメージの伸びは(1+クリダメmod)倍で、クリ倍率だけ低くてもクリダメを外す理由にはならないかも。 期待値ダメージ=(1-mod後クリ率)x非クリダメージ + (mod後クリ率)xクリ時ダメージ だから、クリ率とクリ倍が両方低い場合にクリmod両方抜くのはありだけど
クリ性能は両方低いからmod枠にはクリ関係入れるのは無駄にやりやすいね。でもアベンジャーみたいな固定値でクリ率上げられる手段は枠空いてるなら入れるべきだね。