GHOULSAW
ジャンプスラムのあとモーションをローリングでキャンセルするとタイミングで色んな方向に転がるから面白い
NIDUSの2番で集めたところにフォロースルー1の攻撃でまとめてなぎ払う動きが強そう
うひゃヒャヒャヒャヒャ!ウヒヒヒャャヤヒヒャャ!!ひゃーーハハハハハハハハハハ!!!(野蛮テンノ)
この手の荒っぽい武器は好きじゃないんだけど、無双感があって面白いな。makita製だったらなー
あまりにもモーションが良いよなこれ。叫びたくなる
なんでもバラバラにしながら突っ込んでくテンノが見られるだけでおつりが来るレベルなのすごくいいよね
上の木でもちょっと話題が出ていますが、スラム攻撃の流れが「スラム範囲ダメージ発生→薙ぎ払い(スラム直撃ダメージ)」という特殊な武器。そのせいかわかりませんが、ヘビースラム範囲ダメージにコンボ倍率が乗らない不具合が発生しているようです。薙ぎ払い部分には乗るんですが。
一日放置したプリンってなんだよ
俺なんて、1日どころか常温で一ヶ月放置したことあるぜ!
くさいぃぃぃい!ぷりんさんくさっちぇるのぜぇぇぇえ!
速度MOD二枚指してようやくまともな振り加減になったわ。ガードコンボが発生速いのが救い。
鋼でもガードコンボと高倍率ヘビーでプリンにできるな、というか減衰無しで切断できる特性を考えると鋼でこそ輝く武器だな。ただやっぱり敵を集めるサポートがないと性能をフルに発揮できないのが難点か……。
二刀流でバイクになりそうな外見してんな
レックガーかな?
キャバリエーレでしょ(適当)
今のままでも乗って移動するしなぁ
一台のGHOULSAWでは不十分ならば、更なる火力のためにもう一台帯びよ。
clem!(両手にGHOULSAW
君の代名詞は捨ててはいけない、代替案でgrakataに銃剣代わりに付けよう(グリニア脳)
両手にGrakata、両足にGholsawでどうだろう?
脚にghoulsawは移動速度と格闘性能の両方を暴力的に盛れそう・・・装備するとゴア表現がプリンになるデメリットも
glem,gholsaw.
プリン(みたいに引き裂いてひき肉)にしてやるの
プリンよこせオバケは元の世界に帰ろうね。
OBEXの旧クイックみたいに連打で前進阻害しないから楽しい…増強NYXでも素直に前進できるから実用性も高い気がする
Ivaraにもよさそう
Ibara3番とBanshee3番増強同時がけに相性いいね、ドライブスルー感覚でフィニッシャーかけれる
NidusKuvaelScroungerスキンでコレ持つとバイオシリーズのチェンソー敵みたいになる。速度遅いからなのかGladiatorの速度のやつ突っ込むだけでも快適になるね
ガード前進コンボ中は敵無限貫通、とかだったら群れなす感染体を挽肉にしながらタイルを爆走するミンチメーカー・ニンジャになれたんだけど…
乗り回すと貫通ではないけど轢き潰していく気分になる挙動になること多くない?
背の高い敵、エンシェントとかに引っかかったりしそうでどうもなぁって
たまに転倒した敵を足場にしてジャンプするような挙動が見られるが、アレを任意で行えたら似たようなことができそう
いっそ近接再入力するまで走り続けるとかしてほしい
普通に走るほうが速いのは承知の上だが、ガード前進コンボの〆をローリングでキャンセルして突き進むのがマイブーム
SARYNの移植アビとかでもキャンセルできるからタイミング合わせると楽しいぞ
移動距離は固定なので攻撃速度を上げると走る速度も上がるぞ。Nyx4番増強で使う時はNyx2番でキャンセルできるけど攻撃速度盛ってると普通にスラムしても大して変わらなかったり、スライディングできないから通常より速度が伸びなかったりするぞ
こんなに使ってて楽しい近接は久しぶりだ
wispのヘイストモート置いてあったから効果もらって立ガード近接で回ってみたんだよ!回転速度がめっちゃ上がってこっちの目が回ったよ
鋼を肉のように、肉を一日放置したプリンのように切り裂くなら一日放置したプリンはどのように切り裂くのだろうか
豆腐
消し飛び後には何も残らない
1年放置したプリン
斬られた瞬間をプリン自身さえ認識しなくなり結果だけが残ることに…(ジャア サキニタベチャッテモイッショカナ?)
水を斬るみたく微妙に抵抗ありそう
運よくRivenが手に入ったんだけど・・・状態異常と攻撃速度、それとできれば範囲狙ってくって感じが良いのかな? みんな使ってて性質が1しかないから伸びしろはあんまり期待してないけど。。。
みんな使ってるからではなく、新規実装の武器は性質1からスタートだよ
スタンスがバフ予定とな。アンブラフォーマ挿して集敵ヘビー軸で愛用してるミンチメーカーちゃんが通常コンボまで強くなってしまうのか…嬉しい限り。
確定切断が付く…だと…?これはますますいい武器になるなぁ
乗数を1上げる的なことが書かれていますが、どのくらい強くなるのかピンと来ない
フォーラムでそんなbuffよりスタンスのモーションを変えろってみんな言ってるな。 考えることは一緒だな
問題はスタンス倍率じゃなくて使い勝手なんだよなぁ
スタンス倍率もDPSが他武器の半分以下しかないから大問題 今回の修正内容見てもごく一部の攻撃の倍率が上がる程度だからさして変わらなそう
現状クリも異常も微妙な低さでモーションの楽しさだけしか評価できないなあ。定点に拘束してヘビーで切断キメるだけなら太刀で十分だしCOもBRも下がった今クリ関連弱い武器は頭打ち早いよ
ガーコンヘビーで完成させちゃったから他の部分は乗数上がってもどうなるのか正直よくわがんないです……確定切断はまあ良いけど元々かなり切断決まる武器だしなぁ
ps4版だと敵がバラバラにならないの辛い。ところでスタンスMODはどのへんで出ます?
PCだと疫病の星のポイント交換にあるけどps4は違うんかな
ん?ゴア表現ONにできなかったっけ?pcとswitchは確認したけど オプションのゲームプレイ→ゴア表現で見てみて
PSシリーズのJP版クライアントはPS側の表現規制の影響でGARUDAのアビエフェクトの血飛沫すら緑色固定になってたはず。EU版のPSアカウントを別で作ってEU版クライアントをインストールしてJP版アカウントから起動すればJP地域でもゴア表現ある状態で遊べた気がする。
ノコギリのBPの左隣かなんかに置いてるで
フィニッシャーのモーション考えた人控えめに言って天才だと思う...
控え目じゃなかったら宇宙ヤバイコピペみたいになるんかな?
ラグったりすると敵の背中じゃなくてASHでBlade Storm!!するからやばいロキ
テンノって青少年期だろうけどやってること割と猟奇殺人鬼だよな
今まで殺した敵の数を覚える努力するニンジャなど存在しないからね、しょうがないね
早速スタンスにテコ入れが入ったらしいが、どうなんだろ。良くなってる?
以前よりは鋼の敵を通常コンボで仕留めやすくなってる気はする…かな?くらい。確定切断のタイミングが増えたから雑に振り回したあとにDoTで倒れてく敵が多少目立つようになった(普段から前進コンボと集敵ヘビーメインだからあんまり恩恵ないけど)。
ポールアームのShimmeringBlightみたくニュートラル攻撃のモーションも前移動攻撃で統一だったら最高によかったんだがなぁ。ぶんぶん振り回す攻撃より攻撃ボタン連打している間一点をモーションループによる継続攻撃で敵をガリガリ削りたかった。というか前移動だと敵に引っかかったりしないと継続的に当てずらいし前移動攻撃のモーションと交換してくれるだけでも良いんだ。脳汁ドバドバだして気持ちよくなりてぇ。
ヘビー1段目がボタン連打中とか任意の期間継続できたら望みが叶いそう。好きなだけ相手に回転ノコギリ押し付けてたいよね! これはフォーラムへGOのやつ…?!
分かりやすいくらいのCOBRWW武器だった。
これイベント報酬だと思ってやってたら全然関係なくてむしろめんどくさくて作る気失せたわ
イベント報酬にあるやんけ普通に
地位交換じゃなくて、イベント回れば自然に手に入ると思ってたんじゃない?
あとは普通に草原素材要求してくるからねぇ。そういうのが面倒だって感じる人からすればがっかりなのかも。
イベント後の入手手段(完成品のプラチナ買とトレード以外の方法)がまだ分からないし、作るのは後に回すとしても各パーツの設計図や本体設計図、スタンスMODは1個ずつ持っておいてもいいかもね。(CEDOの例もあるからイベント後はHOKに追加されるかもしれないけど)
こんくらいでめんどくさがってたらPrime装備なんか一つも作れんやろ
まあ疫病が初めてなら他のアイテムの方が欲しいだろうし面倒に感じるのかも。コレとフォーマしか取るもの無い場合は何が面倒なのかって感じだけど。
AstralTwilight(ブーメラン)のガードコンボみたいな動きも追加されないかな…下から切り上げたり、回転ジャンプしながら縦に切る、とか。
分かる 振り回すんじゃなくてドシっと構えて切り刻みたい
前身コンボももう少し定点で押し付けたい。ヘビー使えってことなんだろうけども
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ジャンプスラムのあとモーションをローリングでキャンセルするとタイミングで色んな方向に転がるから面白い
NIDUSの2番で集めたところにフォロースルー1の攻撃でまとめてなぎ払う動きが強そう
うひゃヒャヒャヒャヒャ!ウヒヒヒャャヤヒヒャャ!!ひゃーーハハハハハハハハハハ!!!(野蛮テンノ)
この手の荒っぽい武器は好きじゃないんだけど、無双感があって面白いな。makita製だったらなー
あまりにもモーションが良いよなこれ。叫びたくなる
なんでもバラバラにしながら突っ込んでくテンノが見られるだけでおつりが来るレベルなのすごくいいよね
上の木でもちょっと話題が出ていますが、スラム攻撃の流れが「スラム範囲ダメージ発生→薙ぎ払い(スラム直撃ダメージ)」という特殊な武器。そのせいかわかりませんが、ヘビースラム範囲ダメージにコンボ倍率が乗らない不具合が発生しているようです。薙ぎ払い部分には乗るんですが。
一日放置したプリンってなんだよ
俺なんて、1日どころか常温で一ヶ月放置したことあるぜ!
くさいぃぃぃい!ぷりんさんくさっちぇるのぜぇぇぇえ!
速度MOD二枚指してようやくまともな振り加減になったわ。ガードコンボが発生速いのが救い。
鋼でもガードコンボと高倍率ヘビーでプリンにできるな、というか減衰無しで切断できる特性を考えると鋼でこそ輝く武器だな。ただやっぱり敵を集めるサポートがないと性能をフルに発揮できないのが難点か……。
二刀流でバイクになりそうな外見してんな
レックガーかな?
キャバリエーレでしょ(適当)
今のままでも乗って移動するしなぁ
一台のGHOULSAWでは不十分ならば、更なる火力のためにもう一台帯びよ。
clem!(両手にGHOULSAW
君の代名詞は捨ててはいけない、代替案でgrakataに銃剣代わりに付けよう(グリニア脳)
両手にGrakata、両足にGholsawでどうだろう?
脚にghoulsawは移動速度と格闘性能の両方を暴力的に盛れそう・・・装備するとゴア表現がプリンになるデメリットも
glem,gholsaw.
プリン(みたいに引き裂いてひき肉)にしてやるの
プリンよこせオバケは元の世界に帰ろうね。
OBEXの旧クイックみたいに連打で前進阻害しないから楽しい…増強NYXでも素直に前進できるから実用性も高い気がする
Ivaraにもよさそう
Ibara3番とBanshee3番増強同時がけに相性いいね、ドライブスルー感覚でフィニッシャーかけれる
NidusKuvaelScroungerスキンでコレ持つとバイオシリーズのチェンソー敵みたいになる。速度遅いからなのかGladiatorの速度のやつ突っ込むだけでも快適になるね
ガード前進コンボ中は敵無限貫通、とかだったら群れなす感染体を挽肉にしながらタイルを爆走するミンチメーカー・ニンジャになれたんだけど…
乗り回すと貫通ではないけど轢き潰していく気分になる挙動になること多くない?
背の高い敵、エンシェントとかに引っかかったりしそうでどうもなぁって
たまに転倒した敵を足場にしてジャンプするような挙動が見られるが、アレを任意で行えたら似たようなことができそう
いっそ近接再入力するまで走り続けるとかしてほしい
普通に走るほうが速いのは承知の上だが、ガード前進コンボの〆をローリングでキャンセルして突き進むのがマイブーム
SARYNの移植アビとかでもキャンセルできるからタイミング合わせると楽しいぞ
移動距離は固定なので攻撃速度を上げると走る速度も上がるぞ。Nyx4番増強で使う時はNyx2番でキャンセルできるけど攻撃速度盛ってると普通にスラムしても大して変わらなかったり、スライディングできないから通常より速度が伸びなかったりするぞ
こんなに使ってて楽しい近接は久しぶりだ
wispのヘイストモート置いてあったから効果もらって立ガード近接で回ってみたんだよ!回転速度がめっちゃ上がってこっちの目が回ったよ
鋼を肉のように、肉を一日放置したプリンのように切り裂くなら一日放置したプリンはどのように切り裂くのだろうか
豆腐
消し飛び後には何も残らない
1年放置したプリン
斬られた瞬間をプリン自身さえ認識しなくなり結果だけが残ることに…(ジャア サキニタベチャッテモイッショカナ?)
水を斬るみたく微妙に抵抗ありそう
運よくRivenが手に入ったんだけど・・・状態異常と攻撃速度、それとできれば範囲狙ってくって感じが良いのかな?
みんな使ってて性質が1しかないから伸びしろはあんまり期待してないけど。。。
みんな使ってるからではなく、新規実装の武器は性質1からスタートだよ
スタンスがバフ予定とな。アンブラフォーマ挿して集敵ヘビー軸で愛用してるミンチメーカーちゃんが通常コンボまで強くなってしまうのか…嬉しい限り。
確定切断が付く…だと…?これはますますいい武器になるなぁ
乗数を1上げる的なことが書かれていますが、どのくらい強くなるのかピンと来ない
フォーラムでそんなbuffよりスタンスのモーションを変えろってみんな言ってるな。
考えることは一緒だな
問題はスタンス倍率じゃなくて使い勝手なんだよなぁ
スタンス倍率もDPSが他武器の半分以下しかないから大問題 今回の修正内容見てもごく一部の攻撃の倍率が上がる程度だからさして変わらなそう
現状クリも異常も微妙な低さでモーションの楽しさだけしか評価できないなあ。定点に拘束してヘビーで切断キメるだけなら太刀で十分だしCOもBRも下がった今クリ関連弱い武器は頭打ち早いよ
ガーコンヘビーで完成させちゃったから他の部分は乗数上がってもどうなるのか正直よくわがんないです……確定切断はまあ良いけど元々かなり切断決まる武器だしなぁ
ps4版だと敵がバラバラにならないの辛い。ところでスタンスMODはどのへんで出ます?
PCだと疫病の星のポイント交換にあるけどps4は違うんかな
ん?ゴア表現ONにできなかったっけ?pcとswitchは確認したけど オプションのゲームプレイ→ゴア表現で見てみて
PSシリーズのJP版クライアントはPS側の表現規制の影響でGARUDAのアビエフェクトの血飛沫すら緑色固定になってたはず。EU版のPSアカウントを別で作ってEU版クライアントをインストールしてJP版アカウントから起動すればJP地域でもゴア表現ある状態で遊べた気がする。
ノコギリのBPの左隣かなんかに置いてるで
フィニッシャーのモーション考えた人控えめに言って天才だと思う...
控え目じゃなかったら宇宙ヤバイコピペみたいになるんかな?
ラグったりすると敵の背中じゃなくてASHでBlade Storm!!するからやばいロキ
テンノって青少年期だろうけどやってること割と猟奇殺人鬼だよな
今まで殺した敵の数を覚える努力するニンジャなど存在しないからね、しょうがないね
早速スタンスにテコ入れが入ったらしいが、どうなんだろ。良くなってる?
以前よりは鋼の敵を通常コンボで仕留めやすくなってる気はする…かな?くらい。確定切断のタイミングが増えたから雑に振り回したあとにDoTで倒れてく敵が多少目立つようになった(普段から前進コンボと集敵ヘビーメインだからあんまり恩恵ないけど)。
ポールアームのShimmeringBlightみたくニュートラル攻撃のモーションも前移動攻撃で統一だったら最高によかったんだがなぁ。ぶんぶん振り回す攻撃より攻撃ボタン連打している間一点をモーションループによる継続攻撃で敵をガリガリ削りたかった。というか前移動だと敵に引っかかったりしないと継続的に当てずらいし前移動攻撃のモーションと交換してくれるだけでも良いんだ。脳汁ドバドバだして気持ちよくなりてぇ。
ヘビー1段目がボタン連打中とか任意の期間継続できたら望みが叶いそう。好きなだけ相手に回転ノコギリ押し付けてたいよね!
これはフォーラムへGOのやつ…?!
分かりやすいくらいのCOBRWW武器だった。
これイベント報酬だと思ってやってたら全然関係なくてむしろめんどくさくて作る気失せたわ
イベント報酬にあるやんけ普通に
地位交換じゃなくて、イベント回れば自然に手に入ると思ってたんじゃない?
あとは普通に草原素材要求してくるからねぇ。そういうのが面倒だって感じる人からすればがっかりなのかも。
イベント後の入手手段(完成品のプラチナ買とトレード以外の方法)がまだ分からないし、作るのは後に回すとしても各パーツの設計図や本体設計図、スタンスMODは1個ずつ持っておいてもいいかもね。(CEDOの例もあるからイベント後はHOKに追加されるかもしれないけど)
こんくらいでめんどくさがってたらPrime装備なんか一つも作れんやろ
まあ疫病が初めてなら他のアイテムの方が欲しいだろうし面倒に感じるのかも。コレとフォーマしか取るもの無い場合は何が面倒なのかって感じだけど。
AstralTwilight(ブーメラン)のガードコンボみたいな動きも追加されないかな…下から切り上げたり、回転ジャンプしながら縦に切る、とか。
分かる 振り回すんじゃなくてドシっと構えて切り刻みたい
前身コンボももう少し定点で押し付けたい。ヘビー使えってことなんだろうけども