INNODEM
フィニッシャー&コンボヘビー武器なのか…!フィニッシャー誘発アビと合わせていく感じかなぁ。スラ格素振りだけでコンボ獲得&維持できるのもいいね
鋼の敵でも素早くフィニッシャ―キルできるからInarosと相性よさげ。衝撃波?知らんな
ショットガンもだけどモード変更する必要性を感じない、だいぶマイルドな調整してきたね
フィニッシャーを推すならダガーのフィニッシャー倍率が低いのも見直してほしくて……!
即死ダガーが懐かしい
忘れられがちだがダガーのヘビー1段目はフィニッシャー可能なスタンにできるからアビに頼らなくても変化からのフィニッシュというカッコイイムーブができる
一見ash4番との相性が良さげだけどどうなんだろう
Parazonがウザすぎるッピ!! ASH以外だとMercy誤爆多すぎて使えそうにないわ
変化で攻撃速度変わってる?1進化時点でPfuryだけで不審者みたいに振り回せる
攻撃速度も範囲も広がってついでにフィニッシャー時に弱Adaptationバフが付くぞ
Mercy多用はあまりしたことなかったんだけど、これを機にParazon modをMercy寄りに弄り直してシミュしてみたら新鮮だったわ…Malicious Code付けてると急に周りが寝転ぶのちょっと面白いわね。エクシマスにも効いたり効かなかったり不安定っぽいけど…
フィニッシャー&ヘビーが注目されてるから、おれは空中近接でいくぜ!ZEPHYRにAero Vantageつけて空中衝撃波を撃ちまくる変態になったぜ!!3番増強の効果は無さそうだぜ、、でもパッシブ効果はあるぜ!BRの効果は衝撃波にも乗るぜ!COとWWもたぶん効果あるぜ(衝撃波は属性異常が乗りやすいっぽい?切断も低確率で出てるっぽい)
衝撃波は属性は放射単、異常率は恐らく通常攻撃と同じだが命中時確定衝撃異常あり。切断は素の空中格闘が当たって発生しただけだと思われる、P範囲1枚で空中格闘が範囲8Mくらいまで広がるからどの攻撃が当たってるのか分かりにくいのはある
持ってないからわからないけど空中攻撃の奴ってエクゾディアと比べてどうなの?いや違うのはわかるけど実物見たことなくて
比べるならコンテじゃなくカリバー4番だと思う
コンテージョンは爆発物だからそれなりの範囲を攻撃できるけどジャンプ一回につき一発だから連打はあんまりできない。エピデミックはダメージを期待するものではないので全然違う。Innodemは範囲は狭いけど連射と貫通があって、カリバー4番に近い
進化3か4どっちかの空中攻撃強化にグライド重力−100%もオマケしてほしかったな
ヘビースラムで更新できないのが不便なのとパルクール系の進化選択肢がもうちょい欲しいわ
衝撃波あんま強くないな 感染体ならヘッショしやすいおかげでサクサクいけるけどグリニアは厳しいしコーパスも毒前提な感じ 連射できて楽しいけどフィニッシャーしまくる運用のほうが独自性強くて面白い 衝撃波は射撃武器の自動リロードを待つ時間に遠隔攻撃できる便利アクション扱いがちょうどいい
wispに滞空mod各種つけて空格無双すると気持ちいいぞ。空格の範囲がばかにならんため割とBR維持しやすいかつチャージ時間がないことからチャネボムとの差別化はできてると思う
衝撃波だけで鋼レベルを倒すのはきついけどCOBRWW運用だと衝撃波で衝撃放射、空格が貫通と確定切断だからCOがフルに乗った切断Dotを「これ1本で」「広範囲に」「フォロースルー0.9で」ばら撒ける
はぇーなるほど 真上ジャンプじゃなく前方バレジャンで使うものだったのか
ヘビーで消費したカウント貯めるのだるくない?
コンボカウントはReflexcoilいれときゃあんま気にならんかな。それかNARAMONでOpeningSlam使えばすぐ溜まる
Ash2番の増強入れて、COBRWW赤クリビルドも楽しいぞ。
とにかくASHとの相性が良い武器ッシュ。1番や3番の増強も欲しくなるので本体ビルドが悩ましいッシュ。
近接振らなくてもその他の枠に入るアフィニティ気にしない場合、とりあえず入れとけ枠にできるの良いな。猿以外でダッシュ速度30%は大きい
飾り近接枠にはpraedosとかいう壊れがあるからなぁ
praedosまでのつなぎとしていいんじゃね
変形後納刀すると体内に埋め込まれるのなんとかならんものか
ダガー専用通常ホルスターだと変形後も位置が変わりませんね
レフトヒップホルスターが諸悪の根源だったのか…
INAROSに持たせる武器ずっと探してたんだけどこいつが性能デザインともにドンピシャで気に入っている
ダガーだし変化後で範囲3m増って書いてあったからてっきり短剣→大型ショーテルかと思ったら素でデカくて変化してもあんまし長さ変わらんのね…性能は気に入ったけど貴族の嗜み的な護身用ファッションアイテムを期待してたからちょっと残念
む,コイツ光波がヒットしてもコンボカウントされぬのか.純粋な空格として見て,光波はオマケ程度に考えた方が良いかな.
コレのフィニッシャー特化とクレルボの3番組み合わせるとワンパン広範囲でクソ楽しい。実装初期のMFDの広範囲版みたいな感じ
範囲とヘビー特化をNARAMONサイレンス移植LOKIに持たせてソロ掃滅フォーカス稼ぎに使ってる。もりもり稼げて楽しい。
冬眠明けでパッチノート見てたら敵装甲に調整入ったので、これならと思いRIVENぶん回して初期コンボクリクリ感染体×0.8が出て、常時進化可能なコンボ×3になったので無事優勝した 利便性と火力でceramic daggerに食われてたけど、火力は敵が柔らかくなったお陰でコンボ×3程度でもどうとでもなるようになったのがデカい
ランソーン怠くて放置してたけど、インカーノン形態がすげぇドンピシャな使用感で惚れたわ。x3進化構成で衝撃波を常にビュンビュンでもインフルエンスならまとめて屠れるし、何よりダガーってのが良い
VALKYRやVOLTで攻撃速度モリモリで衝撃波出すとグミ撃ち見体で楽しい
Corrupt ChargeとConvert Lethalityを積むと何もしなくとも初期コンボだけで×3までいくので即Incarnon進化できる。実用性はわからんが
こいつの基礎ダメってGenesis以外だとArcaTitronと首位タイなのね、道理で直撃と光波とえらい火力差あると思った ただ光波も射程の長さとインフルで更に拡散すること考えると十分以上に火力あるし、COBRナーフ前のポールアーム振ってるときのような快適さがある
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鋼の敵でも素早くフィニッシャ―キルできるからInarosと相性よさげ。衝撃波?知らんな
ショットガンもだけどモード変更する必要性を感じない、だいぶマイルドな調整してきたね
フィニッシャーを推すならダガーのフィニッシャー倍率が低いのも見直してほしくて……!
即死ダガーが懐かしい
忘れられがちだがダガーのヘビー1段目はフィニッシャー可能なスタンにできるからアビに頼らなくても変化からのフィニッシュというカッコイイムーブができる
一見ash4番との相性が良さげだけどどうなんだろう
Parazonがウザすぎるッピ!! ASH以外だとMercy誤爆多すぎて使えそうにないわ
変化で攻撃速度変わってる?1進化時点でPfuryだけで不審者みたいに振り回せる
攻撃速度も範囲も広がってついでにフィニッシャー時に弱Adaptationバフが付くぞ
Mercy多用はあまりしたことなかったんだけど、これを機にParazon modをMercy寄りに弄り直してシミュしてみたら新鮮だったわ…Malicious Code付けてると急に周りが寝転ぶのちょっと面白いわね。エクシマスにも効いたり効かなかったり不安定っぽいけど…
フィニッシャー&ヘビーが注目されてるから、おれは空中近接でいくぜ!ZEPHYRにAero Vantageつけて空中衝撃波を撃ちまくる変態になったぜ!!3番増強の効果は無さそうだぜ、、でもパッシブ効果はあるぜ!BRの効果は衝撃波にも乗るぜ!COとWWもたぶん効果あるぜ(衝撃波は属性異常が乗りやすいっぽい?切断も低確率で出てるっぽい)
衝撃波は属性は放射単、異常率は恐らく通常攻撃と同じだが命中時確定衝撃異常あり。切断は素の空中格闘が当たって発生しただけだと思われる、P範囲1枚で空中格闘が範囲8Mくらいまで広がるからどの攻撃が当たってるのか分かりにくいのはある
持ってないからわからないけど空中攻撃の奴ってエクゾディアと比べてどうなの?いや違うのはわかるけど実物見たことなくて
比べるならコンテじゃなくカリバー4番だと思う
コンテージョンは爆発物だからそれなりの範囲を攻撃できるけどジャンプ一回につき一発だから連打はあんまりできない。エピデミックはダメージを期待するものではないので全然違う。Innodemは範囲は狭いけど連射と貫通があって、カリバー4番に近い
進化3か4どっちかの空中攻撃強化にグライド重力−100%もオマケしてほしかったな
ヘビースラムで更新できないのが不便なのとパルクール系の進化選択肢がもうちょい欲しいわ
衝撃波あんま強くないな 感染体ならヘッショしやすいおかげでサクサクいけるけどグリニアは厳しいしコーパスも毒前提な感じ 連射できて楽しいけどフィニッシャーしまくる運用のほうが独自性強くて面白い 衝撃波は射撃武器の自動リロードを待つ時間に遠隔攻撃できる便利アクション扱いがちょうどいい
wispに滞空mod各種つけて空格無双すると気持ちいいぞ。空格の範囲がばかにならんため割とBR維持しやすいかつチャージ時間がないことからチャネボムとの差別化はできてると思う
衝撃波だけで鋼レベルを倒すのはきついけどCOBRWW運用だと衝撃波で衝撃放射、空格が貫通と確定切断だからCOがフルに乗った切断Dotを「これ1本で」「広範囲に」「フォロースルー0.9で」ばら撒ける
はぇーなるほど 真上ジャンプじゃなく前方バレジャンで使うものだったのか
ヘビーで消費したカウント貯めるのだるくない?
コンボカウントはReflexcoilいれときゃあんま気にならんかな。それかNARAMONでOpeningSlam使えばすぐ溜まる
Ash2番の増強入れて、COBRWW赤クリビルドも楽しいぞ。
とにかくASHとの相性が良い武器ッシュ。1番や3番の増強も欲しくなるので本体ビルドが悩ましいッシュ。
近接振らなくてもその他の枠に入るアフィニティ気にしない場合、とりあえず入れとけ枠にできるの良いな。猿以外でダッシュ速度30%は大きい
飾り近接枠にはpraedosとかいう壊れがあるからなぁ
praedosまでのつなぎとしていいんじゃね
変形後納刀すると体内に埋め込まれるのなんとかならんものか
ダガー専用通常ホルスターだと変形後も位置が変わりませんね
レフトヒップホルスターが諸悪の根源だったのか…
INAROSに持たせる武器ずっと探してたんだけどこいつが性能デザインともにドンピシャで気に入っている
ダガーだし変化後で範囲3m増って書いてあったからてっきり短剣→大型ショーテルかと思ったら素でデカくて変化してもあんまし長さ変わらんのね…性能は気に入ったけど貴族の嗜み的な護身用ファッションアイテムを期待してたからちょっと残念
む,コイツ光波がヒットしてもコンボカウントされぬのか.純粋な空格として見て,光波はオマケ程度に考えた方が良いかな.
コレのフィニッシャー特化とクレルボの3番組み合わせるとワンパン広範囲でクソ楽しい。実装初期のMFDの広範囲版みたいな感じ
範囲とヘビー特化をNARAMONサイレンス移植LOKIに持たせてソロ掃滅フォーカス稼ぎに使ってる。もりもり稼げて楽しい。
冬眠明けでパッチノート見てたら敵装甲に調整入ったので、これならと思いRIVENぶん回して初期コンボクリクリ感染体×0.8が出て、常時進化可能なコンボ×3になったので無事優勝した 利便性と火力でceramic daggerに食われてたけど、火力は敵が柔らかくなったお陰でコンボ×3程度でもどうとでもなるようになったのがデカい
ランソーン怠くて放置してたけど、インカーノン形態がすげぇドンピシャな使用感で惚れたわ。x3進化構成で衝撃波を常にビュンビュンでもインフルエンスならまとめて屠れるし、何よりダガーってのが良い
VALKYRやVOLTで攻撃速度モリモリで衝撃波出すとグミ撃ち見体で楽しい
Corrupt ChargeとConvert Lethalityを積むと何もしなくとも初期コンボだけで×3までいくので即Incarnon進化できる。実用性はわからんが
こいつの基礎ダメってGenesis以外だとArcaTitronと首位タイなのね、道理で直撃と光波とえらい火力差あると思った ただ光波も射程の長さとインフルで更に拡散すること考えると十分以上に火力あるし、COBRナーフ前のポールアーム振ってるときのような快適さがある