CALIBAN
3番増強でエイドロン3兄弟呼べるようにして欲しいッシュ
オープンワールドはともかく通常ミッションだとすぐスタックしそう
真面目な話すると追加でボンバリスト3体欲しい ナルメル依頼に出てくる本体の防御と超火力のセンティエントビームを撃ち出す奴
現実的なレベルだとコンキュリストの代わりにバタリスト呼び出すのはありそう。回転レーザー使って欲しい
いっそあれだ、ネクロメカみたいな乗り込めるセンティエントとか呼び出せたら面白かったかも。
敵と区別がつくやつがいい!
3兄弟VS3兄弟
Lethal ProgenyとFusion Strikeの説明欄が空欄だったため記入を行いました。軽くしか検証してないためどなたか加筆と修正していただければ幸いです。
なんかしょぼいなこのフレーム…
うん、まあなんか期待してた割にはね……でも、バフが来ると信じてるぞDE
2番4番のデバフはかなり強けどパッシブが空気で本体が脆いのがなぁ…
2番がシールド即時回復ならだいぶ強かったろうにな 高レベル想定の装甲カット持ってるくせに、高レベルじゃまるで役に立たないダメカなしのシールドリジェネで耐える設計なの噛み合ってない
シールドって割と前に25%ダメカ貰えてなかったっけ?(それでも弱いとか言ってはいけない)
ノーカラテノーニンジャ カラテ(ヘルス)が無ければならない
最近の新規フレーム微妙すぎるわ
言うてヤレリとこいつだけじゃろ
Gloom引換券もひどい
低基礎スペック・レベルスケール攻撃なし・武器Mod影響アビリティなし・アビリティ間シナジーに決定力なし・ただのスペクターはちょっとどうしたと思ってしまう
モーション的に移動は浮遊型にしてほしかったな。お前あれで普通に歩くんかいって…
わかるマン せっかくの男性型浮遊モーションなのにね
わかる。後から変わった例もあるしフォーラムに意見投げよう
TITANIAと同じくPRIMEでそうなるんちゃう?
ゆっくりクルクル回りながら浮遊移動して欲しいなぁ~~~(願望)
3番がなんか…あとから増強出しやすい用にあらかじめ微妙で物足りない風にわざとやってるんじゃ無いかって感じる
実装されて2週間と経ってないから様子見の段階だと思う正直言うと最初から強いとほぼnerf確定でフォーマ返せとか言いたくなるが多かったからどんな上方修正してくれるか期待してる
増強で大型センティエント召喚なら手の平返すわ
おかしい、、一番アビで低レベル亀裂の敵が中々倒せない、、威力200以上あるのに、、、なにか使い方を間違えてる、、?(4番ビームタノシイ(」 ・ω・)」三=一☆)
1番は発動後に射撃操作入れてダメージと回転速度を上乗せするんやで(しても弱い)
1番発動中に2番で被ダメ上昇デバフ付けれるし、1番当てると爆発する効果もあるよ(使いずらいけど)
あばよ涙
よろしく勇気
センティエントは回らないと攻撃しちゃいけない戒律でもあるのかね
機械という時点でそれなりに力は出せるけど筋肉やバネに当たる身体の伸縮部分が無いから破壊力を増そうと思ったら遠心力しかないとか、元々テラフォーミング用農耕機械みたいな側面はあったから全方位に向けて何かしら散布とかやるプログラミングで癖がついちゃってるとか
つまり、センティエントはスプリンクラーや芝刈り機だった…?
ロパロリスト戦前にnatahは父のことをファーマーだった、と言っていたから、本来戦闘用にデザインされた身体ではないのはありそう
ファーザーはファーマー…フフッ
おい誰だここにEPITAPHのクイックショット乱射したやつ
いいこと考えた。1番で周りながら4番のレーザー撃てばよくね?
REVENANT「申し訳ないが他人のアビパクるのはNG」
INAROS「回るのは何もアンタだけの専売特許じゃないんだぜ!」(グルグル!!)
revenant君はそもそもエイドロンから体とアビパクったようなもんでしょうが
俺とお前でダブルサイクロンだ
INAROS「ベイブレードバトルしようぜ」
1アビ、体にブレードあるわけでもないのに非加速状態の時のあの程度の回転速度で切断属性は無理でしょ…
鋭さだけでなく質量でも叩き切るならありだし、何だったら某忍者の猿飛センセーみたいにエネルギー刃生成すればいける
叩き斬るだと切断はできてもダメージ属性で言うなら衝撃の分類じゃないかな…
目立った強さは無いですけど見た目はなかなかいいですねぇ
もう隠れたけど上の方で誰かが言ったかEXCALIBUR・VOLT・MAGを足して割ったような姿 名前の由来は聖剣カリバーンではなく嵐のキャリバン(怪人)だけどもセンティエント製にしてはなかなかにカッコいい
更新して枝繋げ忘れた…すみません
追加ヘルムはNYXと言うこだわりっぷり
鋼開拓に試用してみたけど、3番出すだけでそう簡単には死なない。でもあとはボスや分裂でアーマー剥がしたり機動防衛で危ない時に2番使うくらいでうまい活用の仕方が分からなかったよ
2番は壁貫通しないので閉所であれば目の前の敵を拘束+ダメ増加で4番込みでダメージブーストは結構見込めますね。壁貫通で遠くの敵まで足止めすることがないので使いやすい。
パッと見て中指立ててるのかと思ったら顔だった…
フ ァ ッ ク ス フ ン ド
被ダメ増加デバフも兼ねているから分かるんだけども……二番の威力でタゲ数増減するの面倒臭いな。浮遊状態だから下手すると邪魔になる可能性があるとしてもさ。
時間かなぐり捨てた効率威力ビルドはBREACH SURGEを1番に移植して1番→4番ってやると良いダメージ出せて楽しいな。
防衛対象やスペクター含む周囲の味方へのダメージを肩代わりするアビリティ欲しかった。パッシブの耐性付与で軽減した味方へのダメージを同じく耐性付与で軽減したcalibanで受ける盾フレームになってほしかった。あとセンティエントくん常時シールド送ってくれこっちは死にそうなんだ見捨てないでくれ。
「てきだーやっつけろー」コンキュリスト≡≡
「まってー」キャリバン≡≡ --
またストーリー無しのフレームかよって思ってしまった
またってなんだ?直近2連続でストーリーあったのに何言ってんだこいつ
レベリアンのことでは?
レベリアンとストーリーは別でしょ
こいつとかXAKUとかめちゃくちゃ面白い話作れそうなのにクエストもレベリアンもないのは少し寂しいわね。せめて作成経緯くらい明かしてほしい
1番のしすぎで左足とんがってのかと思ったら、軸足は逆なのね
どちらかと言うと守りより攻めたほうがいいフレームなのか テンノ+センテの強い奴だからどんな奴かと思ったらキカイダーというかセンターマンというか
装甲値・シールド削除とダメージ増加で二重にダメージ増やせるからどんな敵にも大ダメージ叩き込めるので楽しいぞ。1番あたりにRoar突っ込めば更にドンだ!
名前は宇宙刑事っぽいのにね
若さってなんだ
ふりむかないことさ
愛ってなんだ
躊躇わないこーとーさーって言いたいけど名前的にはシャリバンの方が近いんだよなぁ…
3番リチャージ量が増えるだけって聞いてたんだけどイージスみたいに被弾した直後に即時回復してる気がする 私の知らない仕様があるのか一度入った修正で追加でもされたのかな?
正確に検証したわけじゃないけど被弾時は即回復するけどシールドゲート発動しちゃうとしばらく回復しない感じだと思う。高レベル帯だと一撃でシールド吹き飛んで回復速度が無意味になってるんじゃないかな
なるほど ってことはオーガー一枚でも付けとけばそんな耐久詰まなくても安定するのかな
AugurやBrief Respiteのシールド即回復+Rolling Guard+三番アビでシールドゲート連発型組んでます。けっこう安定しますよ。
ヴェールプロキシマのブラキオリストに二番当てたらしばらくラグドールになったあと即死した、仕様だろうか
ラグドールから復帰できない敵が死ぬのは仕様。これを利用して厄介な敵を狭い場所に押し込んで倒す戦法もある
夢があればいいじゃないか
宇宙刑事キャリバン
スペクターで呼び出しても自分にパッシブの効果が適用されるということは逆説的に自分がCALIBANの場合はスペクターや味方にパッシブが適用される可能性…?流石に検証困難なのでアレだけど
この子のパッシブ、よく分かってなさそう。
このページのパッシブの説明には、『Calibanとアフィニティ範囲内の仲間は受けた攻撃のダメージタイプに対し最大50%までの耐性を得る。』とある。つまり、元々自分と味方に効果があるパッシブスキルなのですよ。
分隊内のテンノだけじゃなくてそれ以外のNPCにも効果あるなら結構価値高そうだなと
あぁ、なるほど。救出やシンジケートミッション等の味方判定のNPCや、分隊員や自分が出したスペクターやRJクルーにも効果があれば、という話ですか。確かに、そういったNPCにも効果があるのなら有用そうですね。検証は…、シミュラクラムやミッション中にペットやスペクターのヘルスの減り方を目視で確認するぐらいしか無いかな…?
このゲームは説明文に「仲間(Allies)」って入っても適用範囲はまちまちだからね…本当は明示してくれればいいんだけど
ChromaのElemental Wardは分隊員のみ ChromaのVex Armorは分隊員の他、コンパニオン、スペクター、人質、冷凍ポッドやEffigyのセントリーなどにも効果あり GarudaのBlood Altは分隊員、コンパニオン、スペクター、人質などを回復できるが、発掘の掘削機や防衛・機動防衛の防衛対象は回復できない
ヘルスリンクあるペットはさすがに高ヘルス組に負けるだろうけど、センチネルやNPC仲間の保護力はそれなりなのかもね。
イナロスのペットのヘルス半端ねえからな
INAROSのペットはヘルス12000装甲900くらいになるね。それでも普通の犬猫は近接ヘルス回復があってもいつのまにか倒れたりするけど
多くのINAROSサンが移植しているGLOOMはコンパニオンまで回復しちゃうのでヤバイ
こいつの一番といいレヴ何とかさん四番といい敵といい、センティエントは回転好きなんか?
上の方でテラフォーミング用だからじゃねみたいに言われてたな
増強でコンキュリスト式の近接回転をバタリスト式のビーム回転にするとかあったら面白そう Reveでいいじゃんって言うのは...うん
センティエントはビームの方が好きそう しかも全員4番だし
1番が稀にみるクソスキルだな。シンプルに死ぬ。
もうInaros君で通った道なのでどんなに火力があろうと攻撃範囲無かったり機動力も微妙で行動を縛られる時点で近接ぶんぶん丸以下になることは予測できる程度には訓練されちゃってたよ…
「渦巻く死となろう」って、使うとまじ死ぬだけなんよ
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オープンワールドはともかく通常ミッションだとすぐスタックしそう
真面目な話すると追加でボンバリスト3体欲しい ナルメル依頼に出てくる本体の防御と超火力のセンティエントビームを撃ち出す奴
現実的なレベルだとコンキュリストの代わりにバタリスト呼び出すのはありそう。回転レーザー使って欲しい
いっそあれだ、ネクロメカみたいな乗り込めるセンティエントとか呼び出せたら面白かったかも。
敵と区別がつくやつがいい!
3兄弟VS3兄弟
Lethal ProgenyとFusion Strikeの説明欄が空欄だったため記入を行いました。軽くしか検証してないためどなたか加筆と修正していただければ幸いです。
なんかしょぼいなこのフレーム…
うん、まあなんか期待してた割にはね……でも、バフが来ると信じてるぞDE
2番4番のデバフはかなり強けどパッシブが空気で本体が脆いのがなぁ…
2番がシールド即時回復ならだいぶ強かったろうにな 高レベル想定の装甲カット持ってるくせに、高レベルじゃまるで役に立たないダメカなしのシールドリジェネで耐える設計なの噛み合ってない
シールドって割と前に25%ダメカ貰えてなかったっけ?(それでも弱いとか言ってはいけない)
ノーカラテノーニンジャ カラテ(ヘルス)が無ければならない
最近の新規フレーム微妙すぎるわ
言うてヤレリとこいつだけじゃろ
Gloom引換券もひどい
低基礎スペック・レベルスケール攻撃なし・武器Mod影響アビリティなし・アビリティ間シナジーに決定力なし・ただのスペクターはちょっとどうしたと思ってしまう
モーション的に移動は浮遊型にしてほしかったな。お前あれで普通に歩くんかいって…
わかるマン せっかくの男性型浮遊モーションなのにね
わかる。後から変わった例もあるしフォーラムに意見投げよう
TITANIAと同じくPRIMEでそうなるんちゃう?
ゆっくりクルクル回りながら浮遊移動して欲しいなぁ~~~(願望)
3番がなんか…あとから増強出しやすい用にあらかじめ微妙で物足りない風にわざとやってるんじゃ無いかって感じる
実装されて2週間と経ってないから様子見の段階だと思う
正直言うと最初から強いとほぼnerf確定でフォーマ返せとか言いたくなるが多かったからどんな上方修正してくれるか期待してる
増強で大型センティエント召喚なら手の平返すわ
おかしい、、一番アビで低レベル亀裂の敵が中々倒せない、、威力200以上あるのに、、、なにか使い方を間違えてる、、?(4番ビームタノシイ(」 ・ω・)」三=一☆)
1番は発動後に射撃操作入れてダメージと回転速度を上乗せするんやで(しても弱い)
1番発動中に2番で被ダメ上昇デバフ付けれるし、1番当てると爆発する効果もあるよ(使いずらいけど)
あばよ涙
よろしく勇気
センティエントは回らないと攻撃しちゃいけない戒律でもあるのかね
機械という時点でそれなりに力は出せるけど筋肉やバネに当たる身体の伸縮部分が無いから破壊力を増そうと思ったら遠心力しかないとか、元々テラフォーミング用農耕機械みたいな側面はあったから全方位に向けて何かしら散布とかやるプログラミングで癖がついちゃってるとか
つまり、センティエントはスプリンクラーや芝刈り機だった…?
ロパロリスト戦前にnatahは父のことをファーマーだった、と言っていたから、本来戦闘用にデザインされた身体ではないのはありそう
ファーザーはファーマー…フフッ
おい誰だここにEPITAPHのクイックショット乱射したやつ
いいこと考えた。1番で周りながら4番のレーザー撃てばよくね?
REVENANT「申し訳ないが他人のアビパクるのはNG」
INAROS「回るのは何もアンタだけの専売特許じゃないんだぜ!」(グルグル!!)
revenant君はそもそもエイドロンから体とアビパクったようなもんでしょうが
俺とお前でダブルサイクロンだ
INAROS「ベイブレードバトルしようぜ」
1アビ、体にブレードあるわけでもないのに非加速状態の時のあの程度の回転速度で切断属性は無理でしょ…
鋭さだけでなく質量でも叩き切るならありだし、何だったら某忍者の猿飛センセーみたいにエネルギー刃生成すればいける
叩き斬るだと切断はできてもダメージ属性で言うなら衝撃の分類じゃないかな…
目立った強さは無いですけど見た目はなかなかいいですねぇ
もう隠れたけど上の方で誰かが言ったかEXCALIBUR・VOLT・MAGを足して割ったような姿 名前の由来は聖剣カリバーンではなく嵐のキャリバン(怪人)だけどもセンティエント製にしてはなかなかにカッコいい
更新して枝繋げ忘れた…すみません
追加ヘルムはNYXと言うこだわりっぷり
鋼開拓に試用してみたけど、3番出すだけでそう簡単には死なない。でもあとはボスや分裂でアーマー剥がしたり機動防衛で危ない時に2番使うくらいでうまい活用の仕方が分からなかったよ
2番は壁貫通しないので閉所であれば目の前の敵を拘束+ダメ増加で4番込みでダメージブーストは結構見込めますね。壁貫通で遠くの敵まで足止めすることがないので使いやすい。
パッと見て中指立ててるのかと思ったら顔だった…
フ ァ ッ ク ス フ ン ド
被ダメ増加デバフも兼ねているから分かるんだけども……二番の威力でタゲ数増減するの面倒臭いな。浮遊状態だから下手すると邪魔になる可能性があるとしてもさ。
時間かなぐり捨てた効率威力ビルドはBREACH SURGEを1番に移植して1番→4番ってやると良いダメージ出せて楽しいな。
防衛対象やスペクター含む周囲の味方へのダメージを肩代わりするアビリティ欲しかった。パッシブの耐性付与で軽減した味方へのダメージを同じく耐性付与で軽減したcalibanで受ける盾フレームになってほしかった。あとセンティエントくん常時シールド送ってくれこっちは死にそうなんだ見捨てないでくれ。
「てきだーやっつけろー」コンキュリスト≡≡
「まってー」キャリバン≡≡ --
またストーリー無しのフレームかよって思ってしまった
またってなんだ?直近2連続でストーリーあったのに何言ってんだこいつ
レベリアンのことでは?
レベリアンとストーリーは別でしょ
こいつとかXAKUとかめちゃくちゃ面白い話作れそうなのにクエストもレベリアンもないのは少し寂しいわね。せめて作成経緯くらい明かしてほしい
1番のしすぎで左足とんがってのかと思ったら、軸足は逆なのね
どちらかと言うと守りより攻めたほうがいいフレームなのか テンノ+センテの強い奴だからどんな奴かと思ったらキカイダーというかセンターマンというか
装甲値・シールド削除とダメージ増加で二重にダメージ増やせるからどんな敵にも大ダメージ叩き込めるので楽しいぞ。1番あたりにRoar突っ込めば更にドンだ!
名前は宇宙刑事っぽいのにね
若さってなんだ
ふりむかないことさ
愛ってなんだ
躊躇わないこーとーさーって言いたいけど名前的にはシャリバンの方が近いんだよなぁ…
3番リチャージ量が増えるだけって聞いてたんだけどイージスみたいに被弾した直後に即時回復してる気がする 私の知らない仕様があるのか一度入った修正で追加でもされたのかな?
正確に検証したわけじゃないけど被弾時は即回復するけどシールドゲート発動しちゃうとしばらく回復しない感じだと思う。高レベル帯だと一撃でシールド吹き飛んで回復速度が無意味になってるんじゃないかな
なるほど ってことはオーガー一枚でも付けとけばそんな耐久詰まなくても安定するのかな
AugurやBrief Respiteのシールド即回復+Rolling Guard+三番アビでシールドゲート連発型組んでます。けっこう安定しますよ。
ヴェールプロキシマのブラキオリストに二番当てたらしばらくラグドールになったあと即死した、仕様だろうか
ラグドールから復帰できない敵が死ぬのは仕様。これを利用して厄介な敵を狭い場所に押し込んで倒す戦法もある
よろしく勇気
夢があればいいじゃないか
宇宙刑事キャリバン
スペクターで呼び出しても自分にパッシブの効果が適用されるということは逆説的に自分がCALIBANの場合はスペクターや味方にパッシブが適用される可能性…?流石に検証困難なのでアレだけど
この子のパッシブ、よく分かってなさそう。
このページのパッシブの説明には、『Calibanとアフィニティ範囲内の仲間は受けた攻撃のダメージタイプに対し最大50%までの耐性を得る。』とある。つまり、元々自分と味方に効果があるパッシブスキルなのですよ。
分隊内のテンノだけじゃなくてそれ以外のNPCにも効果あるなら結構価値高そうだなと
あぁ、なるほど。救出やシンジケートミッション等の味方判定のNPCや、分隊員や自分が出したスペクターやRJクルーにも効果があれば、という話ですか。確かに、そういったNPCにも効果があるのなら有用そうですね。検証は…、シミュラクラムやミッション中にペットやスペクターのヘルスの減り方を目視で確認するぐらいしか無いかな…?
このゲームは説明文に「仲間(Allies)」って入っても適用範囲はまちまちだからね…本当は明示してくれればいいんだけど
ChromaのElemental Wardは分隊員のみ
ChromaのVex Armorは分隊員の他、コンパニオン、スペクター、人質、冷凍ポッドやEffigyのセントリーなどにも効果あり
GarudaのBlood Altは分隊員、コンパニオン、スペクター、人質などを回復できるが、発掘の掘削機や防衛・機動防衛の防衛対象は回復できない
ヘルスリンクあるペットはさすがに高ヘルス組に負けるだろうけど、センチネルやNPC仲間の保護力はそれなりなのかもね。
イナロスのペットのヘルス半端ねえからな
INAROSのペットはヘルス12000装甲900くらいになるね。それでも普通の犬猫は近接ヘルス回復があってもいつのまにか倒れたりするけど
多くのINAROSサンが移植しているGLOOMはコンパニオンまで回復しちゃうのでヤバイ
こいつの一番といいレヴ何とかさん四番といい敵といい、センティエントは回転好きなんか?
上の方でテラフォーミング用だからじゃねみたいに言われてたな
増強でコンキュリスト式の近接回転をバタリスト式のビーム回転にするとかあったら面白そう Reveでいいじゃんって言うのは...うん
センティエントはビームの方が好きそう
しかも全員4番だし
1番が稀にみるクソスキルだな。シンプルに死ぬ。
もうInaros君で通った道なのでどんなに火力があろうと攻撃範囲無かったり機動力も微妙で行動を縛られる時点で近接ぶんぶん丸以下になることは予測できる程度には訓練されちゃってたよ…
「渦巻く死となろう」って、使うとまじ死ぬだけなんよ