確定衝撃を持たない武器の場合、状態異常が発生する→状態異常の中で衝撃が選ばれる→切断が発生する、と三回確率試行するため発生率として微妙なので今更試す人がいるかどうか…
状態異常率は 0.24x(1+0.8+0.8) = 0.624
爆風の衝撃ダメージの割合は 60/160 = 0.375
Internal Bleedingは発射速度が遅い場合 0.7
全部合わせて弾1つあたりの切断発生率は
0.625 x 0.375 x 0.7 = 0.164 → 16.4%
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クリティカル+150%とHunterMunitionsでも0.28(1+1.5)0.3=0.21だもんなぁ
わざわざつけてまでやる意味なさそうですね…ありがとうございました