PHENMOR
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デフォルトはセミオートライフル。一段階開放でヘッドショット累積で変化機能付与(ヘッドショットさえしてれば溜まっていく)。変化後はフルオート+放射属性が追加され、弾の消費がなくなる。撃ち始めに最高速でその後発射速度が一定まで落ちる。2段階目の開放内容は精度or発射速度or弾速。切り替えは随時可能らしい。
変化ゲージは撃たなければ減らない+ワンパンで100体くらい倒しても余るくらいにはある。
Laetumと違って範囲攻撃がないので現環境で使うのは厳しそう
せめてスピンアップの逆だからスピンダウン?が無ければ戦えたのかもしれないがスピンダウンのせいで強化条件のエクシマス討伐にすら苦戦する始末
リロードせずに天使ヘッショ20回、フルオートモードでもノルマ達成できて笑っちゃった
ルール上は何も問題ないッシュ
進化5の非クリヒット時基礎ダメ2000にして状態異常型にしたらフルオートの時やばいくらい敵溶けてクソおもろい
ねぇースゴい強いねー(ガーディアンめ、、、)
進化5の状態異常3未満+100%クリダメですが、クリティカル倍率に1加算されるだけですね(4倍なら5倍になる)
この銃変形のメーター関連バグってないか?HSしてゲージ増えたと思ったら減ったり、進化4のゲージ溜まりやすくなるやつとってもハンドガンの方と比べてゲージの上昇率低いというか上昇率上がったのが実感できないし
やっぱ何かおかしいよな、明らかにゲージが減る時がある
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デフォルトはセミオートライフル。一段階開放でヘッドショット累積で変化機能付与(ヘッドショットさえしてれば溜まっていく)。変化後はフルオート+放射属性が追加され、弾の消費がなくなる。撃ち始めに最高速でその後発射速度が一定まで落ちる。2段階目の開放内容は精度or発射速度or弾速。切り替えは随時可能らしい。
変化ゲージは撃たなければ減らない+ワンパンで100体くらい倒しても余るくらいにはある。
Laetumと違って範囲攻撃がないので現環境で使うのは厳しそう
せめてスピンアップの逆だからスピンダウン?が無ければ戦えたのかもしれないがスピンダウンのせいで強化条件のエクシマス討伐にすら苦戦する始末
リロードせずに天使ヘッショ20回、フルオートモードでもノルマ達成できて笑っちゃった
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進化5の非クリヒット時基礎ダメ2000にして状態異常型にしたらフルオートの時やばいくらい敵溶けてクソおもろい
ねぇースゴい強いねー(ガーディアンめ、、、)
進化5の状態異常3未満+100%クリダメですが、クリティカル倍率に1加算されるだけですね(4倍なら5倍になる)
この銃変形のメーター関連バグってないか?HSしてゲージ増えたと思ったら減ったり、進化4のゲージ溜まりやすくなるやつとってもハンドガンの方と比べてゲージの上昇率低いというか上昇率上がったのが実感できないし
やっぱ何かおかしいよな、明らかにゲージが減る時がある