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PHENMOR

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作成: 2022/04/28 (木) 01:34:34
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25
名前なし 2022/05/11 (水) 08:09:22 fc7a9@561b2

セカンダリの変形モーションがもっさりしてるから持ち替え速度で早くなるかと思ったらリロード速度依存なのね

29
名前なし 2022/05/12 (木) 02:36:50 1697e@a96a0

フルオート精度高いのが利点だな
テラリストキラー

30
名前なし 2022/05/19 (木) 10:41:14 18c26@76678

この武器もそうだけどアルケインやらオペアビやらで一気にインフレが進んだね。

31
名前なし 2022/05/19 (木) 17:05:46 b0082@b7e6a >> 30

エクシマスの耐久もインフレしたから問題ないぞ

32
名前なし 2022/05/22 (日) 16:20:22 caa02@f3e41

入手方法の所に190Ptって書いてあるけど買えないよね?

33
名前なし 2022/05/23 (月) 19:14:35 824b3@de1f3

INCARNON EFFICIENCY ってヘッドショットは50パーセント多くこの変換チャージを貯めるとあるけどこれの弾数って406から609に増えるの?

34
名前なし 2022/05/23 (月) 20:06:54 eb6f1@2e879 >> 33

逆になんでそう思ったの?

35
名前なし 2022/05/23 (月) 20:36:22 94846@96f0b >> 33

どう読み取ったのか分からんが、簡単にいうとヘッドショットすると早くIncarnon変化できるようになるってことやで

36
名前なし 2022/05/23 (月) 20:42:03 c0671@b62f4

弱くは無いんだが…ピストルとトンファーが強過ぎてね😅

37
名前なし 2022/05/23 (月) 21:24:14 824b3@de1f3

そうだったんだ、じゃぁ普通にクリ率落として非クリの2000ダメージやればいいか...

38
名前なし 2022/05/23 (月) 22:31:59 1aeac@6ea4f

リッチしばくのにいい武器だなこれ

39
名前なし 2022/05/23 (月) 22:52:38 62f59@42dd3

進化の2000%ダメージって基礎ダメージのことなのかな?もしそうならChromaとかXakuで面白いダメージ出せそう

40
名前なし 2022/05/23 (月) 22:54:10 62f59@42dd3 >> 39

英wikiで調べたら基礎ダメージ扱いのよう

41
名前なし 2022/05/23 (月) 23:34:44 修正 d9655@3cf87 >> 40

進化系の1200のほうは基礎ダメージらしいけど2000のほうは最終ダメージなのでwikiの表記が間違ってる。たとえばXaku移植つけたLaetumなんかは2000%補正が2乗で乗ってなきゃ出ない火力でアコライト(ミザリー除く)やLephantis第一形態みたいな非クリ耐性持ち以外は全員瞬殺だし、他にGaruda4番とかも入れると3乗で計算されてノックスエクシマスやジャガノ相手に強く軽減される胴撃ちでも切断が100万単位で出て消し飛ぶ。

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名前なし 2022/05/23 (月) 23:54:05 62f59@42dd3 >> 40

thxテンノ

43
名前なし 2022/05/27 (金) 01:48:02 f5900@031d3

これシリーズ全部揃えないと最大強化できないのか〜

44
名前なし 2022/06/01 (水) 12:43:55 b67a4@ba804

Riven手に入れて、クリティカルマイナス構成で2000%狙いビルド教えてもらって作ってみたんだけど。FrameにZaku1番移植してトリガーハッピーしようとしたら、void異常が発動する前か、発動した瞬間には鋼のエクシマスでも吹き飛んでしまうんだが…。天使とかにはvoid異常通らないし何相手にすれば丁度いいんだろうか…。

45
名前なし 2022/06/01 (水) 12:48:42 db216@aa6e0 >> 44

分裂かカスケードをレベルキャップまでやる

46
名前なし 2022/06/01 (水) 12:57:25 b67a4@ba804 >> 45

あの地獄そうなやり込みのための武器ですか。気軽に使いたかっただけなのにこんなになっちまって…。

47
名前なし 2022/06/01 (水) 13:23:30 d9655@3cf87 >> 44

少なくともLaetumではXaku移植と合わせたらDPS耐性と非クリ耐性持ってるアコライトとLephantis第一形態以外のほぼ全ての敵が蒸発するから、この武器でも耐えられる相手なんかまずいない。鋼カンスト分隊デモリッシャーも豆腐すぎて撃ちごたえはないし、火力を楽しみたいならせいぜい鋼の草原依頼で船落としまくるくらいしかないね

49
名前なし 2022/06/01 (水) 15:40:05 62f59@42dd3 >> 47

船落としか、木主じゃないけど面白いこと聞いた、ありがとう…🙏

48
名前なし 2022/06/01 (水) 14:54:56 24ead@1c121 >> 44

三兄弟の関節ワンパンとか?

50
名前なし 2022/06/02 (木) 13:17:21 52c50@b7e6a >> 44

草原のコズマがお手軽で硬いの筆頭じゃない? 分裂もkuvaデブなら多少タフだよ

51
名前なし 2022/06/06 (月) 22:34:29 16dde@13ad0

CC無効の環境で戦闘中手間かけてやっと戦えるフルオートってあかんよな。せめてヘッショというか、敵がいないと変形できない条件を変形中HP%スリップでいつでも変形できるようにした方が未来あるんちゃう?

52
名前なし 2022/06/17 (金) 13:44:05 d94d3@0f4e7 >> 51

ヘルス残ってない敵へのヘッショでもゲージ貯まるしゲージ貯めに関しては言うほど困ってない

53
名前なし 2022/06/17 (金) 13:55:17 7ba4a@0c92f >> 51

ノンクリ2000%の時点でぶっ壊れてるから。AoE銃・天使武器・その他モブって状態の方がよっぽど問題。

54
名前なし 2022/06/17 (金) 16:31:46 447c7@63316 >> 51

正直このゲームで最高火力(現実的な手間前提)と言ってもいいくらいには出るのであんまり気にならないかな...Pシュレ付けてるからばら撒くだけで殲滅効くしビームマグナムじゃないけどかすりゃ落とせる

55
名前なし 2022/06/17 (金) 18:26:57 013ab@b6e0f >> 51

手間暇と言ってもその辺の1体CCかけて打ち抜けばいいし、のけぞって崩れ落ちる死に方引けばラグドールまでの間に叩き込んで1体でゲージ溜まり切るし気にならん

56
名前なし 2022/06/18 (土) 22:22:32 b034d@f65cd

異常付与3未満とかいう感染HMしようとすると自前の放射線で異常数溢れるやつ。

57
名前なし 2022/06/19 (日) 12:03:22 9527a@78a4e >> 56

ぶっちゃけほぼ属性禁止縛りである。それで得るのが倍率+1.0(倍率+100%Mod相当ですらないらしい)。じゃあ異常無効mobで優位なのかといえば、別にそのケースでも非クリ2000%に翳りが出るわけでもない。とりあえず実装、あとで数値調整という腹だと思うが、その頃には旬が過ぎてるいつものDEなんだろうな。

58
名前なし 2022/06/21 (火) 14:37:21 修正 16dde@13ad0

変形遅すぎ。というか視覚的に変形出来てるだろうなと思ってローリングすると出来てなかったりがざら

59
名前なし 2022/06/21 (火) 16:00:57 16dde@13ad0 >> 58

ごめん、変に誤爆した。ざら以降は無視で

60
名前なし 2022/06/21 (火) 16:12:14 修正 447c7@63316 >> 59

new!の右に映ってる四角っぽいマーク押すと文の修正ができるよ それはそれとして確かにもっとわかりやすくしてほしい リロードみたいに分かりやすくHUDに表示してほしい

62

サンキュー天野!zarimanで野球しようぜー!

61
名前なし 2022/06/21 (火) 16:16:50 cdd96@7ea96 >> 58

変形は2秒かかるがリロード速度で変形速度変わるから進化3は空リロ時の奴にするヨロシ

63
名前なし 2022/09/10 (土) 09:19:16 a0381@915b5

クリ無し2000%バフ主軸のビルドにする場合MODどうすれば良いですかね?

64
名前なし 2022/09/10 (土) 09:29:52 修正 447c7@3cc2c >> 63

基礎亜鉛マルチCOコラプト発射レート冷気プライム90毒120切断ヘビカリか60属性とかかなあ 正直頭の3つ以外は何でもいい感はあるけど(後ろは明確にこれがいい!っていうんじゃなくていろいろ組み合わせ試した結果これが一番よさげかなってくらいの奴)

65
名前なし 2022/09/10 (土) 15:21:23 447c7@3cc2c >> 64

あ、ごめん起動して自分のビルド見てみたら全然違ったわ コラプト発射の代わりにPシュレ ヘビカリか60属性の代わりに90火炎だった

66
名前なし 2022/09/10 (土) 16:11:41 fd757@b9810

Xaku一番使ってると変形後でもメーター何故か回復するんだな…

67
名前なし 2022/09/11 (日) 20:06:39 72b21@33a5f >> 66

ガタッ

68
名前なし 2022/09/11 (日) 22:05:37 ebad0@3f65e >> 66

アルコン用にいい加減育て始めてて気づいたけど、これこの武器限定のバグか何かなんですかね。一緒に育ててるLAETUMの方はならないんですけど

69
名前なし 2022/09/12 (月) 07:57:37 18c26@b3f74 >> 66

まるで根拠なしだけどこの修正はなんか最優先で来そうな気がするぜ🤪

70
名前なし 2022/09/12 (月) 09:01:52 修正 d9655@3cf87 >> 66

敵を貫通した弾がバレットアトラクターでまた頭に当たるっての繰り返して起きてるっぽい、変形後でもチャージ貯まるの自体は仕様(進化武器実装当初は貯まらなかったがバグだったらしい)

87
名前なし 2022/09/15 (木) 11:38:26 9a977@d9ea5 >> 66

32.0.3で修正されました

71
名前なし 2022/09/12 (月) 10:34:40 02059@df736

こいつのRiven偶然持ってたからクリ率ネガ目指して回そうと思ってるんだけどクリ率以外は何引ければ当たりの部類なんだろう。切断?

72
名前なし 2022/09/12 (月) 11:53:45 4eef6@2d455 >> 71

枠圧縮の毒火炎とか。鋼亀裂耐久してたらマップ勢力とコラプトで対勢力2種入れたくなったから枠欲しい。

73
名前なし 2022/09/12 (月) 12:17:38 02059@cfe6e >> 72

なるほどthx.

74
名前なし 2022/09/12 (月) 17:44:15 36327@d2745 >> 71

基本のダメマルチ以外はHSしやすくするためにリコイルもいい リロ速も変形速くなったりするので使える

75
名前なし 2022/09/12 (月) 21:22:44 a0381@915b5

コイツの非クリ2000%をxataかけた敵に撃つとクソ強いって話だったから試しにmod全部外してヘビガン130lvに試し撃ちしたらmod全外しとは思えない火力が出る…ちょくちょく83000ダメとか出てたわ

77
名前なし 2022/09/14 (水) 13:57:35 f91c3@88fab >> 75

アルコンで使おうと思ってるんだけどアビ移植でxataかeclipseかroarで迷ってるわ

78
名前なし 2022/09/14 (水) 18:45:15 8b119@a89e9 >> 77

単発火力(Kuva Hek等)か継続火力(Phenmor、Laetum等)で判断すれば良いです。Phenmorは撃ち続ける都合上なるべくヘッドショットを維持したいのでXata's Whisperが良い(ただし初撃のVoid状態異常はしっかり頭を狙う必要あり)

79
名前なし 2022/09/14 (水) 19:06:06 967e2@5cb90 >> 77

2000%はXataに2乗で掛かって強いみたいな話じゃなかったっけ。それが修正されないならXataでは

80
名前なし 2022/09/14 (水) 19:09:32 a0381@915b5 >> 77

アルコンにはダメキャあるぞ

82
名前なし 2022/09/14 (水) 19:44:19 ae75a@d4d70 >> 77

Phenmorと組み合わせて使うならダメージキャップがある関係でどれでも大差なさそうだけどゲージ維持とエイムが楽だからxataかなぁ。Kuva Hekならeclipseかroarのほうが効きそう。

76
名前なし 2022/09/14 (水) 13:12:56 a070d@01c89

変形後の残弾数はヘルミンスアビのenergized munitionで発射時の消費弾薬減らせますか?

81
名前なし 2022/09/14 (水) 19:13:03 16dde@13ad0 >> 76

無理。その代わりxaku1番で高耐久のやつの頭を意識して狙ってたら色々あって回復する。ヘッショワンパンだとvoid状態異常なる前に死ぬから無理

83
名前なし 2022/09/15 (木) 05:11:27 21e66@d844c >> 81

変形後に回復する現象はhotfixで修正されたね

84
名前なし 2022/09/15 (木) 06:40:40 c45e0@8bbcd >> 81

あれはPHENMORは対象にしてないからむしろこっちまで修正されてるのがバグ臭い

85

まだ作ってないのに修正された😭

86
名前なし 2022/09/15 (木) 09:47:29 16dde@13ad0 >> 81

PHENMOR自体は作ってて損はない。変形前でもエンぺリアンリッチ、シスターマガジン半分も使わずに処理できる。変形後なら文字通り瞬殺

94
名前なし 2022/09/15 (木) 23:20:38 b98e0@e9149 >> 81

Xata関係なしにヘッショのゲージ回復の仕様自体が消えてるよな。そもそもパッチノートにはPHENMORの名前自体なかったはずだけど。

88
名前なし 2022/09/15 (木) 12:05:59 修正 a0381@5dfdf

これの2000%のダメボって50%の確率で基礎の20倍を加算するのか50%で最終ダメの20倍を加算するのかどっちなんですかね?

89
名前なし 2022/09/15 (木) 13:19:55 e268d@f897d >> 88

体感で申し訳ないが、基礎でもダメボでもなく敵へのデバフみたいな挙動に感じる(Nezha2やCaliban2のような)

90
名前なし 2022/09/15 (木) 19:53:05 bf136@9892a >> 88

英wikiによれば最終ダメに乗算で20倍。でも多分Roarとかとは別の計算になってると思う。

91
名前なし 2022/09/15 (木) 20:22:10 a0381@915b5 >> 90

少し前に無MOD検証しようとして間違って冷気60着けたままやった時と無MODの差が大きかったのそのせいか…というか素でそれなりの高性能なのに最終ダメ乗算20倍とか大丈夫かコレ。ともかく調べてくれてありがとう 木主

98
名前なし 2022/09/16 (金) 04:34:31 c45e0@8bbcd >> 90

「それくらいやっても敵集団には強くないからあえて使うシーンは少ない」っていうのがこの武器だからねえ……

92
名前なし 2022/09/15 (木) 22:39:57 a070d@01c89

まだ完成まで先が長いので質問失礼します。xata修正されたのでtrinityみたいな敵を拘束&無敵化するアビで拘束した敵にHSしてゲージ貯めようと思うのですが可能ですかね?

93
名前なし 2022/09/15 (木) 22:49:51 9b31e@4c9c1 >> 92

Trinity、Garuda、Xakuの無敵になって与えたダメージが解除時に与えられるものは3本ともダメです。NIDUSの3番ヒモはゲージが無敵にならないためなぜか可です。

96
名前なし 2022/09/15 (木) 23:49:01 a070d@01c89 >> 93

泣きたいです。回答ありがとうございます。

97
名前なし 2022/09/16 (金) 02:29:04 21e66@d844c >> 92

変形後にゲージがチャージできる現象が修正されただけで変形前ならxaku移植を利用して頭を撃っても普通にチャージできるのでは?

99

それはそうなのですが、変形前のチャージだけ考えるなら敵1体を拘束&無敵化して即チャージ貯めたほうが楽そうに思いました。

102
名前なし 2022/09/17 (土) 09:02:48 62f59@42dd3 >> 92

ゲージ一杯まで貯めきらなくても変形は出来るから、無理にヘッドショットに時間掛ける必要は無いと思う。

109
名前なし 2022/09/18 (日) 08:07:33 c45e0@8bbcd >> 102

変形は出来るけどゲージの維持ができなくなってるから先に貯め切っとかないと変形回数が嵩んで結局ロスが増えるだけかと

100
名前なし 2022/09/17 (土) 05:03:44 eb4f7@31dcf

ナーフされるに持ってる全Ayatan像と全Ayatanスターを賭ける

101
名前なし 2022/09/17 (土) 08:39:48 02059@df736

ようやくクリネガRiven引いてクリ率1.4%にできた。…のはいいんだが+が状態異常確率と切断。基礎ダメかマルチ欲しかったなぁ。天使に試し撃ちしたら結構な勢いで削れて楽しい。次はXaku作らねばな…

103
名前なし 2022/09/17 (土) 10:07:10 88f1a@cf628

Xaku移植と合わせたらアルコン狩りに相性抜群と聞いてやってみたんだけど、弾速が速すぎるのか敵の周りをグルグル回ってめちゃくちゃ壁や別部位に吸われる。弾速関連の強化一切入れてないはずなのになんで……?

104
名前なし 2022/09/17 (土) 10:24:08 967e2@5cb90 >> 103

void異常でも同じ敵に連続ヒットはしないので敵に当たって貫通した弾はそのままvoid異常の中を回り続ける(別の敵に当たってからなら再度当たるものもあった気がする)。これはオペレータのブーメランとかMag2番に撃ったLankaでも同様。Xataを入れるのはVoid異常ミキサーじゃなくて単純にダメージバフとして優秀だから、じゃなかったかな

105
名前なし 2022/09/17 (土) 10:41:25 88f1a@cf628 >> 104

なるほど……貫通で多段ヒットさせまくる運用なのかと思ってました。ありがとうございます。

113
名前なし 2022/09/18 (日) 23:06:18 db63a@1323e >> 104

勢力MODと同じ計算式だとか。

127
名前なし 2022/11/09 (水) 13:57:23 fc7a9@e39f3 >> 104

ちょっと話題ずれるけどyareliの二番増強はvoid異常やmag二番でも一体の敵に連続ヒットするんだよね

106
名前なし 2022/09/17 (土) 20:02:24 修正 7da59@ffd9a

なんでみんなLAETUMじゃなくてPHENMORでXata使ってるんですか?取り回しとかDPSシールドとかを考慮した選択なんでしょうか....?

107
名前なし 2022/09/18 (日) 07:15:30 fbe32@479b0 >> 106

Laetumでも皆Xataだよ

108
名前なし 2022/09/18 (日) 07:38:23 7f3e7@cdaa3 >> 106

最初はAWガン状態に惚れて使ってたけど、使い分けてみた結果、Incarnon Formでの弾持ち、発射レート初速が早いことによる瞬間火力、通常形態のリコイルが少ないからMod入れずともHS連打がしやすいってのもあって自分はPhenmor採用してる。あと今は不具合?で出来ないけどXata状態でHSするとIncarnon状態でもゲージが貯まってたからほぼ無限に維持できてたのが一番でかい気がする

110
名前なし 2022/09/18 (日) 10:50:19 f73c4@3bd02 >> 108

「変形後に溜まる」がバグなので修正されたよ

111
名前なし 2022/09/18 (日) 11:29:17 c45e0@8bbcd >> 108

PHENMOR以外は名指しされてたけどPHENMORは名指しされてないのに影響受けてるから今の状態がバグかもしれない