所持クレジット値に応じて攻撃力加算、とかなら考えてやらんでもない
古参優遇にもすぎるだろ
国家予算クラスのお金を抱えたテンノごろごろいるしな、ゲームの中だけだけど。
クエスト内取得のみ反映ならいいかも
クレジットの取得量って、分隊全員で共通だったはずだから、グリプルマグが再び輝くな。
普通に前のドロップするクレジット2倍に戻すか、倒せば必ずドロップするけど5~10程度とかにnerfされるんじゃないの?
所持クレジットに応じてウォールアタック強化なら許される(
どうせチャネリングでエネルギーの代わりにクレジット消費とか訳わからん効果になるで
コレはもうただの高性能電気鞭ってことにして、確定クレジットドロップの効果はSecura Provaにつけよう! 囲んで棒で叩く。金も奪う。
ボン・ダンスめいたテンノのマチェット・カラテはオヤジハンティング的アトモスフィアを漂わせ、Ashはしめやかに失禁
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古参優遇にもすぎるだろ
国家予算クラスのお金を抱えたテンノごろごろいるしな、ゲームの中だけだけど。
クエスト内取得のみ反映ならいいかも
クレジットの取得量って、分隊全員で共通だったはずだから、グリプルマグが再び輝くな。
普通に前のドロップするクレジット2倍に戻すか、倒せば必ずドロップするけど5~10程度とかにnerfされるんじゃないの?
所持クレジットに応じてウォールアタック強化なら許される(
どうせチャネリングでエネルギーの代わりにクレジット消費とか訳わからん効果になるで
コレはもうただの高性能電気鞭ってことにして、確定クレジットドロップの効果はSecura Provaにつけよう!
囲んで棒で叩く。金も奪う。
ボン・ダンスめいたテンノのマチェット・カラテはオヤジハンティング的アトモスフィアを漂わせ、Ashはしめやかに失禁