KAHL守備隊
特段難易度は高くないけどやるのきつい・・・ただSTYANAXは使ってみたい
冬眠明けかなんかだろうしプラチナに余裕あるなら買うのがええよ
初手ハンマー投げで体力1000あったのがワンパン。以前の潜入の時と同じやろと思ったけどフォールオフが追加されたっぽい?。相変わらずサンパーは無敵のたびに一度陰に隠れると射線から姿を出さない。あと弾速遅すぎ。マジ糞コンテンツ
Twitterで誰かが検証してたけどカールくん地上にいる間はダメージ軽減があって、ジェットパックで空中にいると大ダメージ食うみたいだけど、飛んでる最中に被弾した感じ?
サンパー戦の銃座はクールタイムあって1回撃つと短時間触れないみたい。連射するイメージに反して一発で当てないとダメなやつだ
あれそもそも自分の攻撃で壊せちゃうけど全部破壊しちゃったら…
サンパーはもう肉薄してアヤンガで足撃ちまくる方が早くない?
アプデで足壊れる毎に無敵化して銃座で1回打たないと解除されなくなったんよ
なぜそのような…余計なアプデを…ちょっと歯ァ食いしばってもらっていいかな
ゲーム的にも設定的にも銃座よりAYANGAの方が強力そうなのにな…
しかも重装型銃座とか言ってるくせにくっついてるのはHARPAKという もうAYANGAでよくない?
となると設定的にはプロフィットテイカーよりも装甲が厚いってことになるのか・・・。さすがグリニアだぜ
なんか銃座から攻撃して降りると、AYANGA装備してるのに銃座の横にもAYANGA出現したのだけど…前こんなことになってたかしら…
初回時からずっとやで
どの銃座から狙えない位置にずーっといたり、銃座に向かうとその足元に張り付いてきたりでただの時間稼ぎとしか思えない。敵の弾幕が薄くて死ぬ要因ゼロなのに延々攻撃できないことはストレスでしかない。
Kahl、ジェットパックあるとスラム攻撃できる。スラム攻撃だけヘビーできる
一回のプレイで課題終わらせられたと思ったラクノイドが消えてやり直しだよ コントローラー破壊しそうになった 前からあったろこのバグなんで直さないんだ
オストロンの囚人の檻開放前に近くでグリニア兵のベールブレイクした事で檻の中に閉じ込められて/unstuckしても抜け出せず敵の攻撃によるライフ削りも絶望的で自殺もできずなくなくミッション失敗を選んだが達成できていた目標分のストックもらえたわ やり通さなくても達成できた時点で帰っていいのね
ありがとう、そのコメなかったら二周目もクリアまでやるとこだった
前の方に課題だけ全達成して帰還せずミッション中断したかなにかで次週ミッション更新されなかった悲しみを背負ったテンノが居たので初回1回クリアだけは忘れないようにするのですテンノ
今回はたまたまやる気があったからもう一度やったがクリアするのは忘れないように気をつけるわ サンキューテンノ
なんかセンティエントの耐久力が上がったかAyangaの威力が減った気がする、気のせいじゃなければ以前なら2発撃てば殺せたのに2発で死なない時ある。
少し前に「GRATTLERの攻撃が着弾より爆風の方が遥かに高いダメージを与える」のを修正してたからそれがAYANGAにも適応されたんじゃないかな
その他人物今のところ全部解放してるけど、これってその後もクリアし続けないといけない解放段階ってあるのかな?解放進捗進まないのは嫌だけど、面倒くさいから解放段階もう無いならできればやりたくない…
面倒ならやらなくてもいいんだぞ?無理すんなよ…
無理にはやるつもりはないけど、解放進捗がもしまだ先があるならその分だけやるからその辺どうなんだろうって話ぞ
地位最大になったらもうないはず。シャードいらないならやらん方がいい
コントローラ操作でコンテキストアクションのキーコンフィグいじってるとSpragルートの機雷起動指示が不発するっぽいな実装当初の壁爆破指示も似た不具合あってそれはコンテキストのボタンをデフォにして再指示すればいけたけど今回は別のキーで機雷起動指示しちゃうとデフォ操作で再指示しても起爆できなかった コンテキストのボタン戻してミッションやり直したら解決
潜入のオービタルストライクみたいなやつでターゲットするときにマーカーボタンを変更してるとこれもマーキングできなくなるねえ バグかと思って焦った
脱獄の15分以内は、12分30秒以内でクリア可能。ただ、他のチャレンジはガン無視。移動は常にジェットパック移動&補充されるまでローリング移動。味方を解放するときは、一個目のポイントが出たら必ず味方をそこに配置して、二個目のポイント出現後、すぐにゲージを貯められるようにすること。コマンドモードの爆破は、コマンドモード右クリックの集まるで味方を即ワープさせる。サターンには、空中で撃ちながら1番スキルを併用可能。
補足)チャレンジクリア扱いになったのは、サターン討伐後ではなく、ミッション脱出完了後のため、即脱出できるように注意すること。
ちょっとジーンスタンプ探して寄り道してみた(3個しか見つからなかったけど)だけで14分48秒とギリギリになってしまった…。スタンプとVen'kra tel戦だけは後回しになるね。ほぼ強制的に2周させられる形だし、もうちょっと時間延ばしていいんじゃないかと思うね…。
姉妹だけスルーして14:28 せめて18分は欲しいな
そもそも15分以内とか時間制限系を入れるなと…
脱出ムービー中も時間がカウントされて低スペPCだとムービー開始前~クリア時間表示まで30秒ぐらいかかった。解放は時短できないしミッション内ムービーあるし他のに比べて余裕がないね
脱出ムービーってレールジャックに乗り込む奴かな?スキップできるよ
今週のプレイしたけど15分クリアは結構余裕無いな、少しでも寄り道すると時間がやばくなる。待機や破壊の指示を出してもスムーズにいかず中々破壊してくれないなど時間かかる時がイラっとする。
先回り先回りで動いても14分。狼戦で手間取る(狼を見失うとか)とダメだな。今回だけ難易度がかなりおかしい。
他の15分クリアならまだ百歩譲ってわかるけど、脱獄でいれるのは悪意あり過ぎんだろ…貴様の行動に責任を取れ。
DE(あっ…)
小ワザにあるようにスラムドッジキャンセル併用したほうが移動速くない?狼はアークウィングKAHLバグが起きるとスタンしなくなるから速いね。
15分以内とか失敗するとしばらくINしたくなくなるな。 ただでさえいつものお気にのフレームが使えない制限プレイなのになぜおもしろいと思ったんだろうな。 おもしろくするセンスがないならせめて時間制限系はなくしたほうがいい、報酬目当てならつまらなくてもコツコツ頑張れるが失敗やり直しはさすがに無理だわ。
狼の突進の判定バグってんのまだ直ってねぇのか。空中にいても突進されたら謎の怯みからの着地ダウンハメくらうからウザいねん
気のせいだろうけど何か難易度上がってない?野良の兄弟居ない気もするんじゃが。
野良兄弟は脇道に行かないと出てこない。最短ルートで進むと会わない。
訂正。脇道にいっても出てこなくなっているな
前回脱獄まではミッション目標で解放する人数含めて12か13人くらい引き連れていけたんだけど今回はミッション目標だけで野良兄弟1人もいなかったな
ベール剥がすお題が無いからかな
GRAKATAじゃなくてKARAK使いたいのよね…武器選べるようにならないかな…
私んとこのkahlさんのジェットパック、ガス入れ忘れてんのよね・・・
そういやフラグメント拾ってもコーデックスに何も追加されてないんだけど、置く意味がわからない
コーデックス(青白いセファロンの破片)じゃなくてsomachord(薄紫の楽譜の破片)の方じゃない?
あーそれなのか!船の横部屋のやつね、長年勘違いしてたよ。教えてくれてサンキュー。
集合コマンドを何度出しても全然集まらないし、待機コマンドを出しても全然従わない。15分以前の問題でクリアできん。
4回目でやっと言うことを聴いた。相変わらずバグだらけの糞の山だな!
道中移動中に掩護射撃しなくなったよな
自分は15分以外全無視して11分39秒でクリアできたよー。ポイントは出てくる場所先読みで先行配置して時短、敵は移動中ほぼガン無視、移動は2歩ダッシュローリングジャンプって感じでやってた
15分以内と収集系が同時に出た場合は、15分以外全部クリア目的でやって、収集一つだけ見つからないとか、ノーダウン失敗した時だけもう一周する方がモチベ保てるぞ。カール君のクソ長いよろけ動作のせいで狼のフルコンボ食らって火炎異常でヘルス1000から50くらいまで持っていかれるのヤバすぎ。
一回クリアしたら、2回目は収集物全て集まったあとにストック手に入ったらミッション中断してええで。リベン課題と同じ仕様
そうだね。収集と被って15分だけ無理って時は、もう一回やる気無いから15分だけ無視するぞって言いたかっただけ。
ジェットパックを一瞬吹かす→着地した瞬間ジャンプ→また一瞬吹かすってやると燃料消費無しでジェットパックの速度を常に維持できてオススメ
ようやく4週クリア!あとは週1ぐらいで地位稼ぎすればいいか・・・
何度やっても潜入のパスコードが3つまでしか見つからない
さてどんなクソ要素が敷いてあるかな
今週の新挑戦は「ナルメルロボットを破壊する」とバグりようのない内容なので珍しく難なく終わるぞ …毎週のようにバグを出す方がおかしいんだけど
だいたい一回やってみて「あっこれはまずいのぜ」って即わかるレベルのバグを毎週のように実装してるあたりテストプレイどころかゲームを実際に起動してみてるかすら怪しいよな、これだけならこのコンテンツやってない人ならまだいいけど、サンパーよろしく敵側の挙動いじるのは下手したら他に影響が及びかねない
下の木で早速バグってるのはさすがに草
シーンが増えてるぅ!!
ナルメルモアの撃破数はEXERGISで撃つ場合、ペレットが何か影響してる気がする。20体倒す前に終わった。
え!?マジで、、、あ、確かに衛星砲使う前に9体倒したのに18体までカウントされてた。
ぜってぇそんなに倒してねぇだろって思ってたけどそういうことか
たぶん関係ないぞ。近接でキルしてるだけで2倍くらいカウントしてた
蜘蛛がアグレッシブになっててハメられるとそのまま死ぬクソ要素。
糸で嵌められたわwクソっ!
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冬眠明けかなんかだろうしプラチナに余裕あるなら買うのがええよ
初手ハンマー投げで体力1000あったのがワンパン。以前の潜入の時と同じやろと思ったけどフォールオフが追加されたっぽい?。相変わらずサンパーは無敵のたびに一度陰に隠れると射線から姿を出さない。あと弾速遅すぎ。マジ糞コンテンツ
Twitterで誰かが検証してたけどカールくん地上にいる間はダメージ軽減があって、ジェットパックで空中にいると大ダメージ食うみたいだけど、飛んでる最中に被弾した感じ?
サンパー戦の銃座はクールタイムあって1回撃つと短時間触れないみたい。連射するイメージに反して一発で当てないとダメなやつだ
あれそもそも自分の攻撃で壊せちゃうけど全部破壊しちゃったら…
サンパーはもう肉薄してアヤンガで足撃ちまくる方が早くない?
アプデで足壊れる毎に無敵化して銃座で1回打たないと解除されなくなったんよ
なぜそのような…余計なアプデを…ちょっと歯ァ食いしばってもらっていいかな
ゲーム的にも設定的にも銃座よりAYANGAの方が強力そうなのにな…
しかも重装型銃座とか言ってるくせにくっついてるのはHARPAKという もうAYANGAでよくない?
となると設定的にはプロフィットテイカーよりも装甲が厚いってことになるのか・・・。さすがグリニアだぜ
なんか銃座から攻撃して降りると、AYANGA装備してるのに銃座の横にもAYANGA出現したのだけど…前こんなことになってたかしら…
初回時からずっとやで
どの銃座から狙えない位置にずーっといたり、銃座に向かうとその足元に張り付いてきたりでただの時間稼ぎとしか思えない。敵の弾幕が薄くて死ぬ要因ゼロなのに延々攻撃できないことはストレスでしかない。
Kahl、ジェットパックあるとスラム攻撃できる。スラム攻撃だけヘビーできる
一回のプレイで課題終わらせられたと思ったラクノイドが消えてやり直しだよ コントローラー破壊しそうになった 前からあったろこのバグなんで直さないんだ
オストロンの囚人の檻開放前に近くでグリニア兵のベールブレイクした事で檻の中に閉じ込められて/unstuckしても抜け出せず敵の攻撃によるライフ削りも絶望的で自殺もできずなくなくミッション失敗を選んだが達成できていた目標分のストックもらえたわ やり通さなくても達成できた時点で帰っていいのね
ありがとう、そのコメなかったら二周目もクリアまでやるとこだった
前の方に課題だけ全達成して帰還せずミッション中断したかなにかで次週ミッション更新されなかった悲しみを背負ったテンノが居たので初回1回クリアだけは忘れないようにするのですテンノ
今回はたまたまやる気があったからもう一度やったがクリアするのは忘れないように気をつけるわ サンキューテンノ
なんかセンティエントの耐久力が上がったかAyangaの威力が減った気がする、気のせいじゃなければ以前なら2発撃てば殺せたのに2発で死なない時ある。
少し前に「GRATTLERの攻撃が着弾より爆風の方が遥かに高いダメージを与える」のを修正してたからそれがAYANGAにも適応されたんじゃないかな
その他人物今のところ全部解放してるけど、これってその後もクリアし続けないといけない解放段階ってあるのかな?解放進捗進まないのは嫌だけど、面倒くさいから解放段階もう無いならできればやりたくない…
面倒ならやらなくてもいいんだぞ?無理すんなよ…
無理にはやるつもりはないけど、解放進捗がもしまだ先があるならその分だけやるからその辺どうなんだろうって話ぞ
地位最大になったらもうないはず。シャードいらないならやらん方がいい
コントローラ操作でコンテキストアクションのキーコンフィグいじってるとSpragルートの機雷起動指示が不発するっぽいな
実装当初の壁爆破指示も似た不具合あってそれはコンテキストのボタンをデフォにして再指示すればいけたけど
今回は別のキーで機雷起動指示しちゃうとデフォ操作で再指示しても起爆できなかった コンテキストのボタン戻してミッションやり直したら解決
潜入のオービタルストライクみたいなやつでターゲットするときにマーカーボタンを変更してるとこれもマーキングできなくなるねえ バグかと思って焦った
脱獄の15分以内は、12分30秒以内でクリア可能。ただ、他のチャレンジはガン無視。移動は常にジェットパック移動&補充されるまでローリング移動。味方を解放するときは、一個目のポイントが出たら必ず味方をそこに配置して、二個目のポイント出現後、すぐにゲージを貯められるようにすること。コマンドモードの爆破は、コマンドモード右クリックの集まるで味方を即ワープさせる。サターンには、空中で撃ちながら1番スキルを併用可能。
補足)チャレンジクリア扱いになったのは、サターン討伐後ではなく、ミッション脱出完了後のため、即脱出できるように注意すること。
ちょっとジーンスタンプ探して寄り道してみた(3個しか見つからなかったけど)だけで14分48秒とギリギリになってしまった…。スタンプとVen'kra tel戦だけは後回しになるね。ほぼ強制的に2周させられる形だし、もうちょっと時間延ばしていいんじゃないかと思うね…。
姉妹だけスルーして14:28 せめて18分は欲しいな
そもそも15分以内とか時間制限系を入れるなと…
脱出ムービー中も時間がカウントされて低スペPCだとムービー開始前~クリア時間表示まで30秒ぐらいかかった。解放は時短できないしミッション内ムービーあるし他のに比べて余裕がないね
脱出ムービーってレールジャックに乗り込む奴かな?スキップできるよ
今週のプレイしたけど15分クリアは結構余裕無いな、少しでも寄り道すると時間がやばくなる。待機や破壊の指示を出してもスムーズにいかず中々破壊してくれないなど時間かかる時がイラっとする。
先回り先回りで動いても14分。狼戦で手間取る(狼を見失うとか)とダメだな。今回だけ難易度がかなりおかしい。
他の15分クリアならまだ百歩譲ってわかるけど、脱獄でいれるのは悪意あり過ぎんだろ…貴様の行動に責任を取れ。
DE(あっ…)
小ワザにあるようにスラムドッジキャンセル併用したほうが移動速くない?狼はアークウィングKAHLバグが起きるとスタンしなくなるから速いね。
15分以内とか失敗するとしばらくINしたくなくなるな。
ただでさえいつものお気にのフレームが使えない制限プレイなのになぜおもしろいと思ったんだろうな。
おもしろくするセンスがないならせめて時間制限系はなくしたほうがいい、報酬目当てならつまらなくてもコツコツ頑張れるが失敗やり直しはさすがに無理だわ。
狼の突進の判定バグってんのまだ直ってねぇのか。空中にいても突進されたら謎の怯みからの着地ダウンハメくらうからウザいねん
気のせいだろうけど何か難易度上がってない?野良の兄弟居ない気もするんじゃが。
野良兄弟は脇道に行かないと出てこない。最短ルートで進むと会わない。
訂正。脇道にいっても出てこなくなっているな
前回脱獄まではミッション目標で解放する人数含めて12か13人くらい引き連れていけたんだけど今回はミッション目標だけで野良兄弟1人もいなかったな
ベール剥がすお題が無いからかな
GRAKATAじゃなくてKARAK使いたいのよね…武器選べるようにならないかな…
私んとこのkahlさんのジェットパック、ガス入れ忘れてんのよね・・・
そういやフラグメント拾ってもコーデックスに何も追加されてないんだけど、置く意味がわからない
コーデックス(青白いセファロンの破片)じゃなくてsomachord(薄紫の楽譜の破片)の方じゃない?
あーそれなのか!船の横部屋のやつね、長年勘違いしてたよ。教えてくれてサンキュー。
集合コマンドを何度出しても全然集まらないし、待機コマンドを出しても全然従わない。15分以前の問題でクリアできん。
4回目でやっと言うことを聴いた。相変わらずバグだらけの糞の山だな!
道中移動中に掩護射撃しなくなったよな
自分は15分以外全無視して11分39秒でクリアできたよー。ポイントは出てくる場所先読みで先行配置して時短、敵は移動中ほぼガン無視、移動は2歩ダッシュローリングジャンプって感じでやってた
15分以内と収集系が同時に出た場合は、15分以外全部クリア目的でやって、収集一つだけ見つからないとか、ノーダウン失敗した時だけもう一周する方がモチベ保てるぞ。カール君のクソ長いよろけ動作のせいで狼のフルコンボ食らって火炎異常でヘルス1000から50くらいまで持っていかれるのヤバすぎ。
一回クリアしたら、2回目は収集物全て集まったあとにストック手に入ったらミッション中断してええで。リベン課題と同じ仕様
そうだね。収集と被って15分だけ無理って時は、もう一回やる気無いから15分だけ無視するぞって言いたかっただけ。
ジェットパックを一瞬吹かす→着地した瞬間ジャンプ→また一瞬吹かすってやると燃料消費無しでジェットパックの速度を常に維持できてオススメ
ようやく4週クリア!あとは週1ぐらいで地位稼ぎすればいいか・・・
何度やっても潜入のパスコードが3つまでしか見つからない
さてどんなクソ要素が敷いてあるかな
今週の新挑戦は「ナルメルロボットを破壊する」とバグりようのない内容なので珍しく難なく終わるぞ …毎週のようにバグを出す方がおかしいんだけど
だいたい一回やってみて「あっこれはまずいのぜ」って即わかるレベルのバグを毎週のように実装してるあたりテストプレイどころかゲームを実際に起動してみてるかすら怪しいよな、これだけならこのコンテンツやってない人ならまだいいけど、サンパーよろしく敵側の挙動いじるのは下手したら他に影響が及びかねない
下の木で早速バグってるのはさすがに草
シーンが増えてるぅ!!
ナルメルモアの撃破数はEXERGISで撃つ場合、ペレットが何か影響してる気がする。20体倒す前に終わった。
え!?マジで、、、あ、確かに衛星砲使う前に9体倒したのに18体までカウントされてた。
ぜってぇそんなに倒してねぇだろって思ってたけどそういうことか
たぶん関係ないぞ。近接でキルしてるだけで2倍くらいカウントしてた
蜘蛛がアグレッシブになっててハメられるとそのまま死ぬクソ要素。
糸で嵌められたわwクソっ!