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INNODEM

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名前なし
作成: 2022/06/11 (土) 03:52:56
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3
名前なし 2022/06/11 (土) 12:25:57 修正 063a5@38db8

フィニッシャー&コンボヘビー武器なのか…!フィニッシャー誘発アビと合わせていく感じかなぁ。スラ格素振りだけでコンボ獲得&維持できるのもいいね

4
名前なし 2022/06/11 (土) 13:33:57 1aeac@6ea4f

鋼の敵でも素早くフィニッシャ―キルできるからInarosと相性よさげ。衝撃波?知らんな

5
名前なし 2022/06/11 (土) 14:46:09 7ba4a@0c92f

ショットガンもだけどモード変更する必要性を感じない、だいぶマイルドな調整してきたね

6
名前なし 2022/06/11 (土) 14:50:05 967e2@5cb90

フィニッシャーを推すならダガーのフィニッシャー倍率が低いのも見直してほしくて……!

9
名前なし 2022/06/11 (土) 19:30:49 15dbb@2ca42 >> 6

即死ダガーが懐かしい

10
名前なし 2022/06/11 (土) 22:05:07 e5d5f@4e623

忘れられがちだがダガーのヘビー1段目はフィニッシャー可能なスタンにできるからアビに頼らなくても変化からのフィニッシュというカッコイイムーブができる

11
名前なし 2022/06/12 (日) 00:51:58 545a8@854ba

一見ash4番との相性が良さげだけどどうなんだろう

12
名前なし 2022/06/12 (日) 01:35:49 36327@668c3

Parazonがウザすぎるッピ!!  ASH以外だとMercy誤爆多すぎて使えそうにないわ

13
名前なし 2022/06/12 (日) 03:33:29 f0277@a8bcd

変化で攻撃速度変わってる?1進化時点でPfuryだけで不審者みたいに振り回せる

14
名前なし 2022/06/12 (日) 03:41:14 36327@668c3 >> 13

攻撃速度も範囲も広がってついでにフィニッシャー時に弱Adaptationバフが付くぞ

15
名前なし 2022/06/12 (日) 12:05:49 ae0db@dc42c

Mercy多用はあまりしたことなかったんだけど、これを機にParazon modをMercy寄りに弄り直してシミュしてみたら新鮮だったわ…Malicious Code付けてると急に周りが寝転ぶのちょっと面白いわね。エクシマスにも効いたり効かなかったり不安定っぽいけど…

16
名前なし 2022/06/12 (日) 15:48:14 8098e@13fcf

フィニッシャー&ヘビーが注目されてるから、おれは空中近接でいくぜ!ZEPHYRにAero Vantageつけて空中衝撃波を撃ちまくる変態になったぜ!!3番増強の効果は無さそうだぜ、、でもパッシブ効果はあるぜ!BRの効果は衝撃波にも乗るぜ!COとWWもたぶん効果あるぜ(衝撃波は属性異常が乗りやすいっぽい?切断も低確率で出てるっぽい)

19
名前なし 2022/06/12 (日) 20:04:30 402ee@cc994 >> 16

衝撃波は属性は放射単、異常率は恐らく通常攻撃と同じだが命中時確定衝撃異常あり。切断は素の空中格闘が当たって発生しただけだと思われる、P範囲1枚で空中格闘が範囲8Mくらいまで広がるからどの攻撃が当たってるのか分かりにくいのはある

20
名前なし 2022/06/13 (月) 16:04:54 8de9c@0000e >> 16

持ってないからわからないけど空中攻撃の奴ってエクゾディアと比べてどうなの?いや違うのはわかるけど実物見たことなくて

21
名前なし 2022/06/13 (月) 16:21:44 7ba4a@0c92f >> 20

比べるならコンテじゃなくカリバー4番だと思う

22
名前なし 2022/06/13 (月) 17:48:07 967e2@5cb90 >> 20

コンテージョンは爆発物だからそれなりの範囲を攻撃できるけどジャンプ一回につき一発だから連打はあんまりできない。エピデミックはダメージを期待するものではないので全然違う。Innodemは範囲は狭いけど連射と貫通があって、カリバー4番に近い

17
名前なし 2022/06/12 (日) 17:12:36 43f7d@6f303

進化3か4どっちかの空中攻撃強化にグライド重力−100%もオマケしてほしかったな

18
名前なし 2022/06/12 (日) 20:01:58 65d44@1d13e

ヘビースラムで更新できないのが不便なのとパルクール系の進化選択肢がもうちょい欲しいわ

23
名前なし 2022/06/14 (火) 04:53:19 b0082@bf538

衝撃波あんま強くないな 感染体ならヘッショしやすいおかげでサクサクいけるけどグリニアは厳しいしコーパスも毒前提な感じ 連射できて楽しいけどフィニッシャーしまくる運用のほうが独自性強くて面白い 衝撃波は射撃武器の自動リロードを待つ時間に遠隔攻撃できる便利アクション扱いがちょうどいい

24
名前なし 2022/06/14 (火) 09:56:27 71555@951b8 >> 23

wispに滞空mod各種つけて空格無双すると気持ちいいぞ。空格の範囲がばかにならんため割とBR維持しやすいかつチャージ時間がないことからチャネボムとの差別化はできてると思う

25
名前なし 2022/06/14 (火) 12:43:22 402ee@cc994 >> 23

衝撃波だけで鋼レベルを倒すのはきついけどCOBRWW運用だと衝撃波で衝撃放射、空格が貫通と確定切断だからCOがフルに乗った切断Dotを「これ1本で」「広範囲に」「フォロースルー0.9で」ばら撒ける

26

はぇーなるほど 真上ジャンプじゃなく前方バレジャンで使うものだったのか

27
名前なし 2022/06/14 (火) 15:33:49 e5d5f@4e623 >> 25

ヘビーで消費したカウント貯めるのだるくない?

28
名前なし 2022/06/14 (火) 15:53:02 402ee@cc994 >> 25

コンボカウントはReflexcoilいれときゃあんま気にならんかな。それかNARAMONでOpeningSlam使えばすぐ溜まる

29
名前なし 2022/06/16 (木) 10:51:19 af73a@2da7c >> 23

Ash2番の増強入れて、COBRWW赤クリビルドも楽しいぞ。

30
名前なし 2022/06/16 (木) 12:42:02 1eb92@76fb6 >> 29

とにかくASHとの相性が良い武器ッシュ。1番や3番の増強も欲しくなるので本体ビルドが悩ましいッシュ。

31
名前なし 2022/08/30 (火) 15:54:37 1af04@5f924

近接振らなくてもその他の枠に入るアフィニティ気にしない場合、とりあえず入れとけ枠にできるの良いな。猿以外でダッシュ速度30%は大きい

32
名前なし 2022/08/31 (水) 06:57:30 6d529@4e8ac >> 31

飾り近接枠にはpraedosとかいう壊れがあるからなぁ

33
名前なし 2022/09/15 (木) 10:30:49 72b21@33a5f >> 32

praedosまでのつなぎとしていいんじゃね

34
名前なし 2022/10/02 (日) 08:10:57 f3ccc@fc066

変形後納刀すると体内に埋め込まれるのなんとかならんものか

35
名前なし 2022/10/02 (日) 12:29:01 31112@70560 >> 34

ダガー専用通常ホルスターだと変形後も位置が変わりませんね

36
名前なし 2022/10/02 (日) 16:55:57 f3ccc@fc066 >> 35

レフトヒップホルスターが諸悪の根源だったのか…

37
名前なし 2022/11/25 (金) 00:37:17 09b40@5aeb9

INAROSに持たせる武器ずっと探してたんだけどこいつが性能デザインともにドンピシャで気に入っている

38
名前なし 2023/05/18 (木) 14:16:05 b6ad6@52509

ダガーだし変化後で範囲3m増って書いてあったからてっきり短剣→大型ショーテルかと思ったら素でデカくて変化してもあんまし長さ変わらんのね…性能は気に入ったけど貴族の嗜み的な護身用ファッションアイテムを期待してたからちょっと残念

39
名前なし 2023/11/23 (木) 01:55:50 4ad5b@bcdd9

む,コイツ光波がヒットしてもコンボカウントされぬのか.純粋な空格として見て,光波はオマケ程度に考えた方が良いかな.

40
名前なし 2023/12/08 (金) 19:44:03 04017@eccdd

コレのフィニッシャー特化とクレルボの3番組み合わせるとワンパン広範囲でクソ楽しい。実装初期のMFDの広範囲版みたいな感じ

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名前なし 2024/02/12 (月) 21:36:21 d9b68@82962

範囲とヘビー特化をNARAMONサイレンス移植LOKIに持たせてソロ掃滅フォーカス稼ぎに使ってる。もりもり稼げて楽しい。

42
名前なし 2024/07/10 (水) 07:12:27 033f9@56836

冬眠明けでパッチノート見てたら敵装甲に調整入ったので、これならと思いRIVENぶん回して初期コンボクリクリ感染体×0.8が出て、常時進化可能なコンボ×3になったので無事優勝した 利便性と火力でceramic daggerに食われてたけど、火力は敵が柔らかくなったお陰でコンボ×3程度でもどうとでもなるようになったのがデカい

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名前なし 2024/07/14 (日) 01:47:11 3db9b@cf910

ランソーン怠くて放置してたけど、インカーノン形態がすげぇドンピシャな使用感で惚れたわ。x3進化構成で衝撃波を常にビュンビュンでもインフルエンスならまとめて屠れるし、何よりダガーってのが良い

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名前なし 2024/10/07 (月) 15:28:10 03190@706c1

VALKYRやVOLTで攻撃速度モリモリで衝撃波出すとグミ撃ち見体で楽しい

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名前なし 2024/10/19 (土) 18:59:28 fd3f1@d90ab

Corrupt ChargeとConvert Lethalityを積むと何もしなくとも初期コンボだけで×3までいくので即Incarnon進化できる。実用性はわからんが

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名前なし 2024/10/25 (金) 08:26:55 fcc00@d34dc

こいつの基礎ダメってGenesis以外だとArcaTitronと首位タイなのね、道理で直撃と光波とえらい火力差あると思った ただ光波も射程の長さとインフルで更に拡散すること考えると十分以上に火力あるし、COBRナーフ前のポールアーム振ってるときのような快適さがある