TENET ENVOY
セミって書いてあるけど実はフルオート射撃が出来る
アルプラ1発で出たのにこの武器は15回以上やって出ない…
会議でこんなの使うなよw
「こんな格好で失礼。前線視察から戻ったばかりなのでね(威圧」
会議(武力制圧済み)とかそういうアレでは……
エイムで弾丸を操作できるロケットランチャーという自分的には最高の武器
真上に撃ってから地上狙ってオービタルストライクごっこするの楽しい
クリ、異常率ともにそこそこだけど直撃爆風共に1属性しかないの結構きつい
自動リロードは短縮不可の8か9秒くらいをマガジン最大数で割ったのが1発当たりの装填時間になる感じかな? 頻繁に武器切り替えるスタイルならPリロよりTainted Magの方が快適かもしれない
エクシラス枠とかで自動リロード盛ったらどうなるかが気になる所
試しにSynth2枚入れてみたら目に見えて早くなったな…
武器構えがやたら遅いから必要ないと思う 近接2ポチくらいしてれば2発リロードされてる
爆風感染のみにできるのはいいな 発射リロ遅いからDPS低いけど
GARUDAでリロード巻きながら走り回ってばら撒いてきたけど、昔のミラゲS志村みたいな感覚で使えた。やはり広範囲AoE武器は正義
既出かもしれんけどさっきこいつでナリファイバブルに撃ったら爆発せずに空中静止した
どこかで文句言ってる人いたね。エイムしてホーミングは静止するしエイムしないで撃ったらどっか跳ね返っていくし実際不便
俺かも。静止したり跳ね返るのは別に良いんだけど、照準レーザーの音が鳴りっぱなしなのがね…
あえてナリファイバリアに撃ちまくって空中をデコレーションするのだ!!(ピピピピピピピ)
↑アッシュくんうるさい
TENET ENJOY かと見間違えた。随分とメッセージ性のあるプライマリだなぁ、と。
PrimedFirestormを付ければ現状プライマリ単体なら最強のセドナ防衛兵器かもしれない。なお調子に乗って撃ちまくると自らに入る経験値は・・
火炎で作って毒MOD載せたらガス冷気になった。これって仕様通り?手元の冷気サイクロン+毒MODだとガス冷気で、武器ボナが独立するんだけど
優先順位はMOD属性>ボーナス属性>武器属性の順番 余った単一属性は下位に単一属性があれば掛け合わされるという感じ。
それがサイクロンだと武器属性(火炎)+MOD(毒)+ボーナス(冷気)でガス冷気になるんだよ。だから仕様なのか不具合なのか、はたまたプライマリセカンダリの差なのか、が判断付かない
あれごめん逆だったかな…と思ってoverframeで火炎envoyと冷気cycronに毒MOD指したらどっちもガス冷気になった…なにこれ
ボーナス属性が最後に来るようになってるから火炎envoyなら冷気毒MOD積んで感染作ってボーナスの火炎を残す形にすればいいと思うよ
それは分かる。ただ爆風に冷気が元々ついていることを考えると、MODで毒だけ積めば感染、ボナで火炎入れば感染火炎になると見ていたのが、実際にはMODとボナで複合が作られて武器属性が単体で残った。同じようにサイクロンを組んだらMOD+武器が複合になってボナが単体になった。この差が何なのかが気になってる
実は属性間に優先度があったりして
なんか普通にバグっぽい気がする
毒で作って火炎MOD積んだ結果、爆発毒に…何が起こってんだこれ(さっきまで名前に木主入れるの忘れてた。申し訳ない)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
セミって書いてあるけど実はフルオート射撃が出来る
アルプラ1発で出たのにこの武器は15回以上やって出ない…
会議でこんなの使うなよw
「こんな格好で失礼。前線視察から戻ったばかりなのでね(威圧」
会議(武力制圧済み)とかそういうアレでは……
エイムで弾丸を操作できるロケットランチャーという自分的には最高の武器
真上に撃ってから地上狙ってオービタルストライクごっこするの楽しい
クリ、異常率ともにそこそこだけど直撃爆風共に1属性しかないの結構きつい
自動リロードは短縮不可の8か9秒くらいをマガジン最大数で割ったのが1発当たりの装填時間になる感じかな?
頻繁に武器切り替えるスタイルならPリロよりTainted Magの方が快適かもしれない
エクシラス枠とかで自動リロード盛ったらどうなるかが気になる所
試しにSynth2枚入れてみたら目に見えて早くなったな…
武器構えがやたら遅いから必要ないと思う 近接2ポチくらいしてれば2発リロードされてる
爆風感染のみにできるのはいいな
発射リロ遅いからDPS低いけど
GARUDAでリロード巻きながら走り回ってばら撒いてきたけど、昔のミラゲS志村みたいな感覚で使えた。やはり広範囲AoE武器は正義
既出かもしれんけどさっきこいつでナリファイバブルに撃ったら爆発せずに空中静止した
どこかで文句言ってる人いたね。エイムしてホーミングは静止するしエイムしないで撃ったらどっか跳ね返っていくし実際不便
俺かも。静止したり跳ね返るのは別に良いんだけど、照準レーザーの音が鳴りっぱなしなのがね…
あえてナリファイバリアに撃ちまくって空中をデコレーションするのだ!!(ピピピピピピピ)
↑アッシュくんうるさい
TENET ENJOY かと見間違えた。随分とメッセージ性のあるプライマリだなぁ、と。
PrimedFirestormを付ければ現状プライマリ単体なら最強のセドナ防衛兵器かもしれない。なお調子に乗って撃ちまくると自らに入る経験値は・・
火炎で作って毒MOD載せたらガス冷気になった。これって仕様通り?手元の冷気サイクロン+毒MODだとガス冷気で、武器ボナが独立するんだけど
優先順位はMOD属性>ボーナス属性>武器属性の順番
余った単一属性は下位に単一属性があれば掛け合わされるという感じ。
それがサイクロンだと武器属性(火炎)+MOD(毒)+ボーナス(冷気)でガス冷気になるんだよ。だから仕様なのか不具合なのか、はたまたプライマリセカンダリの差なのか、が判断付かない
あれごめん逆だったかな…と思ってoverframeで火炎envoyと冷気cycronに毒MOD指したらどっちもガス冷気になった…なにこれ
ボーナス属性が最後に来るようになってるから火炎envoyなら冷気毒MOD積んで感染作ってボーナスの火炎を残す形にすればいいと思うよ
それは分かる。ただ爆風に冷気が元々ついていることを考えると、MODで毒だけ積めば感染、ボナで火炎入れば感染火炎になると見ていたのが、実際にはMODとボナで複合が作られて武器属性が単体で残った。同じようにサイクロンを組んだらMOD+武器が複合になってボナが単体になった。この差が何なのかが気になってる
実は属性間に優先度があったりして
なんか普通にバグっぽい気がする
毒で作って火炎MOD積んだ結果、爆発毒に…何が起こってんだこれ(さっきまで名前に木主入れるの忘れてた。申し訳ない)