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EMBER / 800

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800
名前なし 2019/07/01 (月) 03:07:17 fca62@e8662

問題はナーフじゃなく、アビリティ火力を重視している筈のEmberを火力で圧倒するフレームが出過ぎている事だと思う。長所が他フレームにとって当たり前以下の環境だから使用するのにリスクしかない。

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  • 801
    名前なし 2019/07/01 (月) 10:30:44 1fc46@11cc3 >> 800

    範囲下げて4番超火力とかならなぁ

    802
    名前なし 2019/07/01 (月) 11:10:20 f8b7a@e21ea >> 801

    そもそもリワーク内容って範囲下げて火力上げって話だったのにただ殺されただけっていう

  • 804
    名前なし 2019/07/01 (月) 15:01:43 1e77c@f157f >> 800

    火力は2番と4番合わせればそれなりになるからそうでもない。一番の問題は4番の同時攻撃数。秒間三体とかいう制限のせいで火力が足りていても敵の殲滅に時間がかかる。

    805
    名前なし 2019/07/01 (月) 15:26:59 aebb7@3cd6b >> 804

    それな。せめて時間か範囲で同時攻撃数が増えると良いんだけどな…

    806
    名前なし 2019/07/01 (月) 16:09:21 79bb3@ef9bc >> 804

    今の4番の火力と範囲ならDoTフィールド形成で対象とかいう概念無くしてもいいと思うんよなぁ。

  • 807
    名前なし 2019/07/01 (月) 16:23:49 94ed9@7bd4e >> 800

    アビ出しっぱなしで壁無視の自動攻撃+ccに加え同時に銃で攻撃も可能、クリアまで持つほどの低燃費、2番高速発動でデバフ+超広範囲確定ccと性能としては十分。アビ火力だけ注視して使いどころがわからないのに無理して使う必要もないかと。敵が湧く度に一々長いモーション見てアビ発動という面倒を省き、ただ走り抜け、ただ棒立ちするだけであらゆるミッションを解決するこのシンプルに思考停止が可能なフレームだからこそ良いのである…いや長文スマソ

    810
    名前なし 2019/07/12 (金) 18:14:49 26458@8e1c5 >> 807

    私は装甲についてはQTなどで多少対策もしてますが、基本は近接で動き回る事で銃撃回避しつつ、物量に押されそうになったらオペでロックダウン&リペアって立ち回りで解決してます。オペ中も4番の攻撃が途切れないのは結構良いです。

    811
    名前なし 2019/07/12 (金) 18:22:58 26458@8e1c5 >> 807

    追記。近接はスラ格でもいいんですけど、突進系の移動が多いスタンスが使いやすいですね。具体的にはスタッフのUCとか。突進系のスタンスの価値は、この立ち回りが可能なのに気付いて初めて理解出来ました。

    816
    名前なし 2019/07/14 (日) 14:42:46 修正 b22d9@e8662 >> 807

    ごめんなさい言葉足らずでした。高LVの敵の装甲の事です。自分は武器は大体ogris,ignis,atomos,amprexで落ち着きました。前3つは自傷目的でも使いますが、amprexは純粋に火力と腐食目的です。ていうか3番通したamprex強すぎる。Emberファンの皆も使ってみて下さい

    819
    名前なし 2019/07/14 (日) 15:17:31 1c059@48bae >> 807

    ogrisはともかくignisとatomosでどうやって自傷しテンノ…?なんかやり方あったっけ…

    820
    木主 2019/07/14 (日) 20:28:27 修正 b22d9@e8662 >> 807

    おすすめフレームビルドの頁に新しい項目を追加しました。そちらを読んでいただけると分かると思います

    821
    名前なし 2019/07/14 (日) 20:42:54 6a12a@48bae >> 807

    フォーカス使ってそんな事出来たのか、知らなかったなぁ。ありがと!

    822
    名前なし 2019/07/14 (日) 23:34:40 a7291@3e4b1 >> 807

    UNAIRUでこんな方法があったとは。でも正直パッシブの方向性を被弾前提の仕組みから変えて欲しい気持ちがあるな・・・。

    823
    名前なし 2019/07/14 (日) 23:53:44 20e5a@d6b56 >> 807

    知らんかったわ。void異常でもできそうだからアンプでいいけど装甲剥ぎ目的でUNIREなのか。

    824
    名前なし 2019/07/15 (月) 09:07:07 73b7b@5ffc9 >> 807

    自爆炎上だけど、SECURA PENTAのコメント読んでからは増強Pentaを愛用してるわ。燃えるだけで痛くも痒くもないのがいい

    860
    名前なし 2019/08/01 (木) 23:25:00 7c9ab@cf592 >> 807

    ビルドページにもあるけどNapalm Grenadesの炎地帯に状態異常時間延長が機能しないのが痛いところなんだよね。セカンダリで戦いながら燃え続けようとすると結構持ち替えが面倒くさい。それでもダメージの低さは捨てがたいんだけど