1番を入れ替えてるけど2番とどっちがいいかな。EN消費でシールド回復と合わせるとアビリティを3秒毎に使ってほぼシールドゲート状態になれる。操作量は多いが。
モーションの速さと一度に攻撃出来る範囲なら1番が有利だと思う 効果時間伸ばしてると置きっぱなしになってあちこちで落雷するから対応したいレベルによるかな、グリニア相手には余りオススメしない
1番は発生早くて隙が少なく、少し範囲を盛るだけでかなりの範囲を攻撃しつつ3か所防衛できるし、3重にした場合かなりの殺傷力とスタン性が見込める。3番は使うだけでお得で、これのおかげでクリ率が低いがクリダメが高い系の武器も選択しやすい。4番は電気異常によるスタンで硬直させ、被ダメ率低下が見込める。ただ、2番は敵をホーミングするわけでもなく転がして当てなければ吸引しないという特性があるため、2番を理解して使うか否かが何を抜くかの決め手になると思う。
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モーションの速さと一度に攻撃出来る範囲なら1番が有利だと思う 効果時間伸ばしてると置きっぱなしになってあちこちで落雷するから対応したいレベルによるかな、グリニア相手には余りオススメしない
1番は発生早くて隙が少なく、少し範囲を盛るだけでかなりの範囲を攻撃しつつ3か所防衛できるし、3重にした場合かなりの殺傷力とスタン性が見込める。3番は使うだけでお得で、これのおかげでクリ率が低いがクリダメが高い系の武器も選択しやすい。4番は電気異常によるスタンで硬直させ、被ダメ率低下が見込める。ただ、2番は敵をホーミングするわけでもなく転がして当てなければ吸引しないという特性があるため、2番を理解して使うか否かが何を抜くかの決め手になると思う。