普段使いで鋼サー用じゃないが、時間105%範囲190%効率175%(190%)威力100%、オーラCD、アルケインはオーグメント5とエナジャイ3、赤欠片1時間+10%、移植PROTEAでヘルスオーブ変換採用。2番をほぼ切らず3番4番移植アビの連打で固定砲台するだけの仕事。布告効果も併せてこれで実用耐えれるなら、鋼サー用だったらもう少し手や妥協を加えてもいいかも。参考程度に。
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普段使いで鋼サー用じゃないが、時間105%範囲190%効率175%(190%)威力100%、オーラCD、アルケインはオーグメント5とエナジャイ3、赤欠片1時間+10%、移植PROTEAでヘルスオーブ変換採用。2番をほぼ切らず3番4番移植アビの連打で固定砲台するだけの仕事。布告効果も併せてこれで実用耐えれるなら、鋼サー用だったらもう少し手や妥協を加えてもいいかも。参考程度に。
鋼サーでほぼ同じような構成で使ってるけど、4番増強入れて飛び回りながらアビ連打してれば十分戦える。広範囲の装甲剥げば野良でも味方が楽に倒せるしオーブも落ちる。布告で状態異常ダメージ2倍が出ればさらに楽に。ゲージとにらめっこなんでそこそこ忙しいけどね
ありがとうございます。効率と範囲が重要で4番の増強も入れる構成でやってみます。☺
時間67%範囲190%効率175%(190%)威力139%でオーグメントエナジャイ、PROTEA移植で4番増強とArchon Vitality入れて鋼MOTで試してみたところ結構2番切らないと厳しかった。これは時間が低いせいでエネ枯渇が早まっているからですかね。ゲージ管理という手間(ガウスのときもそうだったけど)がある分、強いけど忙しい感じでなれるまで大変ですね。
あれ? 2番の2.5 Drain/Secondって表示されてるから吸収量は問題なさそうに見えるけど、実際はがっつり減りますね。蓄積されていくからですかね?
2番のエネ消費の原因は「基本10/s+0.5/s^2」定期的に3番を使わなければ基本式の固定上昇分に振り回されることに違いはなく、最大効率化ができても徹底されたエネ管理が必要なのは変わらない。消費量もだがエネ回収方法を模索する必要がある。