その時手に入らないものがどうしても欲しくなったら基本トレードでResurgenceはあくまで手段の一つってイメージ 過去取りこぼしたアイテムの回収に関してはこのゲーム結構有情だと思う vaultのシステム初めて見た時は正直めんどくせえな…とは思ったけど…
DEがpay to winじゃなくtime to winでデザインしているし、長くプレイしたら色々手に入るってのは正しい形だと思うけど。逆になんでも時間に関係なく手に入ったら長い時間をかけた意味をなくす古参プレイヤーが離れていきそう
順番に復刻すればいいだけなのに異常に期間空いてる奴があるのやべえわ
集める手間的に1ヶ月陳列してくれるのはありがたいんだが、次の奴らが来るのも1ヶ月かかるのがなあ…
インカーノンみたく選択制にしてくれんかねぇ。実装毎にローテ伸びるのだし何か対策は欲しいところ
今でも従来のVault開放よりはマシではあるんだけども、レリック持ち寄りとかを考えると開放回りの高速化にも限度があるってのはありそう。アヤそのものが選択制化する要素ではあるんだけどもね
DEはResurgenceを作る際にトレード相場は確認してるだろうし、 プレイヤーの資産保護を考えているかも(考えてないかも)
1pt=約3円と仮定すると15Rアヤ購入で1Rアヤ=約300円、 武器は2Rアヤだから600円=200pt、くらいになる。 ボーダーラインがあるとしたらこのあたり?
とりあえずMR上げ用に欲しいので、復刻させたうえで問題があるなら調整しますでいいと思う・・・って考えてたんだけど今度の調整が入ったら復刻できるとかなんだろうか。
正直フィナーレ区間の大量復刻が楽しかったんでもう一種類くらい復刻して欲しい
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その時手に入らないものがどうしても欲しくなったら基本トレードでResurgenceはあくまで手段の一つってイメージ 過去取りこぼしたアイテムの回収に関してはこのゲーム結構有情だと思う vaultのシステム初めて見た時は正直めんどくせえな…とは思ったけど…
DEがpay to winじゃなくtime to winでデザインしているし、長くプレイしたら色々手に入るってのは正しい形だと思うけど。逆になんでも時間に関係なく手に入ったら長い時間をかけた意味をなくす古参プレイヤーが離れていきそう
順番に復刻すればいいだけなのに異常に期間空いてる奴があるのやべえわ
集める手間的に1ヶ月陳列してくれるのはありがたいんだが、次の奴らが来るのも1ヶ月かかるのがなあ…
インカーノンみたく選択制にしてくれんかねぇ。実装毎にローテ伸びるのだし何か対策は欲しいところ
今でも従来のVault開放よりはマシではあるんだけども、レリック持ち寄りとかを考えると開放回りの高速化にも限度があるってのはありそう。アヤそのものが選択制化する要素ではあるんだけどもね
DEはResurgenceを作る際にトレード相場は確認してるだろうし、
プレイヤーの資産保護を考えているかも(考えてないかも)
1pt=約3円と仮定すると15Rアヤ購入で1Rアヤ=約300円、
武器は2Rアヤだから600円=200pt、くらいになる。
ボーダーラインがあるとしたらこのあたり?
とりあえずMR上げ用に欲しいので、復刻させたうえで問題があるなら調整しますでいいと思う・・・って考えてたんだけど今度の調整が入ったら復刻できるとかなんだろうか。
正直フィナーレ区間の大量復刻が楽しかったんでもう一種類くらい復刻して欲しい