状態異常時間マシマシでセルフ炎上しても6秒くらいで鎮火しちゃうのは不具合でしょうか?
多分Pentaのナパーム増強使ってると思うけど、あれの着火には状態異常時間延長が乗らない。それ以外なら分からない
普通に時間延長乗るんだが・・・
ありゃ、修正されてたのか。 と思って調べたら直撃は乗るけどAoEには乗らないね。ただ直撃での火炎異常が残っているうちにAoEで再度火炎異常になると効果時間は直撃時と同じになる。シミュラクラムでは乗ったり乗らなかったり不安定。
なるほど、AoEには乗らないのか。そこまでは確認してなかったな。
ナンテコッタせっかく異常時間リベン引いたのに…
直撃で炎上すれば問題ないさ(爆死)
Cautious Shot「そうだぞ」
CautiousShot(自傷抑制)、NapalmGrenades(グレネード化)、ContinuousMisery(状態異常延長)、HunterTrack(状態異常延長) 以上の構成で直撃自傷すると炎上14秒になります(シミュラクラムでは再現不可)。威力MOD無ければ直撃でもシールド削る程度で済むので、バフに割り切るならアリでは。
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多分Pentaのナパーム増強使ってると思うけど、あれの着火には状態異常時間延長が乗らない。それ以外なら分からない
普通に時間延長乗るんだが・・・
ありゃ、修正されてたのか。
と思って調べたら直撃は乗るけどAoEには乗らないね。ただ直撃での火炎異常が残っているうちにAoEで再度火炎異常になると効果時間は直撃時と同じになる。シミュラクラムでは乗ったり乗らなかったり不安定。
なるほど、AoEには乗らないのか。そこまでは確認してなかったな。
ナンテコッタせっかく異常時間リベン引いたのに…
直撃で炎上すれば問題ないさ(爆死)
Cautious Shot「そうだぞ」
CautiousShot(自傷抑制)、NapalmGrenades(グレネード化)、ContinuousMisery(状態異常延長)、HunterTrack(状態異常延長) 以上の構成で直撃自傷すると炎上14秒になります(シミュラクラムでは再現不可)。威力MOD無ければ直撃でもシールド削る程度で済むので、バフに割り切るならアリでは。