確保は確保対象を捕らえる際に強制的にAW外されるけど救出時のハッキング(とテント内のバウンティ受注コンソール)はAWから降りなくても可能。 確保は確保対象のHPを削り切ったあと目標領域から離脱すると短時間で破棄出来る。 小ネタとは違うけど単純な速度だけでいえばAWより威力盛りtitaniaの方が速いが長時間プレイには向かないと思う。
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確保は確保対象を捕らえる際に強制的にAW外されるけど救出時のハッキング(とテント内のバウンティ受注コンソール)はAWから降りなくても可能。 確保は確保対象のHPを削り切ったあと目標領域から離脱すると短時間で破棄出来る。 小ネタとは違うけど単純な速度だけでいえばAWより威力盛りtitaniaの方が速いが長時間プレイには向かないと思う。
グール周回とは関係ないけど星系マップ上で鋼の道有効化状態だとバウンティ中の低レベルなエクシマスからでもriven sliverのドロップが期待出来る。 同様にバウンティ破棄から再受注の合間はただの鋼free roamだから都合よくアコライトが乱入してくることも稀にはある。(高速周回中はバウンティ失敗と同時に受注のコンソール起動するから沸く前に次を受注しちゃってお流れになるけど)
四版増強かぁ……らくちんwispでも長時間回すとミスが目立ってきてたから使えるかわからんけど試してみるわ。ありがとう。救出確保の順番で出たことがないから出るのかはわからないけどその順番が一番早いのかなぁ
titaniaめちゃくちゃ早いな。エネが少しキツイのと慣性残した4番解除スラムがめちゃ難しくて失敗するけどそれでもwispくらいの速度が出るから慣れればwispよりも早い。Natural Talent入れればそこまで忙しくもなかったし、長時間回せるかはわからんけど悪くはなさそう。スラム失敗するとあらぬ方向に飛んでいくのだけが問題だな……