HILDRYN2番が許されんなら4番中にパッシブでEN補給できても許されそうなんだが…
範囲4番+2番使い放題で昔の力を取り戻した姿が見える見える……だからDEはやらないんだと思う
イクイノ3番みたいに敵の数に比例消費でいいと思った。まあ次の配信でリワーク案出すらしいので待機。
リワークするとしても4依存者多すぎるから現行の4を廃止してリワークに臨んで欲しいなあ。他の属性フレームみたいに1単体、2バフデバフ、3防御、4範囲CCの方が絶対強い
それって、3番以外は今のEMBERと変わりないんじゃ…
4番のリワーク案として、範囲25m(MODの影響を受ける、時間経過で変化しない)で基礎火力が今の半分、発動中範囲内で炎上している敵がいると数と時間に比例してSarynのSporeみたく火力が上昇していく。上昇量は緩やかだけれども2番の効果を受けている敵がいると上昇量が加速する。逆に発動から一定時間後、範囲内に燃焼している敵がいないと火力が下がっていく。火力が0になるとアビリティが強制解除される。 ってのはどうだろう。
範囲が広がると視線が通ってる時とか条件つけられて実質死にアビになるからお断りしたいなそれ。DEも状態異常率があがって足止めになるとか燃焼ダメージのおかげでトータルでダメージ増えるだとか問題視されてる耐久面とかその程度を予定してるんじゃないかな。極端に使用率が低いフレームではないしね
4番に関しては仕様をほとんど変えなくていいけど、4番発動の初期範囲だけは2番の範囲と一緒にしてほしい
つまり2番の範囲5M縮小して15Mにする・・・んだな?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
範囲4番+2番使い放題で昔の力を取り戻した姿が見える見える……だからDEはやらないんだと思う
イクイノ3番みたいに敵の数に比例消費でいいと思った。まあ次の配信でリワーク案出すらしいので待機。
リワークするとしても4依存者多すぎるから現行の4を廃止してリワークに臨んで欲しいなあ。他の属性フレームみたいに1単体、2バフデバフ、3防御、4範囲CCの方が絶対強い
それって、3番以外は今のEMBERと変わりないんじゃ…
4番のリワーク案として、範囲25m(MODの影響を受ける、時間経過で変化しない)で基礎火力が今の半分、発動中範囲内で炎上している敵がいると数と時間に比例してSarynのSporeみたく火力が上昇していく。上昇量は緩やかだけれども2番の効果を受けている敵がいると上昇量が加速する。逆に発動から一定時間後、範囲内に燃焼している敵がいないと火力が下がっていく。火力が0になるとアビリティが強制解除される。 ってのはどうだろう。
範囲が広がると視線が通ってる時とか条件つけられて実質死にアビになるからお断りしたいなそれ。DEも状態異常率があがって足止めになるとか燃焼ダメージのおかげでトータルでダメージ増えるだとか問題視されてる耐久面とかその程度を予定してるんじゃないかな。極端に使用率が低いフレームではないしね
4番に関しては仕様をほとんど変えなくていいけど、4番発動の初期範囲だけは2番の範囲と一緒にしてほしい
つまり2番の範囲5M縮小して15Mにする・・・んだな?